"Moramo vrniti razburjenje v to industrijo" pravi Ubisoft

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
"Moramo vrniti razburjenje v to industrijo" pravi Ubisoft - Igre
"Moramo vrniti razburjenje v to industrijo" pravi Ubisoft - Igre

Višji podpredsednik prodaje in trženja Ubisofta, Tony Key je dejal, da je naslednja generacija konzol tisto, kar industrija potrebuje. Upa, da bo "surova moč", ki jo najdemo v PS4 in Xbox One, odprla povsem novo raven igranja.


"Moramo vrniti razburjenje v to industrijo ..."

V nedavnem intervjuju je Key povedal, da je "... še veliko več pod pokrovom ..." glede na konzole naslednje generacije.

"Dajte jim malo več časa in videli boste, da se bo razlika začela graditi. Količina inovacij, ki se bo pojavila okoli teh strojev, bo resnično navdih za kategorijo. To je tisto, kar potrebujemo. nazaj v to industrijo. "

To spominja na izjavo direktorja Ubisofta, Yvesa Guillemota, poleti 2012, kjer je dejal, da pomanjkanje novih konzol škoduje potencialu in ustvarjalnosti razvijalcev.

Ključni razlog je bil tudi razlog, zakaj so prehodni generacijski naslovi slabo sprejeti, kar je ključni dejavnik zaradi prodaje na trenutnih generacijskih konzolah:

"Zdaj vsi založniki prenašajo svoje razvojne vire Assassin's Creed: črna zastavavečina prodaje bo še vedno na platformah sedanje generacije. Ne moremo narediti različice za PlayStation 4 ali Xbox One, ki je tako divje drugačna, da ju ne moremo tržiti skupaj, "


Ključ je dejal, da se bo v prihodnosti, ko se bo razkorak povečal, razmere spremenile,

"Za zdaj so razvijalci in oblikovalci osredotočeni na to, da naredijo igro, ki deluje zelo dobro na vseh sistemih - toda, ko prenašamo vire v naslednjo generacijo, bo to težje, ker je moč teh strojev bo omogočilo veliko več ustvarjalnosti. "

Key je dejal, da mu je srce razjezilo, da je moral Ubisoft odložiti svojo prihajajočo franšizo, Stražni psi, ki je bil prvotno načrtovan kot zagonski naslov za naslednjo generacijo; zdaj je predvidena za pomlad 2014.

Podjetje načrtuje Stražni psi "dolgoročna" blagovna znamka in Key sta dejala, da je zamuda potrebna, da se zagotovi, da igra lahko doseže svoj polni potencial.