VR je prihodnost iger in debelo črevo; Prvi vtis HTC Vive

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 3 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
VR je prihodnost iger in debelo črevo; Prvi vtis HTC Vive - Igre
VR je prihodnost iger in debelo črevo; Prvi vtis HTC Vive - Igre

Vsebina

Pred nekaj tedni se je v mesto vrnil stari prijatelj in dovolil skupini prijateljev in meni, da se odločimo za njegov HTC Vive. Ljudje, prihodnost je tukaj. Vem, da to zveni, kot da sem pretiran, vendar resnično mislim. Še nikoli nisem imela izkušnje, kot je ta, ko sem igrala igre. Potopljivost (to je pravica?) Je bila absolutno osupljiva. Vsaka izkušnja, ki sem jo imel v Viveu, me je resnično postavila v čevlje, ki sem ga igral. Ko se dejansko premikate v resničnem življenju, kot ste pričakovali, da se bo lik premaknil, je resnično edinstvena izkušnja.


Tudi strojna oprema je bila zelo impresivna. Slušalke so občutljive in krmilniki so zelo intuitivni. Dva krmilnika, ki ju uporabljate, sta tehnologiji sledilne ploščice, ki je v krmilniku Steam, in to zelo dobro deluje. To in obstajajo gumbi za vse, kar potrebujete, ne da bi bili preobremenjeni. Na vrhu krmilnika sta dva gumba s sledilno ploščico (en gumb zgoraj in eden pod sledilno ploščico), dva stranska gumba na ročici regulatorja in en sprožilec na zadnji strani krmilnika.Morate imeti nabor slušalk, da bi dobili resnično potopne izkušnje, tako da bi lahko bile slabe strani za nekatere ljudi. Če želite resnično doživetje, vam priporočam, da dobite dostojno komplet slušalk, ki se tesno prilegajo vaši glavi.

Kar se tiče splošnih izkušenj v igri, nisem imel težav. Med igranjem nisem doživel nobenega kolcanja ali kakršnega koli zamika katere koli oblike. Sledenje glave ni imelo nobenih težav zame in nikoli nisem dobila gibalne bolezni. Edini čas, ko smo naleteli na težave, je bil, ko nekdo stoji med eno od baznih postaj in slušalkami, ki sem jih nosil, toda ko so se premaknile, so se stvari vrnile v normalno stanje. Morate biti pozoren na kabel, ki je priključen na slušalke, ki vodijo nazaj k računalniku, vendar resnično nisem imel veliko težav s tem.


Preizkusila sem dve igri (tam je bilo veliko ljudi, da bi ga preizkusili, zato nisem mogel več igrati, na žalost) in podrobno bom opisal svoje izkušnje z obema.

Zmanjšanje proračuna (Neat Corporation)

Ste si kdaj želeli biti vohun? Kot prikradanje skozi sobo, prehod od pokrova do pokrova, dovoljenje, da ubiješ vohuna? Potem pa Zmanjšanje proračuna je igra za vas. Igrate kot nekoga, ki je vložil prošnjo za zaposlitev v podjetje in se odločite, da se želite prikriti v podjetje in odobriti vašo prijavo za delo. Enostavno? Tukaj je ulov; roboti, ki so usposobljeni za ubijanje na vidiku, varujejo pot do vaše prijave. Torej se morate potepati mimo vseh robotov v stavbi, da pridete do vaše vloge in se odobrite za delo. Oboroženi samo s portalno pištolo (ne s pištolo na portalu) in zbirko metov nožev, ste se odpravili na svoje poslanstvo.


Primarni mehanik gibanja za igro je portalska pištola. Portalska puška izstreli žogo v projicirani lok in pristane na tleh. Ob pristanku na tla se odpre okno na krmilniku v igri, ki vam omogoča, da vidite območje, na katerem je pristal portal, in vam daje priložnost, da se izognete novi točki, preden jo dejansko teleportirate. To omogoča načrtovanje premika in testiranje različnih strategij za napredovanje skozi raven. Zdaj v intenzivnem bojevnem trenutku to morda ni možnost. Ni časa za čakanje na streljanje portalov in teleportiranje na novo lokacijo. Edina ovira, na katero lahko naletite, je, če portal pristane na mestu, ki ne deluje za lik, ki ga igrate. Na primer, streljaj portal preveč blizu stene in če bi se teleportiral na to lokacijo, bi bil obtičal v steni. Toda z nekaj prefinjenim portalnim manevriranjem in kakšno točko na metu z noži boste neustavljivi.

Zelo zgodaj v igri najdete zalogo nožev za metanje, ki jih lahko vzamete s seboj, da se branite. Ti metli noži so glavni bojni element za igro (kasneje dobite samostrel, vendar se nisem v kratkem času z igro preveč zmedel). Ti metli noži so malce težavni za obvladovanje, vendar pa lahko dobite nazaj nože, ki jih vržete; in res mečete te nože. Našel sem, da je ta mehanik malo težko priti dol. Moji noži so se običajno končali, ko so bili vrgli malo kratek, vendar, dober dober nož vrgel na robot, robot spušča spur inky, črno olje.

Mislim, da je bila najmočnejša točka te igre celoten dejavnik potopitve. Resnično se počutiš, kot da se prikriješ skozi stavbo. Tiste trenutke, ko se skrivate za pultom z dvema robotoma na nasprotni strani, in si morate izmisliti način, kako jih obkrožiti, ne da bi jih ujeli ali najti način, da jih hitro ubijete. To vas resnično ujame v naravo. Vse okoli te igre je bilo zvezdno.

Galerija - Epizoda 1: Call of the Starseed (igre v oblaku)

Galerija je verjetno ena od daljših izkušenj, v katerih sem bila sposobna sodelovati pri uporabi Vive. Igrate kot Alex. Iščete svojo sestro, Elise, s katero bi se morali srečati in iskati čudno napravo. Ko pridete na plažo, najdete kaseto, ki jo je pustila vaša sestra in vam da navodila, kako jo najti. Na poti, da jo najdeš, spoznaš norega znanstvenika in vstopiš v njegov laboratorij, namenjen razumevanju nekega neznanega kozmičnega elementa.

Zdaj, zaradi dolžine te igre, smo razdelili različne dele igre med različne ljudi, ki so bili tam. Izbran sem bil za eno od poznih ugank, zato je to le vtis, ki temelji na tej uganki.

Igra sama po sebi je najbolj čudovita igra, s katero sem se morala zmešati. Podrobnosti so presenetljive. Kot pri drugih večjih igrah, ki sem jih igral, imate igralno območje, ki je prikazano v luči na zaslonu slušalk, ki ga lahko sprehajate. Mehanik za teleportiranje, ki ga uporabljate za premikanje igrišča okoli prostora za igre. V tej igri imate ikono, ki se pojavi, ko se želite teleportirati na novo lokacijo, ki vam prav tako pove, v katero smer se boste soočili ob teleportiranju. To resnično pomaga pri usmerjanju v način, kako se morate premakniti v igri. Z njim nisem našel nobenih težav.

Uganka, ki sem jo morala rešiti, je bila, da sem našla varovalke, ki bi jih priključili na vezje, da bi odklenili škatlo, v kateri je kozmični element, ki ste ga iskali. V ploščo morate vtakniti različne barvne varovalke, da spremenite vrednosti na vrhu plošče, da odklenete škatlo. Zdaj na zgornji sliki boste opazili, da obstajajo žice, ki povezujejo vse vtičnike na plošči. Zato lahko vgradnja varovalke na enem mestu vpliva na številne vrednosti na tabli. Poleg tega so bile različne varovalke, ki bi jih lahko priključili na ploščo, ki bi spremenila vrednosti na drugačen način. Nekatere varovalke zvišajo vrednosti za 5, ostale pa povečajo vrednost za 10. Skrite okoli sobe so vrednosti, ki jih potrebujete za vklop.

Ta uganka je bila precej izziv, ker se je poleg učenja, kako manipulirati z vrednostmi, da bi dobili številko, ki jo potrebujete, morali ujeti vse različne varovalke, da se vključijo v ploščo. Na srečo dobite elektromagnet, ki bo pobral veliko varovalk, ki plavajo po sobi. Ampak ne pobere vseh. To in število 5-voltnih varovalk v primerjavi z 10-voltnimi varovalkami je ogromno. Za vsakih 10 5-voltnih varovalk bi obstajala ena 10-voltna varovalka. Torej sem precej časa preživel po tistem prostoru in iskal še eno 10-voltno varovalko. Varovalke so prav tako zelo podobne. Edini identifikator (ki sem ga videl) je bil, da so bile vse 5-voltne varovalke modre, zelene ali rumene, medtem ko so bile 10-voltne varovalke srebrne. Barve so bile tudi zelo mehke odtenke teh barv, tako da boste porabili malo, da bi ugotovili, katera varovalka je. Poleg tega morate ugotoviti, kateri vrstni red najdete, ki ste jih našli na plošči. Trajalo mi je celo uro in pol, da sem ugotovila to uganko. To je lahko samo moj primer neumnosti, vendar je bil kljub temu izziv.

V celoti gledano je bila ta igra absolutno čudovita in mislim, da bi bila sama doživela celotno stvar, da bi bila veliko boljša. Ampak, sem bil zelo razočaran s to sestavljanko in izplačilo za dokončanje je bilo dano na naslednjo osebo za igranje. Torej, če boste igrali to igro sami, bo to verjetno veliko boljša izkušnja. Nisem razburjen zaradi igranja (res je krasen in igranja je trdna), ampak želim si, da bi lahko igral sam.

Resnično sem uživala v Viveu, toda mislim, da je stvar, ki me je prodala na celem mestu, ena izmed najbolj osnovnih stvari, ki jo dobim. Med igrami se vrnete v čakalno sobo, kjer lahko povlečete meni Steam, da bi povlekli novo igro. Svojo sobo lahko prilagodite z različnimi ozadji, ki dejansko naredijo popolnoma drugačno sobo. Lahko dobite ozadja stvari, kot je Holodeck Zvezdne steze ali celo iz Rickove garaže Rick in Morty. Moj prijatelj je imel svojo kokpit Millennium Falcon za svojo ozadje (dobite ga tukaj Millennium Falcon ozadje). Za tiste, ki me ne poznajo, sem ogromen Vojna zvezd obožujem in igra veliko RPG-ov, ki so v tem vesolju. Ponavadi sem igral pilota za vse te igre, tako da sem bil, ko sem bil vržen v čakalnico, vrtoglav. Bil sem v kokpitu najhitrejše ladje v galaksiji. In prav to je razlog, zakaj mislim, da je VR prihodnost. Sposobnost, da ste v svoji dnevni sobi in nato spravite slušalke, da se prenašajo v svetove, ki presegajo našo domišljijo, ali celo svetove, za katere nikoli nismo sanjali, da bi lahko dejansko doživeli osebno raven, je res neverjetna. Upam, da bo VR ostal tukaj.