Video igre morajo biti zabavno biti dobro

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 2 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23
Video.: PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23

Vsebina

Ok, naredil bom zelo osnovno in nesporno izjavo o video igrah tukaj: Dve stvari, ki sta skupni v vsaki video igri (uspešni ali drugačni), sta grafika in igranja. (Mislim, da sem pravkar slišal odmeven »Duh!«)


Duh! Video igre so za zmago!

Ok, to ni povsem res, in vem, da bo nekdo povedal nekaj v zvezi z učinkom »Kaj pa besedilne igre, kot so Zork ali MUD?« Ampak, če pomislite, so grafike besede, ki opisujejo vaše lokacijo in igranja izhaja iz besed, ki opisujejo dejanja, skupaj z vsemi ukazi, ki jih vnesete v igro. Torej, zakaj zdaj naredim tako drzno izjavo? Vse je povezano z lansiranjem igralnih konzol naslednje generacije in vrnitvijo k osnovam.

Če pogledate v preteklost konzol, je vedno velik poudarek na grafičnih zmogljivosti. Na nek način je konzola pokazala svojo računalniško moč. To je geek, ki ustreza upogibanju mišic. Pojdite na LAN zabavo, in najbolj kul geeks v sobi so tisti, ki overclock svoje sisteme, da bi dobili tiste dodatne nekaj sličic na sekundo, da bi vas fragment nekaj milisekund hitreje, kot lahko.


V deželi geeksov je Bill najbolj odmeven!

To ni vaša platforma, to je, kako jo uporabljate

S sedanjo generacijo konzol, ko so bili predstavljeni na trgu, se spominjam, da sta Sony in Microsoft napihovala svoje mišice za geek na E3 in pokazala, koliko poligonov lahko upravljajo njihovi sistemi, in tam je bil ta nore demo, ki prikazuje tone gumijastih rac. plavajoča v kadi, ki se odbija v vodi, ne da bi se na zaslonu pojavljalo zaostajanje.

Kliknite tukaj, če si želite ogledati predstavitev.

Nintendo pa ni pokazal ničesar in se ni trudil, da bi se naoljil, da bi pokazal svoje mišice. Namesto, da ceded poraz na strani grafike, vendar wowed vsakdo na 2006 GDC, ko je predstavil Wii. Namesto tega je Nintendo predstavil povsem novo dimenzijo video iger: nadzor igre z uporabo "daljinskega upravljalnika". Z dodajanjem tega novega načina igranja video iger, je Nintendo uspel pridobiti več ljudi v igranju video iger, kar se je pokazalo z močno prodajo Wii-ja v prvem letu in pol.


Medtem ko Wii nikakor ni bil neuspeh, je hitro izgubil zagon. Izkazalo se je, da prodaja Wii-ja ni nujno povzročila prodaje več video iger. Tudi danes, ko pogledam svoje prijatelje, ki niso igrali, ki so šli ven in kupili Wiis, večinoma imajo Wii in neverjetno knjižnico ene igre: Wii Sports, igro, ki je vnaprej združena z sistema. Ok, da bi bili pošteni, nekateri od njih imajo Wii Fit, ali morda eno drugo igro, vendar večinoma izbijejo Wii, kadar je v njihovi hiši zabava, in bodisi A) je zmanjkalo stvari za početi na zabavi, ali B) so otroci nad (ki dobijo precej dolgčas Wii Sports po približno 20 minutah).

Sčasoma sta Microsoft in Sony dosegla Kinect in PS Move, zdaj pa je glavna prednost Nintenda, da ima večjo knjižnico iger na osnovi gibanja. Če pogledamo Microsoftove in Sonyjeve strategije, so se veliko osredotočili na grafiko svojih konzol, to pa so sprejeli še najbolj zapleteni igralci računalniških iger. (translate: ljudje, ki plačajo veliko denarja za igre) Poleg grafike, obe konzoli je online igre na naslednjo stopnjo, z zagotavljanjem trdno platformo za igralce, da se družijo in tekmujejo, in da bi jih vrnejo za več.

Oh Nintendo ... Sony in Microsoft sta ujela zdaj!

V vsakem primeru je moja pripomba v tem članku, da ko gre za video igre, je najpomembnejše, koliko zabave imate. Mislim, da tako Microsoft in Sony dobil to, vendar nisem prepričan, če Nintendo ne. Wii je bil revolucionarni v smislu, da ponuja nov način igranja iger, vendar to ni dovolj, da bi igre bile zabavne, ne pa tudi stroj, ki lahko prikaže grafiko lepo in brezhibno. Če pogledate Kinect in PS Move, medtem ko so nekatere igre lahko zabavne, večina razvijalcev iger še vedno eksperimentira s temi vrstami nadzora in ni bilo "aplikacije morilca" (ali "morilčeve igre"). ) na obeh platformah. Za Wii je bil to "Wii Sports", vendar je to predvsem posledica njegovega inovativnega nadzora v tistem času.

Zdaj se je začela Nintendo Wii U, ki se ponovno osredotoča na nadzor igre, z Wii U GamePad. To je naprava, podobna tableti, ki se uporablja za nadzor Wii U konzole, kot tudi za glavnega krmilnika video igre. Ta "drugi zaslon" se lahko uporablja iz različnih razlogov, vendar, razen če se lahko zabava in zanimive igre naredijo, bo Nintendo še naprej igrače kot pravi igralni sistem.

Za naš naslednji trik ... Igre na tablicah!

Za Xbox 360 in PS3 so podobne funkcije na voljo ali pa bodo kmalu na voljo. Začenši z Microsoftom, se je v Microsoftovem kampusu v Silicijevi dolini potrdilo, da se v Microsoftovem kampusu Silicijeve doline razvija tablična naprava. Z zvokom, se zdi, da je zelo podobna Wii U GamePad. Poleg tega je na E3 leta 2012 Microsoft objavil tudi svojo aplikacijo »Smart Glass«, ki je na voljo na iPad, Windows Surface in izbira telefone in tablične računalnike Android. Sony na drugi strani nima nujno igralnega tabličnega računalnika, vendar ima PS Vita, ki lahko deluje kot drugi zaslon na konzoli PS3 in za razliko od prejšnjih Sonyjevih prenosnih igralnih naprav, Vita ne z zaslonom na dotik, ki ga lahko uporabljate kot tableto, čeprav zelo majhno.

Ja, prav tako imamo nekaj trikov ... t

Igre> Platforma

Torej na koncu še vedno verjamem, da bo konzola z največjim številom hit iger pot. Ne glede na to, ali se vam zdi, da ste trdega igralca ali igralca, na koncu je najpomembnejše, koliko zabave imate. Lepo je imeti dobro grafiko in inovativen nadzor iger, vendar nič od tega ni pomembno, če se ne zabavate.

Kaj misliš? Ali sem nor, da verjamem, da grafika in nadzor iger nista pomembna? Sporočite mi v komentarjih.