Virtual to Reality & dvopičje; Pomembne lekcije, ki me je učil

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Virtual to Reality & dvopičje; Pomembne lekcije, ki me je učil - Igre
Virtual to Reality & dvopičje; Pomembne lekcije, ki me je učil - Igre

Vsebina

Med počitnicami sem uspel pobrati svojo lastno kopijo Super Smash Bros Wii U, da bi videli, kaj je bilo vse. Zamislite si lahko samo moje veselje, da najdem isto bojno igro, ki sem jo zapomnil s toliko novimi idejami in izboljšavami. Kar pa me je presenetilo, je bilo, kako težko sem imel s tem časom. Super Smash Bros se lahko pohvali s hitrim tempom igranja, kjer se šteje vsaka sekunda akcije, in ena napačna poteza vas lahko zelo kaznuje.


Ko sem se začel spopadati z izzivi, ki so se predstavili v igri, sem postajala vse bolj frustrirana z vsakim neuspehom, ki je prešel moj zaslon. Odkrito mi je povzročil glavobol. Po vsaki izgubi bi jo samo stresel in poskusil znova, čeprav, odločen, da dokončam izziv, ki je bil postavljen pred mano. V drugem ali tretjem poskusu nisem uspel ali celo dvajseti. Vsaka smrt me je naučila, kako se izboljšati, da bi se bolje lotila misije. Vsak poskus mi je prinesel toliko bližje uspehu, dokler ga nisem končno ujel.

Vsaka igra se začne z nalogo, da igralca nauči nekaj. Nekateri očitni primeri učenja v igrah vključujejo obvladovanje kontrol, razumevanje mehanike ali celo poseben razvoj dogodkov v zgodbi. Vendar pa so igre veliko naredile, da sem se naučil resničnih stvari o resničnem svetu in kako se z njimi spopasti. Veščine, ki sem jih pridobil na video igrah, so se prenašale ne le v druge igre, ampak tudi v resnični svet, in ne govorim le o odlični koordinaciji med očmi.


Video igre imajo težnjo, da nas učijo lekcij, da se ne zavedamo nujno, da se učimo, dokler se ne vrnemo nazaj in ovrednotimo svoje dejstvo. Za tiste med nami, ki smo igrali igre tako dolgo, kot se lahko spomnimo, je to življenjsko znanje, ki se je nabralo s prilagajanjem na situacije, ki so nam predstavljene ne le v našem fizičnem življenju, ampak tudi v naših življenjih.

Torej pozabite na vse te nay-sayers, ki vam povejo, da so video igre za dweebs, ki živijo v svojih matičnih kleti. Vsakdo lahko prevzame video igro in se iz nje nauči, še posebej, če se zabavate. Kaj je to, kar na koncu naučiš. . . No, to je odvisno od igre.

6 Pomembna spoznanja iz video iger

Naslednji seznam je sestavljen iz nekaj iger, ki sem si jih privoščil in se počutil, kot da sem nekaj prinesel iz njega. Ne pozabite, igral sem igre, odkar sem bil malček, in se naučil nekaj najbolj rudimentarnih lekcij o igrah 90. let. Poleg tega boste ugotovili, da moj seznam ni v posebnem vrstnem redu in da bo vključeval samo igre, s katerimi imam praktične izkušnje.


Portal 2

Kakšen boljši način za začetek moje zbirke učnih izkušenj kot z igro, ki me je navdihnila za pisanje tega seznama? Portal 2 je nadaljevanje slavnih Valves Polovično življenje povezati, Portal, ki se je razširil na prvotni koncept snemanja portalov na stenah, da bi ga preoblikoval v svojo popolno igro. Za tiste, ki še ne veste, Portal je puzzle-platforming igra, kjer uporabljate pištolo za snemanje dveh različnih barvnih portalov, ki jih uporabljate, da očistite pametno zasnovane faze. Vsaka stopnja postaja vse bolj zapletena, ko jih očistite, in zdi se, da vsak od njih vzame le malo več napora kot zadnji.

Nedavno je izšla študija, ki je merila, kako se je kognitivna sposobnost osebe povečala od igranja iger, z merjenjem Portal 2--igra, zasnovana za zabavo - proti Lumosity - spletna stran z več igrami, ki so namenjena usposabljanju možganov. Pred in po pošiljanju udeležencev za 8 ur skupnega igranja so opravili teste reševanja problemov, prostorskega razmišljanja in vztrajnosti. Tisti, ki so igrali Portal 2 pokazala "statistično pomembno prednost" nad tistimi, ki so igrali Lumosity na vseh treh področjih; Medtem pa igralci Lumosity niso pokazali bistvenega izboljšanja v nobenem ukrepu.

To zagotovo razloži, zakaj sem vsakič, ko sem prišel ven Portal 2 Počutil sem se, kot da lahko zgradim nekaj epskega Minecraft. V nekaj urah sem potonila Portal 2 in lahko rečemo, da edinstvene sestavljanke platformnih elementov delajo čudeže za učenje razmišljanja zunaj polja, še posebej v Co-op načinu.

Včasih sem se za eno uro ali več časa zalepil na ravni in poskušal najti najboljši način - ali si upam reči edini način - do izhoda. Portal 2 ni nekaj, kar bi lahko šele po tem, ko ste prvič preživeli, šli skozi in povzdignili. Vsakič, ko se vrnem v to, se mi zdi, da sem še vedno v težavah z mnogimi ugankami. Zdi se mi, da bi povprečna oseba potrebovala več zaporednih iger, da bi si zapomnila vsako stopnjo v kampanji.

Portal 2 je odličen puzzle-platformer, ki vas ohranja popolnoma ukvarjajo s svojo zavestno smešno zgodbo.

Pojdi na izvirnik Portal za poučevanje pametnih tehnik reševanja problemov za vse vrste situacij.

Pokemon

Pokemon je ena izmed redkih franšiz, ki jih versko spremljam do danes - vendar nisem. Po neverjetnem času, ki sem ga imel Pokemon Ruby in Pokemon Emerald iz tretje generacije, moja ljubezen do Pokemon samo za nekaj časa izklopite.

Ni bila res nikogarina krivda, ampak družba. Na tej točki sem se tega naučil Pokemon je bila za otroke in ker sem bila dekle, se verjetno ne bi smela igrati iger.

Nisem pustil, da bi me drugi odvračali od igranja iger, vendar so me uspeli obdržati stran od njih Pokemon več let zapored. Ko sem se končno vrnil na to, sem se začel spraševati, zakaj sem že kdaj zapustil igre.

Pokemon mi je dejansko pokazal, da je v redu, da mi je všeč nekaj, kar drugi ljudje mislijo, da je malo čudno, otročje ali drugačno. Če me igra privlači, se ne bom počutila slabo zaradi igranja. Če imate težave s tem, lahko to vzamete z mojim Mega Gardevoir.

Fable: Izgubljena poglavja

S FableEdinstven sistem, ki spremeni vaš lik, odvisno od tega, ali delate dobro ali zlo, je preprosto domnevati, da bi iz te igre vzel svoj občutek za moralo. To pa ne more biti dlje od resnice. Moja mama je postavila moja osnovna moralna vlakna, ta igra ji je pomagala, da je vključevala ljudi, ki so malce drugačni.

Preden sem igral Fable, Nisem niti slišal za igro, ki bi vam dovolila, da kdorkoli sodi, ne glede na spol. In ne gre za to, da bi v igri lahko izbrali svoj spol in preprosto ni bilo dovolj skrbeti, da bi ga omejili, saj je edini lik, ki ga je mogoče igrati, moški, vendar vam dovolijo, da se poročite z moškimi.

Fable: Izgubljena poglavja mi je pomagal zrel in sprejel, da na svetu obstajajo različne vrste ljubezni in da vsi ne bodo imeli enakih preferenc. Obstajajo moški, ki se poročijo z moškimi, in ničesar ne more storiti, da bi to spremenil.

Lepo je videti druge video igre, ki sčasoma dvigujejo ta trend, in nudijo izkušnje, ki so tesno povezane z željami različnih ljudi. Vsaka igra, ki prinaša resnično zavedanje v težke socialne tabuje, je odlična igra v moji knjigi.

Starejši Scrolli

Razpakiral sem Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition na moj rojstni dan po izpustitvi Starejši svici IV: pozabo- ni tako, kot sem sploh vedel, kaj najprej o seriji.

Razburjen, namestil sem igro na svoj računalnik in jo zagnal. Moja izkušnja z njo je bila neverjetna in sem imela resnično veliko veselje, da sem jo igrala. To je bil najbolj odprt svet, ki sem ga kdaj imel privilegij raziskovati v njeni največji moči. Po nekaj začetnih misijah se je igra odprla in mi dovolila, da izberem lastne poti - in zagotovo ni bilo premalo.

Kdaj Oblivion predhodnik -Starejši Scrolli V: Skyrim- končno je prišlo na police v letu 2011, v igro sem bila popolnoma zavedena. Med PS3 in PC različicami, sem zaklenil več kot 300 sto ur v Skyrim. Čas, ki sem ga preživel v teh masivnih svetovih, me je naučil lekcijo, ki se je morala nekaj časa naučiti.

Obstaja veliko več izbir, kot sem mislil, da jih je bilo. Danes najdem nekaj novega vsakič, ko igram Elder Scrolls igro. Ta koncept je nekaj, kar se zlahka prevrne v resničnost, tako da spoznam, koliko dodatnih poti lahko vzamem za svoje življenje.

Deluje tudi kot induktivno preverjanje inteligence - če sem mislil, da sem vse videl, sem vsekakor zmotil. Pusti me v nenehni žeji za večjim znanjem, v poskusu, da se naučim čim več, vendar poskrbim, da ne pozabim, da ne morem nikoli vedeti vsega.

V jedru, Starejši Scrolli serija je bila vedno napolnjena do roba z edinstvenim znanjem in se ponaša z popolnoma odprtim svetom, ki ga lahko kadarkoli raziščete. Vesel sem, da vidim, za kaj si mislijo Starejši svici VI.

Pojdi na Everquest Online, ki je edina odprta svetovna igra, ki sem jo igral prej Starejši Scrolli. V njegovih pustolovščinah sem igral nekaj sekundarnih likov mojega očeta; strahopoštovanje in čudež, da je igra udarila v mene, me je navdihnila, da sem se poglobila v svet video iger.

Fantasy Life

Fantasy Life je malo znana 3DS igra, ki se ukvarja z očarljivo mešanico igranja, ki je še nisem videl v video igri. V Fantasy Life, živiš življenje, ki ga želiš, ali to pomeni, da se boš boril z zločinci in rešil svet od njegove smrti, ali pa želiš mešati napitke v nekem starem laboratoriju.

Ne glede na to, kaj počneš, Fantasy Life potegne skozi. Nadaljujte, kupite počitniški dom v vsakem mestu in se lotite tesarstva, da izdelate pohištvo za vašo hišo. Potrebuješ boljši ščit? Smith si eno!

Fantasy Life je igra, ki mi bo všeč pri opravljanju majhnih nalog. Vse, kar ste dobili, se počuti, kot da ima svoj namen v svetu.

Kot sem igral Fantasy Life, počasi me je naučil, da če ne upočasnim, da bi vse sprejel, bom v življenju veliko pogrešal. Zavrti novo perspektivo na svet, kot je dajanje novih očal.

Ne podcenjujte vrednosti preprostih stvari v našem svetu. Včasih lahko najenostavnejše stvari najbolj pomenijo.

Pojdi na Prehod živali da me naučiš potrpežljivosti; vsaj nekaj nejasnega!

Super Smash Bros

Super Smash Bros. za Wii U in 3DS so zvezdne igre. Priznam, da nisem verjel v Smash hype preden sem dobil roke na kopijo igre, vendar se je izkazalo, da je boljša, kot sem lahko kdajkoli prej.

Pred Super Smash Bros, Napolnil sem Smash potrebuje originalno igro N64 in Super Smash Bros na GameCube. Dosegel sem več ur, kot bi želel priznati Gužva.

S Super Smash Bros, igra se dejansko počuti zgrajena od tal do konkurenčnih igralcev v mislih. Imam tako težek čas, ko poskušam odpraviti izzive. Tudi brez fantastičnega dostopa do interneta, da bi uživali v spletni igri, je igra še vedno težka, zahtevna in zelo frustrirajuča.

Ni dolgo trajalo, da sem začutil groove SmashVendar pa, ko sem prenehala uničevati vse svoje neuspehe, sem nadaljevala s svojim napredovanjem, ker sem vedela, da bom sčasoma uspela. Vsaka bolečina je lekcija in vsaka lekcija vas naredi močnejšo.

Super Smash Bros me je naučil, da ne glede na to, kako težko se dogaja, nikoli ne bom obupal. Praksa je edina stvar, ki vas bo izboljšala.

Moje nedavno razodetje z Super Smash Bros. celo me je navdihnilo, da napišem poglobljen članek o tem, kako mi je pomagal obvladati stres neuspeha.

Končne misli

Ne glede na to, ali želimo priznati ali ne, se učimo nekaj, kadar igramo igro, za katero se zdi, da je sama po sebi zabavna. Ne zdi se mi, da se takrat kaj naučimo, saj je to zabavna izkušnja.

Video igre so se dobro naučile, da sem jih naučil nekaj pomembnih lekcij, ki jih sicer ne bi prejel. Izkušnje in spomini, ki jih imam, so neprecenljivi in ​​jih ne bi zamenjal za svet.

Presenečen sem nad količino znanja, ki ga je zablestel, ko je igral nekaj tako zabavnega in razburljivega. Navsezadnje je težko ugotoviti, da se nekaj naučiš, ko se zabavaš. Zelo me zanima, kakšne stvari ste se naučili iz igranja iger. Zvok spodaj!