Vsebina
Poslanstvo VR Metal Gear končno ima svojo igro! Samo hecam se - vendar je dovolj blizu! Od ustvarjalca Thomas je bil Sam, Mike Bithell, Glasnost je vzel stealth žanr nazaj v svoje korenine. Z odstranjevanjem vseh presežnih elementov RPG in odprtega svetovnega igranja, ki je vstopil v druge uspešne franšize, Glasnost je sposoben osredotočiti na jedro igranja. To nam omogoča, da se spomnimo, zakaj je stealth žanr priljubljen na prvem mestu - napeto, namerno igranje. Nekaj, kar igra zelo dobro.
Glasnost je pameten, ukvarjajo naslov, ki združuje odlične uganke s trdno prikrite igranja. Čeprav ima nekaj napak, me je zasvojenost igranja zadrževala, da sem se vrnila za še več, in zasenčila razpoke v oklepu igre.
Zgodba
Zgodba v Glasnost lahko povzamemo kot moderno prevzem Robina Hooda. Protagonist Robert Locksley je drobni tat, ki najde napravo, imenovano "volumen", ki vodi simulacije za program vojaškega usposabljanja. Varovanci trenirajo na virtualni fronti, da se naučijo načrta območij, ki jih varujejo, da se lahko najbolje pripravijo na zaščito dragocenih zakladov.
Locksley teče skozi programe in prenaša svojo pot po spletu, tako da lahko drugi tatovi preučijo, kako v simulacije prodreti v kraje. A.I. v obsegu, ki se imenuje Alan, vam pomaga na poti, tako da nastavite ravni, zagotovite duhovito povratno informacijo, itd.
Na splošno, parcela v Glasnost ni skladen. Ključni znaki bodo pogosto izginili za pet ali več stopenj. Ko znaki govorijo, njihovo pogovorno okno pogosto prikrije igralčevo stališče, zaradi česar je težko dokončati ravni in jih prisiliti, da počakajo, da se pogovor konča, preden nadaljujete. V nekaterih pogledih je bilo morda bolje, če bi popolnoma umaknili zgodbo iz igre ali pa bi nam vsaj dali uvod in jo pustili pri tem.
Zvok
Presenetljivo, Glasnost je tiha igra. Med igro se igra le malo ali nič glasbe (z izjemo smešne rap pesmi v eni stopnji). To dejansko pomaga igralcu brisati zvoke tipk, saj je vsak hrup v igri premišljen in je lahko razlika med tesnim klicem in ujetjem.
Velik del zvočnega oblikovanja izhaja iz dialoga med Alanom in Robom, skupaj z običajnim klepetanjem iz stražarjev. Hrup je ključnega pomena za motenje sovražnikov in se lahko giblje od piščalke do flusha. Rob ima arsenal pripomočkov, ki lahko ustvarijo zvoke iz določenih lokacij. Točke, kot je šotor, se lahko prilepijo na nasprotne stene, privabljajo varovala na določeno območje in vam omogočajo, da se prebijete. Alarmi prav tako zvenijo, ko vas opazovalci opazijo, skočijo na operni glasbeni ton, da namigujejo, da vas preganjajo.
Grafika
Najboljši način za opis vizualnega oblikovanja v Glasnost rekel bi, da je videti izredno podobno misijam ZN v letu Metal Gear Solid, kar ni slaba stvar. Čeprav so vizualne podobe preproste, so izjemno učinkovite pri postavljanju ciljev. Ni izgubljenih podrobnosti ali ozadij, ki bi odvračale pozornost igralca. Vse ima namen, ki je osvežujoč v današnjem času.
Simulacije nalagajo računalniško postavljene prostore in imajo veliko barvno shemo. Bela pogosto označuje stene, ki jih je mogoče obokati, skupaj s pripomočki, laserji, diamanti in zaključnimi vrati. Prikazuje se tudi sovražnikovo vidno polje, ki pomaga pri preučevanju vzorcev in se izogiba odkrivanju. Užival sem v stiku vida, ker drži igralca odgovornega - če vas opazijo, je to vaša krivda.
To se na prvi pogled zdi presenetljivo, vendar igra igra veliko nalogo, da vas osvobodi in razporedi ovire dovolj, da ne zasedajo zaslona. Še bolj impresivno je, da nobena od dveh sob ne čutita enako, da se igra ne počuti občutljivo in ponavljajoče.
Igranje
Razvijalec Mike Bithell je ustvaril naslov, ki združuje zapletene uganke s tesnim, preprostim, prikritim igranjem. V osrednji kampanji je več kot 75 stopenj, od katerih ima vsaka začetno in končno točko. Preden lahko aktivirate končna vrata, morajo igralci najprej zbrati vse zaklade. Ni načina, da bi uničili ali onesposobili sovražnike, zato je to čista pustolovščina.
Glasnost gre za igro potrpežljivosti, ki zahteva preučevanje sovražnih gibov in vedenje, kdaj naj se nadaljuje. Pogosto gre za ugotovitev, kateri pripomoček naj se uporabi v določeni situaciji, zaradi česar se igra počuti prav tako kot igra z ugankami, kot če se igra prikriva. A.I. je popolnoma uravnotežen in kontrolne točke so ustrezno razporejene, da se izognejo frustracijam, medtem ko še vedno zagotavljajo občutek izpolnitve ob čiščenju vsake ravni.
Ko igra napreduje, je na voljo več pripomočkov. To ponuja več možnosti za spopadanje z ravnmi, tudi glede na vaš stil igre. Obstaja celo a Pac-Man-navdihnjena raven, da se stvari nekoliko spremenijo. Želim si, da bi bilo več ravni v tej smeri.
Moja edina pritožba je, da se lahko kontrole občasno počutijo počasnejše, saj se moj lik premika po tem, ko sem prenehal premikati analogno palico. Prav tako je lahko cilj nekaterih projektil malo prefinjen, vendar so to manjše pritožbe.
Vita razlika
igral sem Glasnost na PS4 in PS Vita. Igra presenetljivo dobro drži Vita. Različica PS4 je ostrejša, z boljšimi teksturami in nekoliko boljšimi kontrolami, toda dejansko imam raje različico Vita. To je zato, ker se mi zdi, da je ta igra primernejša za igranje v gibanju, kjer se lahko izognem, da bi igrala nekaj nivojev, medtem ko sem na svojem odmoru.
Zaključek
Na splošno Glasnost je igra, ki je očitno opravila svojo domačo nalogo pri posnemanju iger, od katerih ima vpliv. Čeprav je lahko nedosledna zgodba in včasih zapoznela kontrola moteča, je sicer trdna izkušnja, ki jo morajo ljubitelji prikritega in puzzle-žanra prav gotovo vzeti.
Prednosti
- Preprosta, a zasvojijoča igra
- Pametne uganke
- Dobro oblikovane ravni
Slabosti
- Neskladna zgodba
- Nekaj težav z nadzorom