Vsebina
- Prva večja kontroverza video iger se je zgodila leta 1976, v igri, imenovani Smrtna dirka.
- Broken People = / = Pokvarjene igre
- Napačno.
- Čeprav je res, da nekateri krivci nasilnih dejanj igrajo video igre, te igre niso osnovni razlog za njihova dejanja.
Kadar se pojavijo nasilna dejanja - streljanje v šoli, teroristična dejanja, nasilje v družini ali katera koli druga vrsta družbenega nasilnega dejanja - mediji se nagibajo k prstom v smeri zabave. Čeprav so filmi in televizija včasih kritični, običajno ni tista vrsta zabave, ki jo ljudje krivijo. Namesto tega raje usmerijo prst na video igre. Kot igralec se mi zdi, da se mi zdi misel, da mediji skrivajo misli, da ljudje, ki igrajo igre z nasiljem v njih, so nasilni ljudje.
Video igre imajo dolgo zgodovino zabave, ki sega od priljubljenih spominov Pong za vse tako sporno Grand Theft Auto serije. Igre so podobne Pong so družinam prijazni in dobite prepustnico o kontroli video iger. Vendar pa nasilne video igre (Grand Theft Auto, nujno stanje, sovraštvo, Mortal Kombat, itd.) dobil grozen ugled v teh sporih, in mi, kot igralci računalniških iger, smo z njimi povezani, ko se zgodi nekaj slabega.
Prva večja kontroverza video iger se je zgodila leta 1976, v igri, imenovani Smrtna dirka.
Smrtna rasa, po današnjih standardih, bi se zdelo pitoma. Javnost zaradi te igre je bila, da je bil vaš cilj preganjati gremline. Da, gremlini. Not ljudi. Ko gremlini tečete, so spustili majhen krik. Javnost je bila presenečena in mediji so začeli izvajati akcije o psiholoških učinkih "nasilnih" video iger. To so špekulirali Smrtna dirka in igre na splošno krivda za porast nasilja in umorov. Seveda! Ker pred tem nikoli ni bilo ubijanja ali serijskega morilca ali nasilnega dejanja ... Čakaj.
Broken People = / = Pokvarjene igre
Bilo je veliko ljudi, ki so se lotili nemoralnih in nasilnih dejanj, preden so se pojavile spore o video igrah. Svet je na splošno povzročil zlomljene ljudi, ne pa video iger.
Brata Harpe, ki sta umorila štirideset žrtev v obdobju šestih let, sta to storila brez vpliva video iger. Štirideset ljudi. Sem spada tudi ena od moških hčerk, ki je bila ubita, ker je jokala. Na te umore ni bila vsaj posegla video igra. Toda to je primer niza umorov, ki segajo skozi čas. Torej, morda video igre samo povzročajo ubijanje spreces ali rampage streljanje, kajne?
Napačno.
Najbolj osnovna javna evidenca dokazuje, da je bilo zabeleženih divjanja ali ubijanja precej pred popularizacijo video iger. Poglejmo Russella Lee Smitha kot odličen primer. Smith je ubil dve osebi in še devet ranjenih. Preden je ubil dve ženski, je ujel ujetništvo. posilil jih je. Smith je le eden od ljudi, ki so pred letom 1976 storili ubijanje, saj je bilo na voljo veliko več.
Čeprav je res, da nekateri krivci nasilnih dejanj igrajo video igre, te igre niso osnovni razlog za njihova dejanja.
Mediji ne gledajo na druge podobnosti v svojih primerih - ena se zdi, da je ustrahovanje. Ne opravičujem dejanj teh posameznikov na kakršen koli način, ampak biti izopćen iz splošnega prebivalstva ni zabavno. Če pogledate dve najbolj dobro predstavljeni šolski streljani v ameriški zgodovini, Virgina Tech in Columbine, so bili vsi trije strelci priznani kot izobčenci. Mediji so subtilno priznali, da so bili ti otroci in mladi odrasli osramočeni, da so se v šoli norčevali iz njih. Nato so še vedno poskušali kriviti video igre za nasilna dejanja.
Video igre so način, da se ljudje oddaljijo od resničnosti. Zato so postavljeni v fantazijske svetove - igralcem omogočajo, da pobegnejo v drug kraj, planet ali celo vesolje. Igralcem omogočajo, da so nekdo ali nekaj, kar se ne zdi, da je v resničnem življenju. Video igre so lahko sproščujoče in so v stiski kljub nasilju.
In morda bi morali mediji upoštevati, da so video igre zdrav način za razbremenitev. To je način, s katerim lahko ukrepamo "nasilje", ne da bi ranili koga. Res je, da jih nekateri ljudje desenzibilizirajo na nasilje in jih morda vodijo k nasilnim dejanjem. Toda ti ljudje so malo in daleč med njimi. V večini primerov so ti ljudje duševno bolni - kar pomeni, da video igre niso povzročile nasilja. Oseba je bila že nasilna.
Animateded nasilje je povsod okoli nas edina razlikuje od video igre je, da je interaktivno. Poglejte si stare karikature Tom & Jerry ali Wile E. Coyote in Roadrunner - ne bi bilo povedati, da s temi animacijami ni nasilja. To je vse, kar se dogaja, žival, ki poskuša ubiti drugega. Otroke so vzgajali gledali te "nasilne" karikature vsako soboto zjutraj. Če pozovemo starejše generacije, da se spomnijo, kako vstati zgodaj, da bi opazovali, kako se te živali vsak teden na različne načine trudijo ubiti.
Nekateri bodo trdili, da lahko igranje kot animirani lik, ki ubija druge, uniči naše občutke do nasilja v resnici. Sem odličen primer tega, da to ni res, in prepričan sem, da nisem edini; Skoraj mi je omedlekel ali bruham ob pogledu na pravo kri, vendar sem v redu z video igro. Dejstvo je, da so video igre animirane, ne resnične ljudi, čeprav so narejene, da so podobne ljudem; niso resnične. Filmi bi lahko bili bolj tarča, ker so resnični ljudje ustreljeni, ampak zato, ker vsi v splošnem prebivalstvu gledajo filme, kako lahko mediji negativno obrnejo na to.
Vsakič, ko slišim o nasilnem izbruhu, čakam, da mediji izbruhnejo in krivijo video igre, saj so lahko lahek grešni kozel. Video igre niso razlog za nasilje, bolj kot kos v velikanski miselni uganki. Resnica je, da bo večina igralcev bolj blagih kot večina. Vsakdo, ki je odšel na zbiranje pik, PAX, Comic Con, ali katera koli druga konvencija mega-nerd lahko pove, da smo vsi sočutni ljudje in večina je zelo prijazna.
Torej, ko naslednjič mediji poskušajo nahraniti vas igre, je ta otrok ubil, samo vedeti, da so bile druge okoliščine, ki jih nihče ne ve. Verjetno ni bilo to, kar je on ali ona naredil doma za zabavo, ki je povzročila izbruh, verjetno je bilo tisto, kar so morali prenašati, preden so prišli. Prosimo, nehajte dovoliti, da bi vas mediji poskušali izprati, saj so video igre odlična oblika umetnosti, zabave in družbene komunikacije. Če kdaj dosežemo točko, da jih moramo cenzurirati, je to samo postavitev zgornje meje, kako so lahko ustvarjalni ljudje ali kako bodo ljudje preživljali svoj prosti čas.