Vsebina
- 1. Tehnološki napredki Beyond Velika grafika
- 2. Ponovna oživitev japonske igre vlog
- 3. Boljši način za ravnanje z DLC in Free-to-Play
Leta 2013 je bil zadnji vzklik na tisto, kar sem menil, da je ena najboljših generacij iger, ki sem jih kdaj igral. Kljub temu verjamem, da je zdravo določiti naša pričakovanja glede stvari, ki bi jih radi videli v naših igralnih prihodnostih. S tem v mislih, kakšne so vaše želje, povezane z igranjem, za leto 2014?
Verjetno bi lahko pomislil na milijon stvari, ki bi jih radi videli ali ne, v letu 2014, toda tukaj je tisto, kar mi je najbolj pomembno.
1. Tehnološki napredki Beyond Velika grafika
Ko pomislimo na zakon zmanjševanja donosov, smo dosegli zgornjo mejo glede na to, kako dobre igre lahko izgledajo. Seveda bodo igre naslednje generacije izgledale super, vendar ne bo tako velik preskok, kot smo ga videli v preteklih generacijah zaradi stroškov za izdelavo odličnih iger. Zato upajmo, da bomo videli boljšo stranko AI v igrah, kot so Mass Effect, Madden NFL Football in Tactical Shooters, kot je Rainbow Six. Spomnim se, da sem govoril z enim od razvijalcev Bioware-a na forumih Xbox-a o tem, kako nadležno je bilo, da so moji sorodniki na moji gasilni ekipi v Mass Effectu in Mass Effect 2. Upam, da bo nova tehnologija v naših konzolah omogočila obnašanje prijaznega in sovražnega AI na bolj praktičen in robusten način.
Prav tako bi rad videl standarde, kot so push-a-to-clim-up-this-policu mehanika, zakladnice odprtje cutscenes in naključne bitke v japonskih Role Playing Games gorijo v ognjenem jezeru. Spomnim se, da sem igral Witcher 2, Zakaj ne morem samo skočiti na to polico, ne da bi moral gledati Geralta skozi mini animacijo?Z večjimi odprtimi svetovi želim biti zmožen prosti v njih, neobremenjen s takimi mehaniki.
In v molitvi, če naj bi strelec prve osebe preživel v tej sedanji generaciji, molim, da se vrnejo k odprti naravi, ki so jo nekoč imeli, in da nas prenehajo prisiliti, da se borimo v vnaprej določenih hodnikih.
2. Ponovna oživitev japonske igre vlog
Upam, da bo Final Fantasy XV pomagal uresničiti to željo. Moja molitev je, da se bo dobro igrala in prodala dovolj dobro, da bodo ljudje spet zainteresirani za žanr. Na žalost sovražim ročne igre. Torej, odpuščam zamisel, da se potisnem v 3DS ali Vita, da bi lahko uživala v eni od mojih najljubših vrst iger. Del tega vprašanja pa so naši oboževalci. Žanr ne more preživeti v HD-ju z uporabo nekaterih starih metod igranja, kot so naključna srečanja. Obstajati mora tesno ravnotežje med spoštovanjem standardov, s katerimi smo odraščali, in razvojem, da bi pritegnili novo generacijo igralcev. Ironično, napovedujem, da če se japonska RPG spet vrne, bo to storila, ker je podjetje zunaj Japonske naredilo tisto, ki izpolnjuje merila ravnotežja, ki sem jih omenil prej.
3. Boljši način za ravnanje z DLC in Free-to-Play
Precej sovražim DLC. Ko sem prvič začel razmišljati o svojih željah za leto 2014, sem sprva povedal, da želim videti smrt DLC. Na žalost zame, to preprosto ni realistično. Ne maram igrati iger na kose. Želim si, da bi celotno izkušnjo dobil v eni seji in nato prešel na drugo igro. Ne želim, da končam "glavno" igro, potem pa jo moram ponovno pregledati tri mesece kasneje, ker so se pojavile nove misije. Mislim, da koncept DLC nima poštenosti. Prodali smo idejo, da nam ta podjetja nudijo storitve, saj nam dajejo več vsebine za uživanje po tem. Negativno. Podjetja resnično pravijo: "Ne moremo si privoščiti, da bi vam prodali popolno igro za 60 dolarjev, zaradi tega, koliko stane, da bi jo naredili. dejansko porabi 100 $ za igro. " Na žalost, bi bil pripravljen porabiti 100 $ za Witcher 3 (na primer), če bi vsebina upravičevala stroške. Samo prodajte mi celotno igro za 100 dolarjev ob izstrelitvi in pustite mi vse neumne DLC spredaj. Daj mi to možnost in ne bom več pretepel. Ampak prodati mi igro ob lansiranju za 100 dolarjev z obljubo, da bom sčasoma dobil več vsebin, ki bodo upravičevale ceno? To je samo asinina (pogled na vaše Borderlands 2).
Kot za free-to-play. Moja edina želja je, da se ne ujame in se iz brezplačnega igralnega sistema spremeni v sistem, ki plača za zmago. Moja vprašanja s free-to-play so zelo podobna mojim problemom z DLC. Samo povej mi, kaj misliš, da bi morala biti igra vredna, in povedal ti bom, če sem pripravljen plačati toliko za to. Nehajte deliti naše založnike!
Torej je to za moj seznam želja. Kaj pa vi?