Vsebina
- Če želite nove in sveže, se res ne morete obrniti na AAA velike proračunske produkcije
- Večji je, gluplji je?
Ja, kul je, da so video igre vse bolj realistične. Ponuja večjo potopitev, če je igranje vrhunsko.
Vendar pa je kdo opazil, da igralništvo in filmi zdaj delita zelo motečo podobnost? Zelo pogosto, večji proračun, manj je inovacij in izvirnosti.
Z drugimi besedami, ker je igralništvo zdaj uradno prevladujoče, če nameravate izdelati izdelek za množice, mora - očitno privzeto - sprejeti manj tveganj. Ljudem moraš dati to, kar hočejo, kar je bolj pogosto kot ne, hitreje in bolj neumno. To je razlog, zakaj so filmi, ki se nagibajo k razbijanju boksarskih zapisov, veliki poletni blockbusters, ki so vse bliskavice in ne vsebine.
Kaj vidimo v igralništvu danes?
Če želite nove in sveže, se res ne morete obrniti na AAA velike proračunske produkcije
Ne pravzaprav. Mislim, predpostavljam, da se lahko sklicujete na podobne Močan dež kot "velika proračunska proizvodnja AAA", vendar očitno ni veliko takih primerov. Na drugi strani imate Klic dolžnosti, Grand Theft Auto, Ubijalčeva sled, BattlefieldNe morem reči, da nobena od teh iger ne ponuja dostojnih zgodb, niti ne pravim, da takšne igre niso dobre. Pravzaprav je ena največjih razlik med filmi in igrami še vedno nedotaknjena: igre z najvišjo oceno so pogosto na vrhu prodajnih kart; enako ne moremo reči za visoko ocenjene filme.
Bistvo je, da založniki ne želijo tvegati 50 milijonov dolarjev in več na nepreverjeni, nedokazani formuli. Prav tako jih ne morete kriviti. Če bi bili ti vodje teh korporacij, ne bi tvegali tako velikega tveganja in tudi jaz. Če boste vlagali to vrsto denarja, morate biti prepričani o vrnitvi. Edini način, da se to zgodi, je, če potrošnikom daš točno to, kar si želijo, ne da bi odšel iz formule.
Zato manjši proračuna, bolj verjetno boste videli, da bodo razvijalci tvegali. Takrat vidimo inovativnost in izvirnost, tudi če se zaradi pomanjkanja sredstev in talentov zniža.
Indie film in scena indie igre ...
Postali so zelo podobni, zdaj, ko se je indijska eksplozija zgodila v igralniški industriji. Če želite nekaj, kar še niste videli, če želite videti umetnike, ki eksperimentirajo z novimi idejami, morate resnično sprejeti nižje proračunske produkcije. Založniki na teh področjih ne morejo izgubiti tako blizu, zato so bolj pripravljeni tvegati. Seveda so založniki in razvijalci večkrat isti ljudje.
Spet ne želim nakazovati, da so vse indie igre in vsi indie filmi odlični ali da so vsi boljši od večjih proračunskih stvaritev. To je posplošitev izpuščaja in očitno ni res. Toda če pogledate, kaj se dogaja na ščuki za filme in igre, ali res lahko pokažete na ogromno proračunsko produkcijo v obeh panogah, ki bo premaknila meje umetniške ustvarjalnosti in izvirnosti? Ker ne morem. Takšni projekti obstajajo v obeh panogah, vendar verjetno ne bodo prekinili nobene evidence.
Večji je, gluplji je?
Žalostno, a morda res. Še vedno bom dobil igro iz iger, kot sta GTA in AC, seveda. Tako bodo tudi drugi. Dobili boste tudi nekaj resnično odličnih vsebin, saj lahko podjetja, ki so odgovorna, najemajo vrhunske talente. Hkrati mi je všeč raznolikost in tveganje, ki ga vidimo na strani majhnega proračuna. Vidimo več flopov in neuspehov, vendar je to mogoče pričakovati. Ali se še kdo spomni zelo drugačnega časa v zgodovini iger ...?
Bili so časi, ko bi se vsi zagovarjali, da igre na srečo nikoli ne bodo gledale filmov na tak način. Upal sem, da se ne bo nikoli zgodilo, ampak zdaj, mislim, da je.