Vsebina
- Na strani iger Biti boljši v preteklosti
- Način, kako ljudje razmišljajo o spremembah izdelkov
- S pomočjo video iger lahko naredimo toliko denarja, ki ga poskuša komajda poskušati, da ni nobene točke pri poskusih na vseh
- Namesto da bi gledali naprej, gledamo nazaj
- Na strani iger Boljša zdaj
- Pristranskost potrditve
- No, ne ...
- Smo bili otroci
- Nostalgija
- Skoke in meje
- Brain deluje s primerjavo
- To že veste, zakaj je to pomembno?
- Ljudje se bolj osredotočajo na inovacij kot kakovost
- Ko pride do nje
- Ampak to je vsa človeška narava
- Ali moramo spremeniti način, kako razmišljamo o video igrah?
Odraščanje kot igralec v dobi interneta, boste dobili slišati o veliko o igrah, ki je izšla pred leti. Običajno soglasje med ljudmi, ki so odraščali v 80. in 90. letih, je, da so bile igre toliko boljše. Po njihovem mnenju, medtem ko še danes dobivamo dobre igre, so vrste iger, ki smo jih imeli v preteklosti, imele več misli in pozornosti.
Ali je to res? No, obstajajo točke, ki bi jih lahko naredili za obe strani, vendar menim, da se s temi ljudmi dogaja nekaj manjših pristranskosti.
Na strani iger Biti boljši v preteklosti
To vrsto argumentov ne vidite z igrami, temveč s precej ničesar. Filmi, knjige, glasba, res je vsak medij očitno boljši že v zgodnjih časih.
In v tem je nekaj resnice, zlasti v filmu. Smo v dobi nadaljevanj, ponovnih zagonov in remakeov, ki so preprosto narejeni za zaslužek, in mnogi so zaradi tega precej slabi. Točno tam je problem.
Način, kako ljudje razmišljajo o spremembah izdelkov
Ko je bil film prvič izumljen, najverjetneje ni veljal za donosno umetnost, ampak bolj za novost. Ljudje, ki so ustvarili največ denarja, so bili tisti, ki so poskušali povedati najboljše zgodbe. Mislim, filmi so bili črno-beli, če ste želeli pokazati nekaj na svojem filmu, ste morali resno razmišljati o tem, kako ga prikazati. Zdaj imamo CGI in lahko pokažemo karkoli želimo, na strani režiserja pa ni veliko spretnosti.
Enako velja za video igre. Že v osemdesetih letih nismo mogli narediti 3D raziskovalnega sveta z veliko stvari za početi. Igre so bile v 2D in bilo je zelo težko pokazati karkoli zaradi omejitev grafike. Zdaj lahko na veliko 3D mapo in bam posnamemo formulo za prvi strelec! Zadnji Far Cry Igra je izginila.
S pomočjo video iger lahko naredimo toliko denarja, ki ga poskuša komajda poskušati, da ni nobene točke pri poskusih na vseh
To, prav tukaj, je odkritje, da so velika podjetja, kot sta Ubisoft in EA, ustvarila vse negativne recepcije danes. To je razlog, zakaj indie razvijalci, ki morajo poskusiti veliko težje, da jih vidi prebivalstvo, so danes naš vir dobrega oblikovanja.
Mnoge igre z velikimi proračuni, ki se močno spodbujajo, imajo med seboj zelo podobno mehaniko. Ponavadi obstaja osnovna RPG izravnavanje mehanik, prikrite, strelec mehanika in odprt svet. Nič od tega ni posebej slabo, vendar je malo.
Če ste prebrali intervju od razvijalcev iger v 90. letih, bodo rekli stvari, kot so "S to igro smo poskušali to narediti" ali "želeli smo doseči občutek tega". Če ste prebrali intervju z razvijalci danes, tudi indies, bodo rekli nekaj podobnega, "smo poskušali." ponovno zajetje občutek tega. "Osredotočiti se je treba na to, kar je bilo nekoč dobro opravljeno.
Ni slabo, če poskušamo ponovno ustvariti najboljše iz preteklosti, vendar jo vidimo prepogosto.
Namesto da bi gledali naprej, gledamo nazaj
Igre, ki poskušajo izumiti nove stvari, ali samo igre, ki imajo nekaj prava misel še vedno obstajajo, vendar so predaleč in malo med njimi. Ampak še enkrat, v 80-ih je bilo veliko slabih iger.
Na strani iger Boljša zdaj
The Angry Video Game Nerd je zelo smešna predstava. To je zabavno gledati sorte iger iz preteklosti, ki so bili preprosto grozno, in gledal komično kritiko od njih je zabavno povedati najmanj.
Zanimivo mi je, da se ljudje lahko gledajo in se smejejo na takšnih predstavah, preden se obrnejo kasneje soglasno da so bile "igre takrat veliko boljše". Seveda, zdaj je veliko slabih iger, toda takrat je bilo tudi nekaj ton.
Ne samo to, toda takrat so bila podjetja, ki so igrala izključno za denar, ni nič novega. Množično je število iger, klonov, lenih filmov in iger za igranje, ki so bile narejene za konzole v 80. in 90. letih. Zakaj torej ignoriramo te igre?
Pristranskost potrditve
Pristranskost potrditve je zamisel, da ne glede na to, koliko dokaza oseba vidi, bo njihovo mnenje o tej temi vedno okrepljeno. Njihovo mnenje ali teorija se nenehno potrjuje, ne glede na to - skoraj tako, kot da vidijo le tisto, kar želijo videti.
V bistvu se spominjamo resnično odličnih iger iz preteklosti, ker so imeli ti močan vpliv na nas. Spomnimo se tudi neuspehov sedanjosti, zaradi hiper kulture in osredotočenosti na nadaljevanja. Tako ustvarjamo mnenje, da so "igre bile boljše, ko sem bil otrok", potem pa ignoriram vse slabe igre od takrat in vse dobre igre.
Pristranskost potrditve je zelo človeška navada. Ni res nekaj, kar bi bilo treba popraviti, ampak nekaj, kar je treba upoštevati pri oblikovanju mnenj.
Dejansko je število slabih iger na leto ostalo relativno stabilno. Vendar pa argument še vedno ostaja, da. T dobre igre te generacije še vedno niso tako dobri kot tisti, ki so bili prej. Je res, da ne dobimo enake kakovosti iger kot prej?
No, ne ...
Če sem iskren, s strahom, da bi zvenel neprijetno, nisem prepričan, ali je to sporno.
Tehnologija se je toliko izboljšala, da če primerjate igro iz leta 1980 z igro, ki je izšla pred kratkim, starejša igra preprosto ne zdrži. Kako bi lahko primerjali 2D igro na NES-u, ki izgleda, kot da je narejena iz lega z igrivostjo, ki je trdna kot konkretna, do nekaterih najbolj prefinjenih, umetniških iger, ki so se pojavile pred kratkim?
Razumem, da verjetno slišim kot nekakšen zaveden, neinformiran igralec, ki skrbi le za očala, a pomisli na to. Imamo igre, ki posnemajo vrsto igranja, ki jo zagotavljajo igre retro, vendar zaradi tehnoloških preskokov in izboljšav pri načrtovanju iger ni mogoče, da bi bile slabše.
Večina iger je danes zasnovana s strani ljubiteljev video iger, v osemdesetih letih je bil vsak razvijalec le programer, ki je verjetno slišal za video igre. Razvijalci danes razumejo več o tem, kaj naredi zabavno igro, zaradi česar so napake, ki so jih razvili takrat, neverjetno vidne.
Ja, obstajajo igre, ki so preizkušnje časa, vendar bi rekel, da je večina teh iger v obdobju SNES, in še vedno so daleč med njimi. Med NES / Mega Drive in N64 / PS1 obdobji smo še vedno ugotovili igro v 2D oziroma 3D, tako da je bilo veliko teh žanrov nedavno izpopolnjenih.
Določeno je pravilo, Castlevania Simfonija noči je imela številne mehanike, kot so družine in skrite poteze, ki jih nikoli nisem videl v naslovu metroidvania od (nekaj, kar me resnično moti). Ampak, če še nikoli niste igrali igre, ki jo ljudje hvalijo kot eno od "odličnih iger od takrat", obstaja velika verjetnost, da ne boste našli tako velikega, kot ga imajo.
Verjetno moram to poudariti ne vsaka igra, ki pride danes, je boljša kot v 80-ih. Obstaja nekaj groznih iger, ki so se pojavile v zadnjem letu. Trdim, da so najboljše igre danes boljše od najboljših iger takrat.
Nekaj, kar bi vas rad vprašal, če bi se zgodila huda igra iz nedavnih časov, kako bi se spomnili? Če bi vzeli nered v igri, kot Ride to Hell: povračiloin ga spustil nazaj, ko so se ljudje še igrali Pacman, obstaja velika verjetnost, da bi šlo za eno najboljših iger vseh časov.
Tudi to se začenjamo zbujati. Obstaja veliko zelo dobrih analiz o legendarnih igrah, ki se ukvarjajo s težavami z njimi, kot je na primer neverjetna analiza Arina Hansona Okarina časa.
Toda to postavlja drugo vprašanje, zakaj smo mislili, da so te igre na prvem mestu? Kaj nas je prepričalo, da so te igre boljše od tistega, kar je prišlo kasneje?
Smo bili otroci
Pravzaprav sem precej ljubosumen na otroke in pogrešam, da sem eden. Ko si otrok, je lahko vse zanimivo. No ne vsega, spomnim se, da sem se kot otrok dolgočasila, ko pa je prišlo do video iger, je bilo veliko lažje najti zanimive.
Za to obstajata dva razloga, prvi je domišljija. Dejstvo je, da imajo otroci močnejšo domišljijo kot odrasli, da se lahko pretvarjajo in igrajo zase. Video igre, tudi tiste z omejeno tehnologijo, so dovolj za zapolnitev vrzeli med realnostjo in domišljijo. Otrok lahko igra igro, kjer letijo, in verjamejo, da sami letijo. Preprosto povedano, otroci se veliko lažje potopijo v igro.
Odrasli tega ne morejo storiti skoraj tako dobro, zato, ker povprečna starost igralcev postaja starejša, je skupni poudarek na grafiki. Boljša grafika naredi igre videti bolj resnične, in zapolnjuje vrzeli, da pomanjkanje domišljije pusti za sabo.
Drugi razlog je, da imate omejeno ponudbo iger, ko ste otrok. Video igre običajno dobavljajo vaši starši, povprečni starši pa verjetno ne bodo pogosto kupovali novih iger, običajno samo za rojstne dneve in božič.
Stvar je, ko dobiš novo igro moralo ti je bilo všeč. Meseci, preden boste dobili drugo igro, boste potrebovali, da boste uživali v njem, sicer ne boste imeli iger.
Nostalgija
Mi, igralci iger, imamo toliko nostalgije do iger, ki smo jih igrali, ko smo bili mladi, in to je ni slaba stvar. Nostalgija je nekaj, za kar sem neverjetno hvaležna, saj vam omogoča, da podoživite preteklost. Beseda ne bi smela nenehno uporabite negativno, da pojasnite, zakaj ljudje radi nekaj, kar ne.
Vprašanje je, kdaj dovolimo, da nostalgija vpliva na naša mnenja. Ena od najhujših stvari v igralniški skupnosti je ideja, da so te igre, ki sem jih igral, ko sem bil otrok, fantastične, toda igre, ki so vam bile všeč, ko ste bili otrok, so bile grozne. Ker sem rojen v poznih devetdesetih, sem prebral revije in videl ljudi na spletu, ki so mi povedali, da so bile nekatere od mojih najljubših iger takrat res slabe. Najslabši občutek je bil igranje njihove priljubljene igre in spoznanje, da so bile nekatere izmed njih prav tako slabo.
Nostalgija je lahko razlog, zakaj ljudje mislijo, da so bile pretekle igre boljše, vendar je še nekaj, kar je večje od tega, in se sprašuje, kako kritiziramo igre.
Skoke in meje
Pomislite na priljubljeno serijo iger, ki poteka že dolgo časa, od poznih 80. let do danes. Imaš enega? Zdaj pa pomislite na to, kar se v tej seriji na splošno šteje za najboljše.
Zelo verjetno je, da je bila igra, ki ste jo pravkar mislili, nastala v poznih devetdesetih. Super Mario 64, Okarina časa, Final Fantasy VII in Sonic Adventure so bili za večino te serije obravnavani kot najboljši v seriji. Medtem ko je večina bodisi izgubila svoj naslov bodisi se v zadnjem času nenehno prepira, ni dvoma, da so ljudje že dolgo po njihovem izpustu veliko govorili o njih.
Kaj imajo vsi skupnega? Vsi so bili prvi v seriji v 3D.
Čeprav naš svet ima tri razsežnosti ali ne, gre v znanstveno teorijo, ki je nisem pripravljen razlagati, dejstvo je, da ljudje dojemajo svet v treh dimenzijah. Tako so bile igre, ki so naredile skok v 3D ogromno. Igre so postale bolj poglobljene, ker zdaj izgledajo in delujejo bolj kot resnični svet - skok na HD ni bil tako velik.
Zdaj imamo igre, ki so se še izboljšale na tem, kar so naredile te prve 3D igre, toda teh originalov se spomnimo veliko več. Zakaj je to?
Brain deluje s primerjavo
Pred stoletjem nismo imeli televizije. Pred tisočletji nismo imeli večine stvari, ki sestavljajo naše vsakdanje življenje.
Za nekoga, ki živi v današnjem času, se zdi, da bi bilo življenje skoraj nevzdržno brez stvari, ki jih imamo zdaj. Vendar pa je bil čas, ko nismo. Bili so časi, ko nismo imeli klimatske naprave, varnosti ali zdravil, ki bi nam omogočila, da živimo čez trideset let - ljudje niso niti imeli jezik, samo nekaj gruncanj.
Zdaj je to precej očitno, a bistvo je, da so ljudje še vedno živeli. To je zato, ker primerjavopomanjkanje teh stvari jim ni bilo pomembno. Pred tisočimi leti najbrž ni bilo čisto čisto, toda vsaj nasprotno kraljestvo se ni borilo proti njim. V sedanjem obdobju, če nekaj ni čisto, nam pride tako veliko, da moramo ukrepati in uporabiti nekakšen izdelek. Za primerjavo: v našem vsakdanjem življenju ni toliko, da je to slabše.
Ljudje, in precej vse živali, se lahko počutijo srečni v situaciji preprosto zato, ker je boljši od tistega, kar običajno doživljajo. Zakaj, ko so se video igre premaknile iz 2D v 3D, je bilo v tistem času zelo impresivno, vendar ne toliko več.
To že veste, zakaj je to pomembno?
Ko se pojavi igra, ali kaj drugega, ki je na nek način nov, drugačen ali inovativen, je impresivna v primerjavi z vsem drugim. Ko se pojavi druga igra, ni tako impresivna. To je že storjeno. Mi primerjaj do tega, kar že obstaja, vidimo nekaj podobnega, ki se je že zgodilo, in ni tako zanimivo.
Ljudje se bolj osredotočajo na inovacij kot kakovost
Spomnimo se, da nas je očarala Okarina časanaši umovi so se razlili zaradi novega sveta. Nismo bili tako navdušeni nad njegovim neposrednim spremljanjem Majorina maska. Na isti način ni razneslo našega uma. Ne more. Šele desetletje kasneje so ljudje začeli govoriti o tem Majorina maska je bil dejansko izboljšava Na čem Okarina ustanovila.
To je to preskoki ki so veliko bolj nepozabne in so imele večji vpliv na tiste, ki so jih takrat igrali. Vse, kar so igralci skrbeli, je bilo, da je bila igra toliko bolj poglobljena, da igranje ni bilo pomembno.
To sega nazaj na tisto, kar sem rekel prej o sprostitvi grozne igre od danes nazaj v 80-ih. Če Ride to Hell: povračilo je bila izdana pred desetletji, 3D grafika bi močno vplivala na predvajalnik. Medtem ko je bila grafika igre grozna v primerjavi z igrami, ki so izšla istega leta, bi bila grafika sama po sebi tako impresivna za igralce v 80-ih, da bi se v svojih glavah držali bolj kot katera koli druga igra v tistem času.
Menim, da ta točka sama postavlja toliko zanimivih vprašanj o tem, kako primerjamo igre z drugimi iz zgodovine.
Video igre so doživetje, vse pa so za zabavo. Torej ni nobenega problema, ko se igralci zabavajo z igro preprosto zato, ker je to inovacija. Toda v dobi interneta, kjer razpravljamo o igrah kot umetnosti, moramo skrbno razmisliti zakaj menimo, da so nekatere igre odlične.
Ko pride do nje
Samo zato, ker, ko ste igrali igro, za katero ste mislili, da je zabavna, to ne pomeni, da je to mojstrovina oblikovanja. Veliko iger, ki jih pokličemo kot klasiko, je bilo zabavno, ko je ljudje, ki so se odločili, da so klasiki jih je igral.Vsekakor so naredili velike skoke in so impresivni na pionirski ravni, vendar še vedno vsebujejo pomanjkljivosti pri oblikovanju.
"Klasike" obravnavamo kot lekcije v oblikovanju igre, saj se ne zavedamo, da je razlog, zakaj so nam bile toliko všeč, zato, ker so voditi dajatev. Te igre moramo razmišljati bolj kot inovatorji raje kot učiteljev.
Ampak to je vsa človeška narava
Te stvari niso problem, ki ga nekateri ljudje potrebujejo, da ga popravimo. Ni nam treba govoriti ljudem, da so narobe in da morajo spremeniti način razmišljanja. To je človeška narava.
Potrditvena pristranskost, način razmišljanja o video igrah kot otroci in uživanje v preskokih več kot kakovost, je vse zelo človeško. Vsi to počnejo. Vse, kar pravim, je, da moramo dvomiti v način, kako obravnavamo „klasične“ medije.
Ali moramo spremeniti način, kako razmišljamo o video igrah?
Težko je reči, da odstranimo te pristranskosti, ki bi jih morali spremeniti našo naravo. Vsekakor pa bi izjavil, da so kritiki, ki podpirajo njihova mnenja z znanjem o dobri igri, zanesljivejši od tistih, ki preprosto trdijo, da so bili nekateri vidiki igre „zabavni“, saj je „zabava“ zelo odvisna od okusa.
Resnično me skrbi, da je mogoče, da določene igre ne dobijo pozornosti, ki si jo zaslužijo, ker jih primerjamo s klasičnimi igrami. Neprestano primerjamo trenutne igre s klasiki, kot je Okarina časa, sprašujete se, zakaj igre nikoli ne morejo biti tako dobre kot te. V resnici pa so vse te predsodke v igri in to, kar mislimo, da so te "fantastične mojstrovine", so res zablode, ki nikoli niso obstajale.
Možno je, da kot video igre kot medij postaja starejši in starejši, način, kako kritika video iger postaja vse bolj nepošteno.