Warhammer 40 & vejica; 000 & dvopičje; Prostorski predogled dostopa do prostora Wolf

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Warhammer 40 & vejica; 000 & dvopičje; Prostorski predogled dostopa do prostora Wolf - Igre
Warhammer 40 & vejica; 000 & dvopičje; Prostorski predogled dostopa do prostora Wolf - Igre

Vsebina

Nekaj ​​je treba povedati za razvijalca, ki prinaša mobilno igro v računalnik s polnim namenom, da jo spremeni in uskladi za PC občinstvo. Točno to se dogaja Warhammer 40,000: Vesoljski Wolf, od razvijalca Herocrafta v programu Steam Early Access - in vredno je omeniti, da že opravljajo odlično delo.


Navadna mobilna vrata do osebnih računalnikov imajo slab ugled, vendar vam tega verjetno ni treba razlagati. Veliko mobilnih razvijalcev samo dvigne igro off mobilni storiti skoraj neposredno pretvorbo 1 na 1, ko prenos na Steam, ne upošteva okusov in zahtev PC skupnosti.

Leni prenos je nekoliko razumljiv, ko gre za priložnostne igre, saj je trg za njih preprosto ogromen na Android in iOS. Ne toliko z več hardcore iger, čeprav - in Warhammer 40,000: Space Wolf vsekakor bolj se nagiba k tej kategoriji.

Pri pretvorbi v računalnik, Space Wolf je pridobil dejansko oznako cene (brez mikro transakcij) v zameno za izboljšave grafičnega in uporabniškega vmesnika, spremembe uravnoteženja in dodatne vsebine, ki jih je mogoče predvajati. To je veliko v primerjavi z večino drugih pristanišč z mobilnih telefonov in po potovanju skozi večino razpoložljivih akcij, sem navdušena, da vidim, kaj je Herocraft pripravil za to ponovitev igre, kljub njenim trenutnim vprašanjem.


Bistvo Warhammer 40,000: Space Wolf

Warhammer oboževalci so dobro seznanjeni z vesoljem in njihovim mestom v 40k vesolje. Treba je poudariti, da morda igra na vrsti ni bila najbolj primerna za razvpito bitko, ki je bila lačna, ampak tukaj smo.

Space Wolf je (pripravite se na zalogaje) na kartici zasnovana taktična RPG, ki temelji na mreži in ki sama po sebi še ni povsem moderna ali se šteje za žanr žanra na ta dan in starost, vendar je dovolj dobro v tem na primer.

Takratne taktične RPG-e, ki temeljijo na omrežju, v teh dneh niso povsem običajne, kar me je samo zanimalo za igro. Kartični del opisa je bil dodan ledu na torti - ta kombinacija žanrov gre naravnost navzdol po Ashley Lane.

Tisti, ki so seznanjeni s taktičnimi RPG-ji, ki se gibljejo in imajo mrežo, morajo biti doma Warhammer 40,000: Space Wolfpretok borbe in počasnejši tempo. Premaknete Volka, izberete smer, v kateri naj stojijo, in (upajmo) napad v smeri, kjer stojijo. Medtem ko upravljate akcijske točke in naporne točke, prva vpliva na število dejanj, ki jih lahko naredite v enem obratu, medtem ko slednji vplivajo na vrstni red.


Kartice so vaše edino sredstvo za izvajanje kakršnih koli dejanj. Uporabne kartice, kot so tiste, ki zdravijo, premikajo ali prikličejo spremljevalce, se uporabljajo izključno za ta dejanja, nekateri pa imajo pasivne sprožilce, imenovane "verige", za nadaljnje učinke na druga dejanja. Bolj pomembne kartice orožja se uporabljajo ne samo za napad, ampak tudi za premikanje ali opremljanje, odvisno od kartice in tega, kar morate storiti.

Velik del zabave v igri je pravzaprav uravnoteženje uporabe kartic z orožjem. Nekateri so lahko opremljeni, standardno orožje pa je za enkratno uporabo. Če ne vlečete kartic za gibanje, se morate odločiti, katero orožje želite uporabiti za premik tega obrata - in to je težko določiti.

Toda ravnotežje se ne konča. Poleg kart so sovražniki s svojimi karticami, verižnimi ukrepi, akcijskimi točkami in točkami napora. Pretekli so njihovi dejanski ukrepi - v skoraj vsaki misijski karti se bo več sovražnikov podrlo navzdol, ko boste bodisi potisnili naprej ali pa preprosto vzeli predolgo, da dosežete cilj zemljevida.

Bilanca WTB

Če vse to zveni dobro, se boste verjetno dobro zabavali. Toda z igro še vedno v Steam Early Access in samo na popravku 0.0.4, se morate zavedati, da obstajajo težave pri uravnoteženju.

Omenil sem sovražnike, ki so bili podprti, ko napredujete po zemljevidu, vendar mi ni mogoče resnično poudariti, kako pogosto se to dogaja. Vzameš nekaj korakov naprej in več sovražnikov. Predolgo trajaš, da ubiješ ali prideš do cilja, več sovražnikov. Valovi na valovih njih, ki se samo ne upirajo.

Prosim, prenehaj spuščati. Prosim.

Lahko bi rekli, da je količina sovražnikov, ki jo igra večkrat vrže na vas, da oblikujejo bojni tempo, vendar se tako naporno bori z valom za valom, da je zelo možno, da se samo ragequit. Vem, da sem do sedaj že nekajkrat, in verjetno bom to spet naredila.

To ni problem v PvP tekmah, vendar je to zelo resna težava v kampanji. To je le še oteženo zaradi počasne borbe. Imate le nekaj Wolvesov naenkrat in igra ustvari sovražnike v dvojcih in trojkah, in morate gledati vsa njihova dejanja. Zares začne izčrpati vašo moralo, ko sedite tam s tremi ali štirimi svojimi enotami, ki čakajo na obrat, medtem ko AI potuje okrog sebe in napade s svojimi sedmimi ali osmimi.

Uravnoteženje in hitrost sta dve stvari, ki ju je treba še precej obravnavati Warhammer 40,000: Vesoljski volkovi zapušča Early Access in so moje edine resnične pritožbe glede igre. Dejanski bojni sistem je zelo zabaven, vendar postane tako bogged navzdol s precej neskončne sovražne kapljice in čaka na obrat, da kdorkoli že ni v kartični na vrsti na osnovi omrežja, bi se izklopili iz igre skoraj takoj.

Že prva misija deluje le kot nekakšen test za nove igralce, ki jih z lahkoto prestavijo v scenarij, v katerem je igro zaznamovala sovražnika in pričakujejo, da jo bodo lahko očistili.

Všeč so mi težke igre, resnično. V redu je, da moram prvič dvakrat opraviti svojo nalogo, da jo očistim, ker ni tako, kot da resnično znam igrati. Naredite to, izgubite, ugotovite, da potiskajte naprej, da sprožite drstenje, nato se umaknite, da napadete, vse to jazz. Toda za povprečnega igralca, PC ali drugače, je prva misija nepopustljiva in brutalna predstavitev, ki bi jih lahko zlahka izklopila iz igre za vedno.

Težava s prvo težavo se nadaljuje v preostanku kampanje in vsakič, ko se bojijo, se bojiš, da se ne boš razjezil. Ko postanete začinjen Wolf, postanete manj jezni, vendar še vedno zmedeni nad sovražnim drstenjem.

Dobili boste precej razburjena več kot enkrat.

Glede na to, da je igra v tako zgodnjem stanju, lahko le toliko pritožite. Veliko jih je Space WolfSedanja vprašanja bodo izginila, ko bo razvoj napredoval. Tudi v sedanji državi, ki trpi za kostmi, je zabaven in nagrajen vstop v žanr in ima nekaj čudovite glasbe.

Vidite toliko tipičnih CCG-jev, ki poskušajo voziti Ognjišče vlak te dni, vendar ne vidite vse toliko dejanskih RPGov s pomočjo sistema, ki temelji na karticah, in to je tisto, kar je tukaj Warhammer 40,000: Space Wolf. Omrežno gibanje in izbira smeri, po kateri je lik usmerjen, spominja na vrsto CRPG, ki je bila priljubljena že pred desetletjem, in to ni slaba stvar. Še posebej v kombinaciji s sodobnejšim kartičnim sistemom, ki ga uporablja.

Warhammer 40,000: Space Wolf je na nižji ceni na paru zdaj, ko je v zgodnjem dostopu, kot bo v popolni izdaji. Če ste a Warhammer oboževalec ali preprosto oboževalec taktičnih RPG-ov na vrsti, ne ovirajte težav, kot je opisano zgoraj. Kakovost življenja in izboljšanje ravnovesja sta zagotovljena, ko Herocraft prilagodi vrata za PC občinstvo. Ali so pričakovali, da bo trg osebnih računalnikov všeč njihove igre težje, kot dejansko? Verjetno. Ampak to je zgodnji dostop za in Space Wolf enostavno oblikovati, da bo še boljši, kot je v trenutnem stanju.

Razkritje: pisatelj je dobil pregledno kopijo Warhammerja 40.000: Space Wolf, ki ga je razvil razvijalec.