Kaj naredi "pravo" borilno igro in iskanje;

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Kaj naredi "pravo" borilno igro in iskanje; - Igre
Kaj naredi "pravo" borilno igro in iskanje; - Igre

Vsebina

Verjetno smo vsi videli razpravo o tem, ali Super Smash Bros. je "prava" borbena igra ali ne. Argumenti na obeh straneh so dovolj, da se vaša glava zavrti. Z vsem iskrenostjo, je precej neumno, če samo narediš korak nazaj.


Kaj je "prava" borbena igra? Glede na vse, kar sem vprašal, je to vsaka borbena igra lahko konkurenčno.

Tudi po tej logiki Super Smash Bros. šteje kot "prava" borbena igra. Je bila zasnovana, da bi bila ena? Absolutno ne, vendar obstaja velika konkurenčna skupnost, ki obdaja serijo ne glede na to.

Ste že kdaj slišali Shrek SuperSlam? Niti jaz nisem, dokler nisem izvedel za konkurenčno skupnost, ki jo obkroža. Imajo napredne techs kot crumpet dashing, da konkurenčni igralci uporabljajo na turnirjih.

Ker smo določili "prave" borilne igre, ni treba Super Street Fighter II Turbo HD Remix klonov, kaj dejansko naredi tekmovalno tekmo konkurenčno izvedljivo? No, 3 stvari: 1v1 bitke, a nevtralno igrišče, in napadalni trikotnik.

1v1 Bitke

1v1, dva igralca proti bitkam tvorita okostje bojnih iger. To so častno vezani dvoboji, kjer dva posameznika izžarevata za slavo, da sta boljši, pametnejši borec. V trenutku, ko se tretja ali četrta oseba pridruži boju, se spremeni v hectic, all-bets-off brawler.


Super Smash Bros. ni bil zasnovan tako, da bi bil lovilec 1v1, vendar tekmovalna scena ne bo igrala drugače. Tekme s 4 igralci (in še posebej s 8 igralci) so tako kaotične, da jih ujame v nevihti sreče in nesreče. Spretnost ne pomeni ničesar, če se 2 ali 3 igralci odločijo, da se najprej združijo in najprej uničijo najnevarnejšo grožnjo.

Če igra ne podpira 1v1 bojev, potem to preprosto ni "prava" borbena igra. Nič ni narobe z 8-igralnimi brezplačnimi igralci, vendar jih je najbolje zapustiti za prijateljske igre in zabave.

Nevtralno igralno polje

Obstaja veliko stvari, ki lahko odvrnejo nevtralno igrišče. Nevarnosti na stopnji, na primer, lahko drastično nagnejo nevtralno igro. Živ ali mrtev ima številne etapne nevarnosti, vendar je še vedno končal z majhno konkurenco.


Naključne kapljice so odlične tudi pri nevtralni igri. Super Smash Bros. je zlahka najbolj zloglasni krivec, ki daje igralcem na stotine predmetov, da spremenijo plimovanje bitke v njihovo korist. Ta domača igra Bat, ki jo vaši prijatelji radi iščejo, vam lahko KO, tudi če niste vzeli škode. Pokeballs in pomoč Trofeje so še slabše s svojimi naključnimi učinki in nevarnosti.

To je majhno čudo, zakaj konkurenčno Smash Bros. borci igrajo na Final Destination - ravno stopnjo brez nevarnosti - brez predmetov.

Trikotni napad

Napadni trikotnik je meso in kri vsake borilne igre. Vsak napad, blok, zgrabi ali kako drugače mora imeti števec, če bo tekmovalna igra uspela v konkurenčni skupnosti. Bojne igre so v bistvu zelo hitre tekme rock-paper-scissors.

Celotna predpostavka borbenih iger temelji na ideji, da se lahko vsakemu premiku, ki ga naredite, nasprotuje.

Ti krogi RPS se pogosto mešajo na več zanimivih načinov. Na najbolj osnovni ravni, zgrabi premagati bloke, bloki premagati napade, in napadi premagati zgrabi.

Prostor in čas zapletata in prepleta osnovno formulo. Tudi nekaj tako preprostega, kot je skakanje, prinaša še en edinstven krog RPS. Zračni napadi so premagali zračne napade, zračni napadi so premagali običajne napade, običajni napadi pa so premagali proti-zrake.

Celotna predpostavka borbenih iger temelji na ideji, da se lahko vsakemu premiku, ki ga naredite, nasprotuje. Biti usposobljen v bojnih igrah vključuje učenje števcev in preprečevanje nasprotnikovih števcev. Če iz kakršnegakoli razloga obstajajo premiki, ki jih ni mogoče nekako nasprotovati, ne igrate "prave" borilne igre.

Zaključek

Vsaka igra s temi tremi elementi je lahko prava, tekmovalna borbena igra. Nobena trditev o tem, kako tehnična igra lahko spremeni ali ne.

Pokken turnir je prava bojna igra. Shrek SuperSlam je prava bojna igra. In ja, Super Smash Bros. je prava bojna igra.

Ravnovesje znakov, merilniki HP, 2D ali 3D gibanje - na koncu ni nič pomembnega. Če se igralci lahko borijo ena na ena, igrajo na enakomerne položaje, in se borijo proti vsem, kar pride na svoj način, imate v rokah pravo borilno igro.

Kaj je najvarnejša borbena igra, ki ste jo kdaj igrali? Kako je bilo tekmovalno prizorišče? Zvok off v komentarje spodaj!