Kaj definira odprti svet v legendi o Zeldi za Wii U & quest;

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 15 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Kaj definira odprti svet v legendi o Zeldi za Wii U & quest; - Igre
Kaj definira odprti svet v legendi o Zeldi za Wii U & quest; - Igre

Vsebina

Naslednji obrok podjetja Nintendo Legenda o Zeldi na Wii U je bila sprejeta kot odprta svetovna igra. Vendar se zdi, da smo vzeli, kar so rekli razvijalci, in ga razložili s tem, kar verjamemo, da izraz pomeni.


Legenda o Zeldi producent Eiji Aonuma je opisal igranje med oddajanjem Nintendovega E3 v letu 2014 (video zgoraj). Govoril je o ogromnem svetu, ki ga lahko raziskujejo igralci, s čimer izboljša sestavljanko igre.

Vendar pa je Aonuma v intervjuju z revijo Gamereactor pojasnil, da je bila franšiza Zelda vedno odprta. Razlika je v tem, da je Wii U dal igralcem možnost, da vse "brez težav" raziskujejo. Opredelitev brezšivnih je "prehod iz ene stvari v drugo enostavno in brez kakršnih koli prekinitev ali težav".

Kaj je Aonuma pomenil s "ogromnim svetom"

Resnično si oglejte, kaj Aonuma pravi v videu. Pravi, da so gore dostopne od koder je bil Link na svojem konju. Prvič v igri Zelda se zdi, da lahko igralci potujejo iz enega kraja v drugega, ne da bi morali vstopiti na določena mesta.

V prejšnjih iteracijah, so igralci morali iti na določeno mesto v overworld za vstop v krajih, kot so Kakariko Village, Death Mountain, itd Zdaj, se zdi, da lahko igralci samo roll na in vnesite destinacije, kot ti na kakršen koli možni način. Morda bodo nekateri vidiki sveta postali dostopni, ko bodo igralci šli skozi igro.


Zmeda prihaja iz povezovanja Legenda o Zeldi tradicionalni definiciji odprtega sveta. Ko rečemo "odprti svet", mislimo, da so igre podobne Grand Theft Auto ali Starejši Scrolli. Nekateri ljudje so takoj povezali tradicionalno igro Zelda z okoljem, podobnim Skyrimu.

Slika kredita: mrzdoinferno

Zelda nikoli ne bo postala tako odprta svetovna igra. Povezava ne bo začela pobirati ključavnic, ukrasti konjev ali skušati prevarati odnosov z nekaterimi Hyliansi. To je lahko sanje za odrasle Zelda igralce, vendar Nintendo ne bo nikoli spremenil te franšize Čarovnik.

Odprta svetovna pričakovanja

Kako igralec napreduje skozi igro je lahko drugačen od tradicionalnih iger Zelda. Shigeru Miyamoto, ki se je obsojal na izraz "odprti svet" po video posnetku E3 julija lani, ne želi narediti Legenda o Zeldi linearno. Namesto tega bi lahko imeli vsi igralci drugačno izkušnjo glede na to, kje se odločijo za raziskovanje.


"V tradicionalni seriji Legend of Zelda bo igralec igral eno ječo naenkrat. Na primer, če je v četrti ječo osem ječ, lahko nekateri igralci pomislijo:" Sem že na pol poti skozi igro, " drugi igralci morda mislijo: "Imam še pol igre."

Vidik raziskovanja okolja bi lahko vstopil tudi v ječe. Znaki na splošno vodijo Povezava o tem, kam greste v preteklosti, morda pa bodo igralci morali sami raziskati svet. Če vstopijo v ječo, ki ni dovolj opremljena ali pa ni dovolj močna, mora najti drugačen način za pristop ali umik.

Ne pričakujte ničesar brutalnega. Nintendo ne bo ustvaril igre, ki bi bila prevelika za mlajše občinstvo, vendar jim ne bo všeč, če bodo tam postavili nekaj izzivov.

Igralci, ki računajo na naslednji obrok, ne bi smeli pričakovati Starejši Scrolli: Zelda, vendar bi lahko imeli okolje, ki je vzelo sapo Okarina časa na N64 in bo bolj dostopen kot kdajkoli prej. Samo to bi nas moralo razburiti za prihajajočo izpustitev.