Video igre in dvopičje; Lepota onstran metkov

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Video igre in dvopičje; Lepota onstran metkov - Igre
Video igre in dvopičje; Lepota onstran metkov - Igre

Šetam po živahni ulici. Sonce sije, navdušeni prodajalci lovijo svoje izdelke, mestni kriminalci privabljajo majhno, rahlo zanimivo skupino. Nenehno skeniram obzorje; da ne ujamemo občasne ptičice, ampak da se čudimo čudoviti arhitekturi nekdanje preteklosti.


To je Rim in leto 1503. Ni res, ampak kot jaz Assassin's Creed: Bratstvo, Odločil sem se osredotočiti na lepoto in natančno oblikovano okolje. V skušnjavi sem samo stati in gledati. Opazujem prepovedano gibanje stražarskih stražarjev, šepanje starega človeka, nihanje kurtizanov; Z relativnim strahom gledam.

"To ni resnično," pravijo moji možgani.

Ne, ni. Ampak to je primer lepote interaktivne zabave, ki pogosto izgine pod vrtino krogel in krvi.

Zamenjam igre.

Tukaj sem mali deček. Neke noči se zbudi in ugotovi, da se je njegov svet spremenil. Tiho, vendar atmosfersko dež, nenehno duši pariške pločnike, po katerih iščem. Ko dež udari v moje telo, sem vsaj delno vidna. Ko sem zaščiten pred neprestanimi kapljicami, sem popolnoma neviden, čeprav v vodah puščam iztisnjene sledi.

Skrivnostne zveri, ki po noči lutijo, lovijo še en plen. Tam je majhna deklica, ki se vedno zdi, da je izven mojega razumevanja. Preganjajo jo in moram jo doseči pravočasno. Nimam orožja; Nimam super veščin; Jaz sem samo majhen deček, ki živi v nenavadni noči, ki je nastala zaradi širokih pastelnih potez nadarjenega umetnika.


Ko sem se napolnil, sem zapustil umetniško infundiran svet dež zadaj.

Zdaj stojim sredi na videz nerodne pokrajine. Držim meč in jaham na pogumnem konju. Meč držim do poševne sončne svetlobe; rezilo ga ujame in se čudežno osredotoči na točko na obzorju. Odmaknem se pred mrtvim sprintom, z namenom doseči svoj kamnolom. Prefinjenost in skrivnost mojega položaja je nekoliko moteča, kot tudi vedenje, da me lahko vse, kar najdem, v nekaj sekundah zdrobi v fin prah.

Ko se približujem svojemu cilju, se moj utrip pospeši in moj um se začne vrteti: Kaj moram storiti, da bi osvojil mamutsko zver? Ali bo najprej potrebno pozorno, strateško preučevanje okolja? Ali naj najdem varno mesto in nekaj časa opazujem svojega ogromnega sovražnika? Kaj pa, če ga na začetku ne vidim? Kako ga lahko pripeljem dovolj blizu, ne da bi izgubil svoje krhko življenje? In ali bi bil moj pogumni konj v pomoč?


Ko se prikaže najnovejši mamutski sovražnik, me navdušeno, strašljivo čustvo raztrga. Ko sem delal in razmišljal, sem končno spravil ogromno zver z enako neizmerno zadovoljstvo. Vzamem Senca Kolosa disk in poskusite nekaj drugega.

Jaz sem samo majhna palica. Ali bolje rečeno, jaz sem božansko bitje, ki lahko to sliko pove, ko (in kako hitro) hodim. Ima samo en cilj: doseči izhod - označen s preprostim črnim krogom - brez padca. Na prvi pogled se zdi sorazmerno preprosta, prva pa je preprosta. Vendar pa takoj razumem prihodnjo kompleksnost igre.

"Percepcija je resnica," pravijo. Tukaj smo ugotovili, da je to ponazorjeno v eni izmed bolj zahtevnih interaktivnih izkušenj. Uganem sestavljanko v eno smer, jo zavrtim še eno. Poskušam najti natančno pravi položaj, ki bo omogočil odprto pot, ki prej ni bila tam. Mislim, da mi pomirjujoči sevki violinskega koncerta omogočajo, da se osredotočim in še bolj cenim umetnost pred mano.

To je malce frustrirajuće, toda razumevanje tega, kar je bilo ustvarjeno, prevlada nad razdraženostjo. Od tod preklapljam echochrome (s polnim znanjem se bom vrnil) in vzorec drugega.

Jaz sem samo nekaj papirja. Lahko se sestavim skoraj tako, kot se mi zdi primerno; več papirjev, ki jih odklenem, več možnosti prilagajanja imam. Trčim po vretenastih papirnih nogah in sodelujem s svetom, ki je v celoti sestavljen iz papirja. Sovražniki, drevesa, in res, vsak zadnji del okolja je sestavljen iz papirja. To je izjemno ustvarjalen, čudovit svet, ki me nenehno preseneča s svojo inovativnostjo in edinstvenim občutkom za stil.

Izrazito me spominja na drugo vrsto iger, kjer igram kot nekakšna srčkana lutka v vreči, ki komunicira z neskončno domišljijskimi okolji, ki jih lahko ustvarim (če imam potrebno motivacijo in domišljijo) spretnosti). Med Tearaway in LittleBigPlanet, obstajajo gore edinstvene možnosti. Moram samo odpreti svoj um in jih odkriti.

Čas je za nekaj povsem drugega? V redu.

Bi morala biti briljantno predstavljena puščava Potovanje? Ali briljantno predstavljena puščava Uncharted 3: Drakeova prevara? Dva pustinjska okolja; dva svetova, ustvarjena povsem drugače in popolnoma drugače. Moram igrati Alan Wake ponovno? Spominjam se mučenih pisateljevih zastrašujočih potovanj in nezemeljskih izkušenj, ki jih ima; Spominjam se, da sem se hkrati počutil napeto in zapleteno. Morda bi raje prevzel 3DS in podoživel slavne dni preteklosti, ko so se moji prijatelji, Mario, Metroid in Zelda, iz leta v leto izkazali, da je lepota - če je v družini bolj prijazni obliki - za vedno del Nintendove milieu.

Od lebdenja na vetriču kot kup cvetnih listov, do ujetja slikovitega sončnega zahoda v presenetljivo imenovani fantazijski pokrajini, se moje možnosti zdijo neomejene. Ali presegajo krogle in kri?

Oh, absolutno.