Vsebina
To je kot videti košček umetnosti, ki se uniči pred tvojimi očmi ...
Ne morem reči, da resnično krivim podjetja za razvoj iger, ki postanejo velika in iščejo nadaljnji uspeh prek založnika, toda kot veliko ljudi ve, izbira, da se združi s še večjim založnikom, je pogosto poljub smrti za to podjetje. Družba sama po sebi ni nujno umrla, toda igre, ki so jih izdali, so izgubile tisto malo temeljitosti, tisto raven edinstvenih podrobnosti, ki je obstajala pred prevzemom založnika.
Bodimo pošteni, namen založnika je doseči širše občinstvo kot podjetje, ki je trenutno. Da bi to dosegli, morajo ustvarjene igre pritegniti širše sloge iger, zanimanja za zgodbo in druge preference. Na žalost to postavlja razvijalca v lepljivo situacijo, saj morajo zdaj resnično posplošiti svojo igro.
To je tako sramota, ker je v nekem trenutku podjetje ustvarjalo neverjetne igre z eno samo platformo, ki so na tej platformi delovale izjemno dobro. Vsi mehaniki so bili zahtevni in zanimivi; zahtevali ste, da resnično mislite. Potem pa se je pojavil velik časopisni založnik in igra je bila prenesena na druge platforme; postalo je preprostejše in se je obrnilo na širše občinstvo. To se je zgodilo veliko, toda najboljši primer, ki ga lahko najdem, je Blizzardkralji razprodaje.
Blizzard: Fallen Titan
Čeprav so že nekaj časa z Activisionom, sem mislil, da je pravi čas, da še enkrat pogledam pištolo, s katero so se ustrelili v nogo. V luči Diablo 3, ki prihajajo za Xbox 360 in PS3, sem želel razsvetliti ljudi, kaj velik čas izdajatelji storiti za podjetja.
Ko je bil Diablo 3 v ustvarjanju, je bil skoraj popoln v približno polovici časa, ki ga je dejansko vzel. To je bil proizvod podružnice Blizzarda, znane kot Blizzard North ali Condor. To so bili prvotni ustvarjalci prvih dveh iger Diablo, ki jih je vodil David Brevik. Ker se je ta ekipa bližala dokončanju, založnik in lastnik v času, Vivendi, ni bil zadovoljen z razvojem igre. Leta 2005 je bilo napovedano, da bo Blizzard North odstranjen. Jay Wilson je bil nato imenovan za vodjo razvoja, Activision je kasneje kupil Blizzard in deloval kot založnik.
Ker je Diablo 3 doživel nove razvojne metode, ki jih je opisal Jay (ki še nikoli prej ni delal na igri Diablo), je igra postala senca tega, kar bi lahko bilo. In ker je vpliv Activisiona postajal vse bolj očiten, so trdo navdušeni oboževalci, kot sem jaz, občutili največji vpliv sprememb, saj je bil sistem spretnosti izjemno zmanjšan.
Zdaj, ko lastniki Blizzard skrbi samo za prihodke, ki jih ustvari igra, vidimo stvari, kot je avkcijska hiša za pravi denar kjer plačate za zmago in Blizzard zavzame rez. Vidimo poenostavljene kontrole, ki jih je mogoče preprosto preslikati v krmilnik igre, tako da lahko igro ponovno izdamo za konzolo. In vidimo igro, ki je imela zgodbo, težave in mehanike, ki so jih raztrgali, tako da jih lahko kupi več ljudi, Blizzard / Activision pa lahko prikaže boljša četrtletna poročila.