Kaj Gamers lahko pričakujejo od Apple's WWDC

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 16 April 2021
Datum Posodobitve: 27 Oktober 2024
Anonim
Kaj Gamers lahko pričakujejo od Apple's WWDC - Igre
Kaj Gamers lahko pričakujejo od Apple's WWDC - Igre

Vsebina

Kakor koli že Apple vešče, WWDC (Appleova svetovna konferenca za razvijalce) se začne naslednji teden in čeprav je verjetno malo možnosti za napoved nove strojne opreme (razen novih Macov), bodo nedvomno predstavili najnovejše ponovitve iOS in MacOS X Zakaj to omenjati na igralnem mestu? Ker nameravajo ali ne, so Appleove platforme že med vodilnimi igralnimi platformami na svetu.


Apple bi se lahko izkazal za tiho žganje v novih vojnih konzolah. Naslednje ponovitve njihovih glavnih operacijskih sistemov pa bi lahko sprostile namige o tem, kam se odpravljajo. Preden preučim in spekuliram, kaj lahko Apple * naredi v igralnem prostoru, si poglejmo nekatere njihove prednosti in slabosti.

Prednosti Applea

  • Vstopnina za platformo: Januarja letos je Tim Cook poročal, da je Apple do sedaj prodal pol milijarde iOS naprav. To je dvakrat več kot skupno število konzol, ki so prodane po vsem svetu (100 milijonov Wii, 75 milijonov Xbox 360 in 70 milijonov Playstation 3s).
  • Aplikacija iCloud in sinhronizacija podatkov: Igre in aplikacije, ki jih kupite na eni napravi iOS, lahko sinhronizirate z vsemi drugimi lastniki. Podatke, kot so nastavitve, dokumenti in shranjene igre, je mogoče sinhronizirati tudi med temi napravami prek storitve iCloud.
  • Vsebina, ki ni vsebina igre: Apple je daleč vodilna v svetu na področju digitalne glasbe in videa. Vsi glavni predvajalniki za pretakanje se integrirajo z iOS-om, nekateri pa se tudi povezujejo z Apple TV-jem.
  • AirPlay: Trenutno ima nizko-ključno funkcijo za spanje na iOS in Mac, AirPlay ima potencial, da Apple TV postane polnopravna konzolna elektrarna s samo nekaj potegi in vleko razvijalca.
  • App Store: Model App Store je odličen za indie razvijalce. Namesto da bi morali poiskati založnika za promocijo in prodajo svoje igre, lahko razvijalci dobijo igro na App Storeu za nizko ceno računa Apple Developer (99 $ na leto + 30% vsake prodaje). Apple nato upravlja prodajalno, obdelavo plačil in določeno stopnjo trženja (če je razvijalec srečen, da ga lahko promovira).
  • 500 milijonov strank: Razvijalci iger, ki želijo svojo igro pridobiti pred večino ljudi, naj se seznanijo z Appleovo bazo približno 500 milijonov strank (mnogi imajo kreditne kartice ali darilne kartice iTunes, vezane na njihov račun). Ta baza računov je druga največja posamezna družba. Facebook jih je dosegel na milijardo, vendar skoraj zagotovo ima manjše število podatkov o kreditnih karticah. Na tretjem mestu je Amazon, ki ima približno 200 milijonov računov.
  • Denarna zakladnica: Apple ima več kot 100 milijard v gotovini za uporabo po lastni presoji. Da bi to v perspektivi, Apple lahko kupite Valve, EA, Activision Blizzard in Nintendo na svojih trenutnih tržnih kape, ne da bi zlomil pot. (Ne da bi ali bi morali, vendar bi morali, če bi želeli vstopiti na trg iger na srečo na velik način, lahko.)

Slabosti podjetja Apple

  • Niso igralniška podjetja. Za ekskluzivno vsebino ne ustvarjajo ekskluzivne vsebine igre ali se ukvarjajo z velikimi razvijalci. Večina iger na iOS in Mac je preusmeritev na druge platforme ali zamisli. Igralci jih (še) ne vidijo kot izvedljivo primarno platformo za igranje najnovejših in najboljših iger.
  • Niso storitveno podjetje. Skoraj ves dobiček Applea izhaja iz prodaje strojne opreme - nekaj, kar druge velike strojne strojne opreme skoraj ničesar ne storijo. Po drugi strani pa je kakovost in zanesljivost njihovih spletnih in programskih platform še veliko. To ni dober znak, če lahko posamezna indie igra odvzame svojo mrežo Game Center. Sinhronizacija iClouda ni najbolj zanesljiva, saj številne aplikacije uporabljajo sinhronizacijo podatkov s storitvami tretjih oseb, kot je Dropbox.
  • Apple je videti kot prevrtljiv vratar. Njihova App Store za aplikacije in igre je zmogljiva in široka, vendar se skriva za njimi. Razvijalci se morajo zanašati na odobritev podjetja Apple, da bodo igre dobili pred uporabniki. (To velja tudi za druge platforme, vendar se je Apple bolj javno boril s stigmo, ker je bil skrivni vratar.)
  • Odkrivanje aplikacij / iger prek App Store je ... problematično. Apple App Store je brezizrazen za odkrivanje dobre vsebine, razen če se zgodi, da boste videli nekaj, kar je prikazano. Vsakih nekaj let ga vizualno prilagodite, vendar to v resnici ne pomaga pri odkrivanju iger ali aplikacij, ki so stare, nejasne ali celo nekoliko manj priljubljene.
  • Vmesniki na dotik so odlični za določene vrste iger, vendar grozno za kompleksne ali hitro tempu iger v prvi osebi. Polno različico programa World of Warcraft, League of Legends ali Half-Life 3 v iOS-u kmalu ne boste videli. Morda boste videli precej poenostavljene tipke.

Kaj naj igralci iščejo na WWDC

Izboljšave AirPlay

Res je, da AirPlay ne potrebuje večjih izboljšav, saj potrebuje večjo prepoznavnost in preprostost izvajanja. Sedanje izvajanje se zdi, da je večinoma osredotočeno na prikazovanje navadnega videa na Apple TV; da bi bile igre privlačnejše, bi morala biti integracija bolj očitna in enostavna. Poleg tega mora Apple evangelizirati pekel od tega razvijalcem iger in nato bolje predstaviti igre, ki ga podpirajo.


Izboljšave centra za igre

Pisanje je na steni za datiran uporabniški vmesnik centra za igre, vendar potrebuje tudi druge izboljšave. S prijatelji ni lahko odkriti in se povezati, razen če že veste, da je v uporabniškem imeniku že vpisano uporabniško ime ali ID Apple. Omogočite lažje povezovanje s prijatelji prek drugih socialnih omrežij. Igralni center bi moral biti izhodišče za iskanje novih iger, igranje iger in morda celo srečanje z drugimi igralci s podobnimi interesi. Dajte igralcem spletni vmesnik, ki bo delil svoje interese, dosežke in igre z drugimi igralci na socialnih omrežjih, prek e-pošte in še več.

Izboljšave v zanesljivosti sinhronizacije iCloud

To je nepremišljeno za izboljšanje na vseh njihovih platformah. To, da ni neverjetno zanesljivo in zanesljivo, je morda največja pritožba razvijalcev. Vsako izboljšanje bi bilo dobro, toda merljiva in trajna predanost, da bi iCloud postala resnična, izvedljiva rešitev za prenosljivost podatkov, bi lahko veliko pripomogla k prepričevanju razvijalcev, da zgradijo svoje lastne aplikacije in igre.


Izboljšave Apple TV

Apple TV je morda samo hobi za Apple trenutno, vendar je zelo jasno, da je dnevna soba velik trg. Obstaja veliko prostora za njihovo razširitev in veliko priložnosti za integracijo z drugimi platformami (Mac, iPad in iPhone). Izboljšave vhodnih naprav, App Store in iskanje po celotnem sistemu ter brskanje po vsebini bi lahko Apple TV od hobija do četrtega govoril na vozlišču Appleovih izdelkov.

Pita na nebu upa

Razvojno orodje za razvijalce, specifično za igro

Čista špekulacija, toda kaj če bi Apple naredil zmogljivo IDE in okvire, posebej za gradnjo iger, ločenih od XCode. Nekaj, kar bi lahko razvijalci začetnikov uporabili za ustvarjanje iger - podobno orodju iBooks Author, vendar za objavljanje iger. To je zelo malo verjetno, vendar bi bilo zanimivo videti.

Razpoložljivost aplikacije za Apple TV

Trenutek, ko Apple TV ima App Store, je trenutek, ko Apple ni več hobi. Ne bi pričakovala, da bom to videla v WWDC, vendar mislim, da to očitno prihaja v naslednjem letu ali dveh. Ta trenutek je tudi trenutek, ko se Sony, Microsoft in Nintendo najbolj bojijo (skupaj s kabelskimi ponudniki).