Video igre in dvopičje; Zakaj me grafika zadeva

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Video igre in dvopičje; Zakaj me grafika zadeva - Igre
Video igre in dvopičje; Zakaj me grafika zadeva - Igre

Vsebina

Jaz sem umetnik

Jaz sem "grafična kurba." Menim, da je to deloma posledica dejstva, da sem več let preživel kot umetnik. Rada sem risala, le redko še vedno delam, toda več let preživljam več časa pri igranju video iger kot pri risanju. In ko sem risala, bi kopirala stvari, ne sledila, ampak kopirala. Torej nimam dovolj motivacije za risanje svojih stvari, ker so moje stvari precej grozne. Opazujem drobnejše detajle, jih ljubim, cenim jih in želim podrobnejše podrobnosti. To je kot prvič, ko sem se končno naučil, kako v svoje risbe dodati senco, da je ta majhna dodatna podrobnost naredila tako veliko izboljšanje.


Težava, s katero naletim zaradi moje ljubezni do podrobnejših podrobnosti, je, da si preprosto ne morem privoščiti računalnika, da bi iz tega dobil najboljše, dangit! Toda svoj PC bom potisnil, da bo iz njega dobil vse, kar lahko, tudi če moram teči pri nižjih hitrostih, kar je za mene pravzaprav precej normalno.

Če vas zanima, zakaj govorim o osebnih računalnikih in ne o konzolah, je to preprosto zato, ker se v zadnjem času pogosteje igra na mojem računalniku kot moje konzole, to je vse. Velik razlog za to je cena iger. Če želite, lahko preberete več o tem, kaj mislim o ceni iger in mojih nakupnih navadah.

Grafika mi je še vedno pomembna tudi na konzolah. = p

Zakaj sem grafična kurba

Verjamem, da je glavni razlog, da smo grafična kurba, preprosto zaradi razvoja video iger. Začel sem z Atarijem, se preselil v Nintendo, Gensis, Super Nintendo, CD Sega, preskočil nekaj konzol, ki jih moja mama ni mogla privoščiti, da bi se držala. Igral sem vsak posamezen sistem; če ga nisem imel, so moji prijatelji, in ker sem malce pohlepen igralec, da sem, sem igral vse, kar sem lahko dobil. Igral sem Turbo GFX16 - mislim, da je bilo to ime. Od vseh mojih prijateljev in vseh ljudi, ki sem jih slišal, je imel en sam otrok Neo Geo. Človek je bila ta stvar draga. Kdo se spomni CD-ja? Hotela sem samo za igro Zelda! Nikoli ga nisem igral. Mislim, da je bil verjetno ta sistem, ki se ga nisem nikoli dotaknil.


Strinjam se, grafika ne "narediti igre"

Torej, nazaj na celotno stvar "grafika kurba". Ker sem igral vse te stare igre in skozi vse napredke video iger skozi leta, me skrbi grafika. Ali menim, da grafika "naredi igro?" Seveda ne, ampak to je daleč od iste stvari, kot če bi bila pomembna ali ne. Pomembne so. Morda ne bodo pomembni za nekoga, ki je pravkar začel igranje iger in dejansko ne vidi razlike, ker niso preživeli časa skozi vse faze razvoja video iger. Ampak nekomu, kot sem jaz, je zelo pomembno.

Všeč so mi igre Hotline Miami in Odzvali pikslov in ta grafika mi je stara; Menim, da so "slabi" v primerjavi z današnjimi standardi seveda, mislim, da je neumno ne. To je kot da se vrneš v Nintendo. Nekateri ljudje so v tem, jaz nisem, že sem bil tam. Če sem v razpoloženju, da "grem retro" in igram nekaj svojih najljubših klasičnih iger, potem bom igral svoje najljubše klasične igre. Ne bom gledal igre iz leta 2000, ki izgleda kot nekaj, kar sem igral pred dvajsetimi leti in je kot "oh wow!" To ne pomeni, da jih ne uživam. Vendar pa zagotovo ne bodo na vrhu mojega seznama predvajanja. To ne pomeni, da mislim, da je to slaba igra, tega ne morem ponovno ponoviti.


Uporabil bom Renegade Ops kot primer. To je pogled od zgoraj navzdol, kjer vozite avto in razstrelite stvari. Res preprosta, to je klasična igra v stilu, to so stvari, ki smo jih igrali na naših Nintendovih in Genesis '. Grafika je današnja, čeprav je popolnoma čudovita. Če bom imel izbiro med čudovito današnjo igro in igro, ki je izgledala kot nekaj, kar sem igral pred dvajsetimi leti, preprosto ni konkurence. Verjetno bom ignoriral igro s takšno grafiko. Ne zato, ker je slaba, ampak preprosto zato, ker imam na stotine lepših iger, uživam prav toliko in verjetno še bolj.

»Grafika ne zadeva«

Ko igralci pravijo, da "grafika ni pomembna", ne samo, da ne morem pomagati in ne pomislim, "pravi igralec ne bi rekel, da" (medtem ko vem, da nekateri ljudje mislijo nasprotno), vendar je tudi žalitev oblikovalcev iger in umetnikov. Ti ljudje so umetniki, ti ščepajo te neverjetne čudovite, iščejoče igre in potem želiš reči "grafika ni pomembna?" Tukaj bom iskren, vsakič, ko vidim koga, ki ima mnenje o tem, meni, da je to za mene brez pomena, in preprosto me ni mar, kaj še imajo za povedati.

Ne želim biti nesramen. To je po enakih poteh, če nekdo ne mara igre, ki jo resnično uživam, potem mi njihovo mnenje nič ne pomeni. Ali bom poslušal nekoga, ki je priporočil igro, takoj ko so popolnoma uničili igro, ki jo ljubim, in me imenovala za idiota, da jo ljubim? Ampak tam se mi zdi, da se razlikuje od toliko igralcev. Obožujem skoraj vsako igro, ki jo igram. Torej se zdi, da je problem, ko se ukvarjam z igralniško skupnostjo. Če vas zanima, je več podrobnosti o moji splošni strasti do video iger:

Impresivne igre Indie

Tukaj je seznam Indie iger, ki mi kažejo, da ti oblikovalci in razvijalci resnično postavljajo svoje srce in dušo v igre in očitno veliko več časa in truda kot nekdo, ki je sestavil igro, ki izgleda, kot da pripada Atariju. Ali imajo preprosto več izkušenj in se kaže. Prosim, ne me narobe razumite, ne želim reči, da igre z "slabo" grafiko izdelajo ljudje, ki jim ni mar. Zame so to ljudje, ki se preizkušajo in vstopajo v delo. Nadaljuj, fantje, ti freakin rock! To je moje mnenje, ne ponujam ga kot dejstvo.

Po abecednem vrstnem redu so vse to izstopajoče:

  • Afterfall
  • Alan Wake
  • Anomalija 1 in 2
  • Bastion
  • Deadlight
  • Dragi Esther
  • Dreadout
  • Dreamkiller
  • Kovati
  • Giana Sisters: Twisted Dreams
  • Kung Fu Strike: Rojstvo bojevnika
  • Mark Ninja
  • Orci morajo umreti 1 in 2
  • Sveti 1 in 2
  • Shad'O
  • Držalo 1 in 2
  • Sinus Mora
  • Neverjetne pustolovščine Van Helsinga
  • Učinek prikaza
  • Swapper
  • Whispered World (ni moja vrsta igre, ampak lepa grafika in umetnost)
  • Zeno Clash

To se ne šteje za tisto, kar sem verjetno pozabil (to so na vrhu moje glave) ali pa nisem odkril, pa tudi ignoriram igre Free2Play.

Možnosti grafike?

Ne poznam nobenih tehničnih posebnosti. Ko govorim o grafiki za video igre, ne govorim o SA, AA, PhysX ali karkoli je to ... Ne vem, kaj to pomeni. Upam, da se bo moj računalnik umaknil. Zanimam se za tehnične stvari, potem pa, ko poskušam, da je tako dolgočasno!

V bistvu dobra grafika je ta, "ooh svetleča!" Vsekakor pa opazim podrobnosti, majhne zapletene podrobnosti, ki kažejo lepoto teh iluzij in sanj, te stvaritve. Način, kako se sončna svetloba spušča skozi drevesa, bleščeče globoke barve, ki pljuskajo ... Vidim vse. Pogosto se pogovarjam z drugimi igralci, ki še naprej vztrajajo, da ne potrebujejo teh dodatnih podrobnosti in zato "grafika ni pomembna". Ni zame. So zelo pomembne in resnično cenim delo, ki so ga oblikovalci in umetniki vložili v te igre.

Potopitev

Kot sem rekel, ne vem tehničnih stvari. Ne preučujem znanosti o igrah, rad jih imam. Še en argument za "grafično zadevo" je tisti, ki ga naletim na druge igralce. Zdi se, da so v vokalni manjšini, da me smejijo. Argument je potopitev. Prav, moji prijatelji. Seveda ne potrebujete grafike visoke kakovosti, ki bi jo potopili v igro. Vsekakor ne boste sami potopljeni v igro grafike. Zgodba je velik posel, vendar ne samo to, glasba in zvočni učinki.

Bojno polje 3: Nisem velik oboževalec strelišča, rad jih imam tako, kot imam rad, ampak niso na vrhu seznama favoritov, kar zadeva žanre. Nekateri med njimi izstopajo, in to je eden izmed njih. Grafika in glasba igre Battlefield 3 sta me popolnoma potopila in veliko glasu pripisujem tej glasbi. Bilo je lepo, mehko, vendar trdo in me je spravilo v čudaško razpoloženje! In grafika je čudovita! Zgodba ni bila super velika, vendar mi je bilo všeč.

To igro sem končal pred vsaj štirimi meseci, če ne še dlje, in še vedno lahko prvič slišim na letalskem nosilcu v igri. Nisem se zavedal, da sem na enem, ker mislim, da me je v tistem trenutku v igri motilo nekaj drugega v resničnem življenju. Sprehodite se ob pogovoru z mojim nadrejenim ali kdorkoli, da dobite moja ukaza, pridete do vrat in se odprejo v zgornjo palubo prevoznika. Sončna svetloba, okoliške bojne ladje, letala in letala. Veter, epska glasba in ta veter. Vzpenjam se v moj jet, preveri moje zavihke in vzamem. Bil sem čudaški živčen človek. Resno sem postala živčna. Ne vem, če bom kdaj pozabil to izkušnjo, je bilo neverjetno.

Ali bi bila tako potopljena v starejšo ali slabše gledano igro? Mogoče, dokler so se glasbeni in zvočni efekti prav tako dobro in kako se je igra odvijala skozi vsa ta dejanja, se je še vedno zgodilo, vendar grafika zagotovo pripomore k še bolj neverjetni izkušnji.

In kot sem že povedal, če imam izbiro med igro, ki ima slabšo grafiko ali boljšo grafiko, vendar ponuja enako izkušnjo, ni konkurence, grafika zmaga. Še vedno jih bom igral.

Če grafika ni bila pomembna ...

Tudi razvijalci se ne bi trudili, da bi jih izboljšali. Mislim, pridi. V vseh teh letih igranja video iger, če grafika ni bila pomembna, ne bi šla skozi to neverjetno evolucijo skozi čas. To je umetnost in njeno lepo. Želim si, da bi vam bilo bolj všeč.

Igra se je začela!