Kaj MGSV & debelo črevo; Ground Zeros Me naučil, da pričakujem od Metal Gear Solid V & kolon; Fantomska bolečina

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 Maj 2024
Anonim
Kaj MGSV & debelo črevo; Ground Zeros Me naučil, da pričakujem od Metal Gear Solid V & kolon; Fantomska bolečina - Igre
Kaj MGSV & debelo črevo; Ground Zeros Me naučil, da pričakujem od Metal Gear Solid V & kolon; Fantomska bolečina - Igre

Vsebina

Metal Gear Solid V: Ground Zeros (zdaj se imenuje Ground Zeros) je v operacijskem sistemu Windows skoraj en mesec. Zdaj sem igral vsako poslanstvo in eksperimentiral s številnimi načini igranja igre, od popolnega duha, do pacifista, do smrtonosnega prikritega in končno odprtega boja. Želim govoriti o tem, od česa pričakujem Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina (zdaj se imenuje Fantomska bolečina) iz zgodbe, igranja, sveta in AI.


Upoštevajte, da je edina vsebina za Fantomska bolečina Gledal sem demonstracijo igranja iz E3 2014, ki si jo lahko ogledate spodaj.

Igra od E3 2014.

Kaj pričakujem od ...

...Zgodba

V Ground Zeros igrate kot Snake, ali Big Boss (znan tudi kot Venom Snake v Fantomska bolečina), pri čemer je zgodba postavljena nekaj mesecev po dogodkih v Kovinski Gear Solid: Peace Walker. Za zgodbo Fantomska bolečina Pričakujem, da bo eden od glavnih antagonistov Skull Face, vodja XOF-a, ki je čudežno FOX nazaj, morda glede na FOXHOUND in Engine's Engine - vidiš Skull Face v odprti sceni Ground Zeros da se pogovarjam in da sem precej prekleto zlo, Paz.

Precej nesrečna duša v oddelku za obraz, Skull Face.

... Igranje

Puška igra v prejšnjem Metal Gear Solid igre niso bile močne točke serije. V tem primeru ni tako Ground Zeros, z zelo dobro opravljeno in ostro igro pištole, je res odlična. Tudi tam je končno dober mehanika za kritje, ko se drgneš navzgor in navzdol po steni, se za njo pokriješ, ne da bi se zataknil na pokrov. To vam omogoča, da se usmerite od zadaj pokrova, napadate straže okoli vogala ali preko nizke stene s CQC ali pa se preprosto skrijete. V Fantomska bolečina Pričakujem, da se bo to zgodilo nekoliko dlje, kot je bilo rečeno v igranju E3 2014, da je cilj iz zajema zdaj nekoliko hitrejši. Glede na to, kako je delovalo Ground Zeros Prav tako pričakujem izboljšanje plezalne mehanike. Mogoče tudi zaradi Fantomska bolečina v Afganistanu, lahko vidimo nekakšnega svobodnega plezalnega mehanika.


Preprost, a učinkovit mehanik.

... AI

V Ground Zeros če vas AI na kratko opazite, bodo pogledali, kje ste bili za kratek čas, nato pa se vrnili k temu, kar so počeli. Če vas AI vidi malo dlje, se bodo odločili za preiskavo. AI bo prav tako klical strelne strele, izpadel ali kakšno sumljivo vedenje na radiu. Snemanje varnostnih kamer bo privedlo do premika enega ali več stražarjev, da bi raziskali. Lahko zadržite sovražnike, jih zaslišite in jih celo uporabite kot človeški ščit, kar pa ni nič novega Metal Gear Solid, vendar so vse stvari, zaradi katerih se svet igre počuti bolj živo. V Fantomska bolečina Pričakujem, da bom videl to vedenje AI, vendar v večjem obsegu, tako da bo stražar v opazovalnem stolpu ali v gledališču naprej poklical nazaj na glavno bazo, pa tudi na lokalno območje. Pričakujem tudi, da se bo AI odzvala na zvoke predmetov, ki so jih prevrnili, ali pa se bo sistem stiskalnice vrnil - kot je prikazano v igranju E3 2014, bo Venom Snake uporabil svojo novo robotsko roko za to - pričakujem, da se bo AI odzval bolj dinamično. Morda glede na to, kakšen je zvok, lahko stražar pokliče več drugih stražarjev, da bi preveril območje.


Kača drži stražarja. Ta podoba je za dosežke Hands Up v zemeljskih nulah.

...Svet

Svet v Ground Zeros lahko je samo ena baza, vendar se lahko različni načini, kako se gibljete okoli baze, podrobnosti o količini v celotni postavitvi, celo samo majhne podrobnosti, kot so stoli, škatle, ruševine, trava itd. Zaradi tega mesta se počutijo resnične na način, ki ga v preteklosti nisem čutil Metal Gear Solid igre. Nastavitev Fantomska bolečina je približno 200-krat večji od Ground Zeros, zaradi česar je Afganistan zelo velik. Želim videti stopnjo podrobnosti v Ground Zeros ki se vnaša Fantomska bolečina, Verjamem v zmožnost Kojima Productions, da to doseže. Od gorskih območij do puščavskih stanovanj upam, da bo vsako področje imelo enak občutek bivanja kot osnova Ground Zeros ima.

Zemljevid mesta Fantomska bolečina.

... majhne stvari

Pozornost na podrobnosti, ki jih Kojima postavi v svoje igre, in kul triki, ki jih igra na vas, so vedno odlični. Pomembni primeri trikov so zamenjava vašega krmilnika v vrata dve, tako da ga Psiho Mantis ne more več "brati misli", ali premikati sistemsko uro naprej, tako da The End umre od starosti, da imenuje dva.

Nazadnje, PC vrata za Ground Zeros je bilo izjemno, želim, da se nadaljuje z Fantomska bolečina. Fox Engine se zdi zelo dobro optimiziran za vsako konzolo in PC in želim, da se to nadaljuje.

Video, ki prikazuje konec, ki umira zaradi starosti.

Konec

Res se veselim vseh presenečenj Fantomska bolečina je v ponudbi, v ta namen namensko nisem gledal nobenih prikolic, ali prebral veliko o igri, kot želim, da bi prišel v to čim bolj svež.Verjamem, da bo Kojima naredila neverjetno delo, in vesel sem, da so končno popravili vprašanja o igrah s pištolo, ki so segli v serijo, odkar je nastala. Metal Gear Solid je igra, ki me je pripeljala v prikrite akcijske igre, in sem navdušena, da vidim, kakšna je prihodnost serije.