Video igre Pomoč pri učenju empatije

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 19 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Moć empatije
Video.: Moć empatije

Vsebina

Otroci so včasih tako kruti

Spomnim se, ko sem se prvič počutil zavračanja, kupil sem ročno izdelano, lepo usnjeno zapestnico za mojo 3. razredno simpatijo v dvorani v šoli. Denar sem prihranil tedne (to je dolgo časa v otroških dneh), potem pa sem dobil dovoljenje za učitelje, da gredo čez dvorano in darujejo nič hudega sluteče dekle. Po prejemu tega darila se je takoj obrnila in jo vrgla v smeti. Moje malo srce je potonilo in jaz sem tekel nazaj v jok v razredu. Otroci so včasih lahko kruti in tega se popolnoma ne zavedajo. Kako drugače bi se morali učiti stvari, kot so empatija, simpatija ali samo čakati, da nekdo odide, preden si vrgel darilo. Kot je žalostno, kot je ta zgodba, si zamislite, če je katera izmed nas imela prakso s socialnimi vprašanji in vedela, kako ravnati v teh situacijah; ali vsaj kako se spopasti z izidom. Kaj, če bi vam povedal, da nekdo igra igro za pomoč pri otrokovi empatiji.


Torej ... to ni nogometna tekma?

Trip Hawkins, prej Apple, je pustil, da ustvari to, kar zdaj vemo kot EA Sports. G. Hawkins je zapustil EA in ima še eno podjetje, novo idejo in se ukvarja z njim. Otrokom želi pomagati pri učenju empatije in kako se spopasti z različnimi situacijami v resničnem življenju. Tako je, človek, ki je pomagal narediti najbolj znan nogometni simulator, ustvarja simulator emocij. Trip je ustanovil novo podjetje, imenovano "If You Can", in izdeluje svojo prvo igro - aplikacijo za iPhone Če.. Igra Če. daje večkratne odgovore, la Mass Effect, kot rešite lokalno mesto s pomočjo čarobnih bitij.

V Mass Effect ustvarjalci so prilagodili vsako ponovitev in mehaniko na podlagi povratnih informacij, pridobljenih z izbirami igralcev in kako so igrali igro, zahvaljujoč internetu. Hawkins namerava izkoristiti to tehnologijo in vse njene informacije. Trip nakazuje, da lahko te podatke zdaj uporabljamo za socialne in izobraževalne namene, pojasnjuje:


"V preteklosti tega sploh nisi mogel storiti, ker je stranka igrala igro v kleti na stroju, ki ni priključen na internet. Ko vnesete internet v enačbo, je veliko lažje ugotoviti, kaj je vaš problem in kako izboljšati izdelek. "

Zbrani podatki bodo oživili mesto, imenovano Zelenjava. To mesto je sestavljeno iz mačk in psov. Ni presenetljivo, da se ta dva meščana ne ujemata dobro in vaš cilj je rešiti njihove težave. Ko pomagate svojim sošolcem, zbirate čarobne živali (npr Očarana orožja ali Pokemon) za boj proti drugim. Včasih morda ne uspe. To pomeni, da lahko vaše živali propadejo. Toda igra vam pomaga skozi to izgubo. Uči vas, da je v redu izgubiti in kako se spopasti z neuspehom. Eden od soustanoviteljev, Berlinksi dodaja:

"Sporočila, ki jih otroci dobijo v resničnem življenju in zagotovo v šolah, niso, da je neuspeh v redu - ampak v okoljih z igro, 80 odstotkov časa, igralci računalniških iger propadajo, vendar so popolnoma motivirani, da nadaljujejo," pravi. "Torej se nekaj dogaja tam, kar je zelo pozitivno. In to moramo izkoristiti."


Obvladovanje izgube in poučevanje o tem, kako se učiti iz neuspeha, je nekaj, s čimer se nekateri borijo v odrasli dobi. Z dokazom, da lahko simuliranje čustev otrokom pomaga pri sprejemanju boljših odločitev, skupaj s pretakanjem rezultatov razvijalcu, ta projekt kaže veliko obljub. Domnevno obstaja ustrezno osebje za pomoč pri psiholoških vidikih tega. Resnično se veselim končnega izdelka, ki so ga ti ljudje pripravili. Upam, da bo naredil tisto, kar si želi, to pa je, da pomaga učiti empatijo in obravnavati čustva izgube / neuspeha z otroki.

Prešli smo dolgo pot, vendar še veliko dlje

Vse več iger nam kaže, da lahko izobražujemo otroke, mislim, da bomo videli več iger, ki bodo posnemale resnične družbene okoliščine, na primer Če. Kolikor sem ljubil Številčniki in Oregonska pot, Nimam nič drugega kot razburjenje vedoč, da bodo moji otroci sredi tega preoblikovanja video iger. Pomisliti je, da nekdo zbira podatke o tem, kako razviti otrokova čustva, je malo čudno. Ampak dokler imamo prave ljudi, ki delajo za temi projekti z najboljšimi nameni, sem v redu s tem. In upajmo, da bo ta igra prihranila vsaj enega otroka iz izkušenj, ki sem jih imel v 3. razredu.

@ Coatedpolecat