Vsebina
Senca Kolosa dobite remaster (ali je to remake?). Medtem ko je prejel sorazmerno standarden HD remaster - poleg svojega duhovnega predhodnika, Ico - na PS3 (kar pomeni, da so njegove blatne, PS2-era vizualije v HD, medtem ko je še vedno v glavnem prav tako blaten, kot je bil), to PS2 Classic zdaj dobiva drugo remaster ali remake, karkoli ga želite poklicati. Vendar pa se ta sprememba bolj ujema s tem, kar je bilo ponujeno Trash Bandicoot v N. Sane Trilogy: celotna igra je funkcionalno predelana s povsem novimi modeli likov, ki posnemajo staro igro, medtem ko so videti kot igro, izdano med to generacijo. In na njeni površini je to super; dobesedno, izgleda lepo.
Kaj naredi SotC tako dobro
Za tiste, ki so v zadnjem desetletju živeli pod skalami velikih kolonij, ali tisti, ki so se rodili z demonskimi rogovi in zapečateni na skrivnostnem otoku in so se samo zdaj izognili, naj vam dam resnično hiter pregled tega, kaj točno izdelan SotC tako edinstven.
Z naslovom PS2 je ta naslov videl mladega človeka, ki je s pomočjo starega bitja poskušal oživiti svojo mlado ljubezen. To bitje ponuja kupčijo: ubijte 16 kolosov, raztresenih po zemlji, in on bo oživil vašo ljubezen. Predpostavka je razmeroma enostavna in tudi igra: Ni majhnih sovražnikov, NPC-jev, stranskih misij itd. Samo teh 16 kolosov je.
Kolosi v SotC so v bistvu uganke. Vsak mora biti »rešen«, tj., Ubit na svoj, edinstven način.Nekateri od vas zahtevajo, da uporabite okolje, medtem ko drugi zahtevajo, da uporabite le orodje, ki vam je na voljo: svojo noro oprijemno moč; konja z imenom, ki ga vedno kričite, a nekako mumljate dovolj, da se nihče ne more strinjati z njegovim imenom; meč, ki je kljub temu, da se je potopil v zveri, čigar kri je poosebljenje same teme, še vedno dovolj bleščeč, da ujame sončni žarek sredi temnega gozda; in lok in puščice.
Da bi bili pošteni, je težko, da se ta remaster nekoliko ne očara. SotC je odlična igra. Pravzaprav ne bi bilo nenavadno, če bi jo poimenovali ena najboljših iger na PS2, ki je tekmovalna konzola, ki tekmuje za eno izmed najbolj razporejenih iger vseh časov. Ne glede na to, kje ste na teh razpravah, je težko, da se ne čudite, kaj je ta igra storila s strojno opremo, ki ji je bila na voljo. Colossi stolp nad vami, izžarevajo občutek obsega, da veliko sodobnih iger še vedno borijo za zajemanje. Čeprav je res, da je bilo to v nasprotju z vsem, kar je bilo v tem času vidno v igralništvu, je enako veljavno zdaj, toliko let pozneje.
Zapuščina
Kar me pripelje do naslednje točke: SotC je bil vpliven. Mnoge igre so ga poskušale posnemati, vendar jih je le malo ujelo bistvo tega SotC Super.
Castlevania: Gospodarji sence imela nekaj svojih velikih kolosov, vendar jih ni bilo mehansko SotC. Gospodje sence šlo je samo za lestvico, medtem ko ni imela nobene dejanske zapletajoče miselnosti.
Bog vojne vedno je bilo o spektaklu. Bog vojne 2 celo odprl se je z bitko proti Kolosu na Rodosu. Ampak ni bilo do Bog vojne 3 na PS3, polno konzolno generacijo kasneje, da smo končno videli bitke, ki so zajeli brezhibnost bojev proti kolosom.
Zmajeva dogma, uspešen RPG Capcom, je imel tudi elemente igranja, ki so vam omogočili, da se povzpnete na veliko velikih sovražnikov igre, podobno tistemu, kar ste videli v SotC.
Nekatere indie igre so prav tako pritegnile vpliv SotC. Na primer, Titanske duše je od zgoraj navzdol igra z 8-bitno grafiko, ki vsebuje pregib šefov in minimalistično mehaniko. V mnogih pogledih pričara veliko enakih točk kot SotC: šefovi v obliki puzzle in poenostavljena mehanika. To ni povsem enako veličastvo in občutek za obseg, ampak to se lahko pričakuje v igri od zgoraj navzdol. Titanske duše morda igra, ki je najbližje SotC-ju tako v kvaliteti kot pri igralski izkušnji, vendar dve igri ne ustvarjata žanra. Obstaja tudi Zlonamerno, naslov za prenos, ki združuje šefovo borbo SotC z zbiranjem orožja iz Megaman serije.
Navsezadnje je to verjetno le vzorec številnih iger, na katere je neposredno vplivalo ali kako drugače SotC. Rad bi poudaril, da samo zato, ker so te igre drugačne, ne pomeni, da so slabe. Mnogi med njimi se ukvarjajo z različnimi izkušnjami igranja kot SotC. Poleg tega podobna mehanika ne pomeni, da nanje nujno vpliva SotC. Vendar pa se podobne ideje pojavljajo v uspešnih igrah, od katerih jih je veliko populariziralo SotC, pomeni, da obstaja trend: da obstaja trg za to vrsto igre.
Spomni me prvega časa
Nazadnje, medtem ko SotC je super, njegovi šefi so v bistvu uganke, kar pomeni, da ko enkrat spoznaš rešitev, polovica dejanske zabave ni več. Še vedno je izziv za dejansko izvedbo rešitev, saj te »uganke« aktivno poskušajo ubiti, za razliko od večine ugank, vendar še vedno zmanjšuje privlačnost. Edini način, da se vračajočim igralcem podeli to vznemirjenje, ki so ga doživeli tako dolgo nazaj, namesto da bi jim le podelili nostalgijo, je, da jim dajo nove kolose.
Dejstvo je, da je spodnji video o tem, kako naj bi bilo prvotno število kolosov 48. Medtem ko se je ta številka drastično zmanjšala, je bilo še osem kolosov, ki so se precej daleč v razvoj, preden so se zmanjšali. Bilo je 24, vendar je bila na zadnji izdaji samo 16. To pomeni, da je bila izrezana tretjina kolosov. Drugače rečeno, dodatnih 50% kolosov je bilo zmanjšanih. Čeprav so bili zmanjšani zaradi ponavljajočih se in / ali razvojnih časovnih omejitev, to ni bistveno. Zdaj bi to lahko storili bodisi v tem remake ali v prihodnjem naslovu, če bi jim Sony zagotovil sredstva. Nedvomno je prostor za več idej v okviru omejitev mehanskega okvira te igre, igralci pa bi radi videli, da se uresničijo.
Če povzamemo, Senca Kolosa je bila in še vedno velika, zaradi svoje inovativnosti in kakovosti. V preteklih letih je na svojih vrstnikih pustila zaznamovano znamenje, še pomembneje pa je, da so lastnosti, zaradi katerih je bila uspešna, še vedno privlačne. To sploh ne omenja bogastva obstoječih idej in prototipov, ki bi jih novi in vračani igralci radi izkusili po vseh teh letih.
Sony, imaš občinstvo, ki ni samo pripravljeno na nadaljevanje, ampak se praktično slini, medtem ko čakaš na eno. Objava a SotC nadaljevanje na E3 bi lahko tekmovalo z nedavnimi izjemnimi trenutki, kot je revitalizacija Bog vojne, ponovno oživljanje Zadnji varuh, predelava Final Fantasy VII, ali objava Obzorje: Zero Dawn. Na koncu je vse, kar lahko storimo, upanje, da bo Sony videla dovolj razburjenja, ki obkroža predelavo tega modernega klasika, da bi zagotovila nadaljevanje.