V zadnjem času veliko igram na Skyrim. Še leto dni po njeni izdaji mi je še vedno všeč in dvomim, da sem sam. Dejstvo, da se še vedno prodaja po svoji ceni sprostitve, bi reklo, da imam prav. Kar se tiče same igre, imam rad nekaj inovacij, ki jih je Bethesda poskusila. Moj absolutni favorit je dejstvo, da ni razrednega sistema. Vse kar imate, je seznam različnih spretnosti in pripadajočih perksov, kar vam omogoča, da se mešate in se ujemate, kakor si vaše srce želi. Lahko bi igral kot tekmovalec, ki prikliče različne hlapce, bojevnika, ki je tudi usposobljen za žaljivo čarovnijo, ali morilca v težkem oklepu.
Razmišljal sem o vrstah razredov in začel razmišljati o razrednih sistemih RPG na splošno. Če bi morali vse različne iteracije razdeliti v nekaj kategorij, bi ostali s tremi arhetipi: Fighter, Magic User in Thief. Te klasične vrste znakov so skoraj neizogibne v zahodnih RPG. Obstaja veliko variacij in širitev, toda v svojem bistvu temeljijo na teh treh temeljnih razredih.
Tisti, ki poznajo zgodovino RPG-jev, bodo vedeli tudi za zgodovino paradigme znakovnega razreda. Kot pri večini stvari v RPG-ih, lahko sledite borec, čarovnik, model tatov nazaj v Dungeons and Dragons. V prvi izdaji namizne igre so obstajali trije razredi: Fighter, Magic User in Cleric. Prvi dodatek je dodal razred tatov. Od teh skromnih začetkov so se mnogi razširili na te temeljne razrede, vendar jih nikoli niso zapustili. Eden od primerov bi bila kombinacija dveh razredov, ki vam bosta všeč Paladina (Mage + Fighter), meniha (Thief + Fighter) in Druida (Thief + Mage). Drugi sistemi, ki jih dajete vsakemu razredu, specializacijo, kot so napadalni in obrambni osredotočeni borci, tatovi bližnjega in dolgega dosega ter čarovniki, ki so se osredotočali na ofenzivno čarovnijo in druge na obrambno / zdravilno magijo.
Na tej točki se pojavi naravno vprašanje: kje je Gary Gygax (ustvarjalec D&D) sploh dobil idejo za te arhetipove? Medtem ko v svojem raziskovanju nisem mogel najti nobenega dokončnega odgovora, imam sum: različne junake, ki jih najdete v mitu. Različni junaki imajo na splošno različne pristope pri reševanju problemov, ki so jim predstavljeni. Imate svoje junake moči, kot so Hercules, Thor in Beowulf. So junaki, ki uporabljajo njihovo zvitost in duhovitost, kot so Odisej, Robin Hood in Hermes.Nazadnje imate svoje pametnejše junake, kot so Atena, Daedalus in Tezej. Menim, da so ti arhetipi iz najstarejših človeških zgodb, ki navdihujejo zgodbe o sodobnem junaku, ki jih najdemo v RPGih.
Bojevnik, čarovnik in tat. Z globokim začetkom v kultu nerada in najstarejših človeških zgodbah, dvomim, da bomo videli, da bodo ti trije razredi kmalu odšli. Čudovito je, da s pomočjo RPG-a nadaljujemo tradicijo pripovedovanja zgodb, ki je obstajala, dokler je človek hodil po zemlji.