Kaj bi lahko bilo & debelo črevo; Pregled Titanfalla

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 2 September 2021
Datum Posodobitve: 13 December 2024
Anonim
Kaj bi lahko bilo & debelo črevo; Pregled Titanfalla - Igre
Kaj bi lahko bilo & debelo črevo; Pregled Titanfalla - Igre

Vsebina

Titanfall je eden od najbolj zapletenih naslovov nove generacije iz več razlogov - najbolj v glavnem, da je igranje popolnoma fantastično in sveže, medtem ko je izvršitev neskladna. Ali Titanfall živeti do hype? No ... to je odvisno od tega, kaj hočeš od tega.


Titanfall je bil leno zasmehovan kot Klic dolžnosti z mehov, ampak to je kot klic Batman: Arkham City 'Zelda vendar z Batmanom. "Kar se tiče žanra, je to nekoliko natančno (avantura z RPG elementi, v primeru Batman in Zelda), ker imata oba veliko elementov, vendar je tudi grozno pretirano poenostavljena.

Titanfall,

Vsak igralec nadzoruje enega od šestih pilotov v vsaki ekipi (za skupno dvanajst na vsaki tekmi), ki se lahko premikajo neverjetno hitro in skočijo neverjetno visoko. Piloti lahko tečejo, skočijo, se vzpenjajo in vodijo od stene do lokacije, včasih se redko dotikajo tal. Vsak pilot ima lahko dve standardni orožji, eno protititansko orožje, vrsto eksplozivov ali taktično sposobnost. Kar se tiče videza, lahko igralci spremenijo spol svojega značaja. Čeprav je dodajanje ženskih pilotov vsekakor dobrodošlo, se končno počuti pomanjkljivo v primerjavi z globokim videzom, ki ga igralci lahko najdejo v drugih strelcih, na primer Klic dolžnosti.


Poleg gibanja, podobnega strelcem iz era iz 1990-ih, z nekaterimi novimi kontrolami, ki se zdijo navdihnjene Zrcalni rob ali Brink, Titanfall ima tudi velikanske mehovce, ki se imenujejo Titans (kot bi imela sreča), ki jih lahko igralci neposredno nadzorujejo ali ukazujejo, naj sledijo ali varujejo. Titani, ki so pod nadzorom AI, nikakor niso lahke tarče, toda nič ne preteče nad Titanom, ki ga upravlja človek.

Ti mehovi so ogromni, nevarni in hitri.

Vsak Titan ima primarno orožje, težko orožje (imenovano ubojno sredstvo) s ohladitvijo in taktično zmožnost, ki lahko včasih daje enemu Titanu rob nad drugim Titanom ali več. Ti mehovi so ogromni, nevarni in hitri. Ko dva Titana izženejo, lahko igralci ostanejo proč, da se ne ujamejo v navzkrižno ogenj, ali skočijo v boj in poskušajo skočiti na sovražnika Titana (imenovano "rodeoing") in ustreliti šibko točko na hrbtu.

Titani imajo nekaj vrst orožja, ubojnih sredstev in sposobnosti, pa tudi različne vrste telesa, kar daje igralcem prilagoditev za njihov Titan, ki je tako globok kot njihov pilot. Na primer, imam en Titan, ki bo eksplodiral enkrat premagal je vse sovražnike, ujete v eksploziji. To je tudi najhitrejši Titan, zato lahko Titan približam skupini sovražnih pilotov ali Titanov. Ta globoka prilagoditev vaše obremenitve orožja je tisto, kar opredeljuje Titanfall.


Titanfall ima več načinov igre, vendar boste verjetno igrali le približno polovico. Igra ima standardne načine igranja, ki jih igralci pričakujejo od strelca v prvi osebi. Prisotni so Team Deathmatch (imenovani Attrition / Pilot Hunter, odvisno od tega, koga vprašate), Capture the Flag in King of the Hill (Hardpoint Domination).

Izgubitev Titana ne pomeni, da ne moreš biti uporaben.

Vendar pa Titanfall ima tudi Last Titan Standing, ki se, kot lahko pričakujete, igralci borijo, da imajo na koncu tekme največ titanov. Vsak pilot vsake ekipe začne z Titanom. Prva ekipa, ki izgubi vse Titane, izgubi. Če igralec umre, se ne bo ponovil do naslednjega kroga. Vendar pa uničeni Titan ne pomeni, da je igralec nujno izven tekme - igralci lahko še vedno lovijo sovražne Titane ali sovražne lovce na Titane, da bi zagotovili zmago za svojo ekipo.

AI nasprotniki so pomembni tako za nove kot za izkušene igralce.

Zdaj, Titanfall ima tudi več nasprotnikov AI, imenovanih grunts ali spectres, in večina igralcev jih zavrne kot topovi. Kaj se ne zavedajo, je, da so koristno topovi. Za vsakega sovražnika, ki ga igralec ubije (grunts, spektri, piloti ali Titani), se čas drstenja za njihov Titan zmanjša. To omogoča novincem, da z uporabo Smart Pistola (pištola za samodejno zaklepanje z rahlo zakasnitvijo) pobirajo lahke tarče in ustvarijo svoj Titan. Ta uporaba nasprotnikov AI je del tega, kar naredi Titanfall eden najbolj dostopnih strelcev, ki sem jih kdaj igral.

Titanfall vsebuje tudi zgodbo z več igralci, če jo lahko celo imenujete zgodbo.

Titanfall's zgodba je boleče grozno.

V primerjavi s Titanfallzgodba, zgodba. t Call of Duty: Duhovi in Battlefield 4 zaslužijo nagrado, ker je niso povsem telefonirali. Titanfall 'Zgodba je šibka, dolgočasna in pogosto nesmiselna. Glavni lik umre, toda s kakšnimi petimi minutami, ki bi jih bilo mogoče nejasno razlagati kot posnetke, z morda trideset sekundami, ki so bile posvečene temu značaju, ni bilo nič pomembno. Dobesedno je edini razlog, zaradi katerega bi igralci morali igrati zgodbo, odkleniti dodatna telesa Titana, da lahko še bolj prilagodijo svoje Titane. Zgodba se je čutila skupaj in kot izguba časa. Bilo bi bolje, če se Respawn sploh ne bi ukvarjal z zgodbo in poskušal narediti multiplayer izkušnjo, ki bi bila veliko boljša.

"Ne vem zakaj, ampak čutim, da me opazujejo."

Pogosto se mi je zdelo, da sem izločen iz strežnikov zaradi neverjetne latence, medtem ko še vedno lahko igrajo druge igre, ki intenzivno uporabljajo omrežje, kot je katerikoli MMO in Klic dolžnosti: Duhovi, in tudi najslabši internetni prestopnik: Tumblr. Glede na to, da je bilo nekaj tednov od začetka, je čudno, da Respawn in EA še vedno nista uspela odpraviti številnih težav s povezavo z igro

Poleg tega, Titanfall ne vsebuje nobenih zasebnih zadetkov. Igralci lahko ustvarijo svoje lastne skupine prijateljev, vendar ni mogoče zagotoviti, da se boste soočili s skupino prijateljev ali naključno drugo skupino. Zdi se, da Respawn ni imel zasebnih tekem, zlasti leta 2014.

Titanfall še vedno impresivno.

Ne glede na napake, tisti, ki igrajo Klic dolžnosti ali Battlefield za ukvarjanje z več igralci se boste lahko dobro zabavali Titanfall. Igranje je hitro, tekoče in zabavno. Tisti, ki igrajo video igre izključno za privlačno zgodbo, bodo besni, zmedeni in na koncu razočarani Titanfall, ampak glede na to, da je AAA strelec v prvi osebi, res ne bi smeli biti presenečeni. Kljub urnebesno zgodbi o zgodbi, Titanfall lahko resnično skoči začetek nove dobe prvotnih strelcev, ki so dejansko spet izvirni, vendar EA in Respawn mora odpravite preostala vprašanja o omrežju in strežniku.

Naša ocena 7 Titanfall je osvežujoč strelec v prvi osebi, ki lahko resnično oživlja stagnirni žanr, toda izvajanje funkcij pušča veliko možnosti za željo.