Vsebina
- Prvi koraki novega žanra
- Skakanje naprej ... nekako
- Divergentna konzola in PC podružnice
- Od slikovnih pik do poligonov
- Kaj je še enkrat novo
- Pogled v prihodnost
Čeprav ima računalnik na vaši mizi ali pa je ves čas pritrjen na bok, je zdaj le dano, v veliki shemi stvari, je digitalna revolucija še vedno razmeroma nov pojav v človeški zgodovini.
To je dejal, da je bilo trdno štiri desetletja računalniških iger zdaj, s celo generacijo otrok, ki se dvigne, ki nimajo pojma, kaj je bilo življenje pred vsemi PC in konzole možnosti.
Tako je -- Žanr RPG se je začel 40 let nazaj leta 1976 z besedilom Colossal Cave Adventure (znan tudi kot navaden star Avantura).
Medtem ko je bila prvotna igra definicija primitivne besedilne izkušnje, ko je uporabnik vnašal kratke ukaze in videl, kaj se je zgodilo, je bil ta klasični naslov večkrat prilagojen in razširjen v nekaj letih (z nekaterimi dodanimi omejenimi posnetki po zgodovini zgodnjih zgodb). Čarovništvo igre).
Tako se je vse začelo!Prvi koraki novega žanra
Vse od Bardova zgodba do King's Quest novejših iteracij, kot je npr Nekropola ali Dragon Age svoj obstoj (do neke mere) dolgujem Williamu Crowtherju, ki je začel s programiranjem.
Lahko bi trdili, da nikoli ne bi imeli zahodnih RPG Čarovnik ali ARPG Diablo če je igral oče D&D in uživali raziskujejo jame se niso odločili, da tinker okoli s programiranjem, tako da bi njegovi otroci imeli kaj igrati.
D&D je kritično ime v zgodovini računalniških iger, saj so digitalne RPG zrcalile vzpon namiznih iger na srečo. Omrežna veriga - vojna igra, ki bo nekega dne postala Dungeons and Dragons - prispel sem že leta '71 in močno vplival na programerja, ki bi še naprej ustvarjal Avantura. Medtem ko je ime Gygax morda bolj znano, si Crowther's zasluži, da bi ga s sodobnimi igralci zabavali.
Hvala za to, Bill!Evolucija ne pomeni vedno, da ni prostora za izvorno vrsto, in medtem ko se igre na srečo premikajo več kot tipkanje "sever" ali "jug", Besedila avanture še naprej uspevajo z osupljivo število MUDs, MUSH, in MUCKs še vedno na voljo na spletu.
Dostop do besedilnega MUD-a Senčne dežele preko Telneta je bila ena od prvih izkušenj, ki sem jih imel osebno s PC igranjem. Čeprav se zdi, da je zdaj žal mrtva in ni več, nikoli ne bom pozabila tistih spominov na dvojno lepljivo dudo, ki so jo pobrali dwarven daycare, in potem zaklali pajkove kristalov, ki jih je desetine hitro izenačilo.
Skakanje naprej ... nekako
Medtem ko je bilo iger v podobnem slogu, ki je bilo pred njim, Rogue zlahka je najbolj znana skupina in res naslednja faza razvoja RPG. Čeprav je imel zemljevid za premikanje, se je to lahko trdilo Rogue je bila še vedno zelo "besedilna" igra, saj je bilo vse "narisano" z običajnimi starimi znaki na tipkovnici.
Kje je zasijala, je bila v njeni popolnoma nepopustljivi naravi - uvedba enega od prvih primerov permadeath - in vplivna mehanična pot pred svojim časom: postopkovna generacija sveta iger.
Otroški koraki v moderno 3D RPGNaslednji veliki skok je potekal z Richardom Garriotom in začetkom Ultima serij, ki vzamejo ideje iz tako imenovanih iger Roguelike in nas katapultirajo iz osnovnih znakov ASCII v ... veliko točk, shranjenih v vzorcih ploščic!
Zdaj se zdi preprosta in neumna, toda to je bilo v tem času nekako velik posel in pripeljalo je do prvih gosenic v ječo, kot je Might and Magic serije, Čarovništvo, Dungeon Master, in tako naprej.
No, tehnično je izboljšanje ...Divergentna konzola in PC podružnice
Bilo je definitivno zgodnjih RPG, vendar med najbolj opaznimi dogodki v zgodovini konzole je bil original Final Fantasy prihajajo v NES.
Medtem ko so izpisi vedno zaostajali v Severni Ameriki, pri čemer je bilo daljše časovno obdobje, da bi ga prenehali z Japonske, ni dvoma, da je ta serija imela velik vpliv na priljubljenost RPG-jev po vsem svetu na sprednji strani konzole.
Medtem ko se bo mnenje seveda razlikovalo od oboževalca do ventilatorja (in ne bi bilo všeč, če ne bi omenila, da ima Sega Genesis nekaj zelo trdnih vnosov), je to obdobje zgodovine pred-3D RPG splošno priznano, kot da je doseglo svoj hrup SNES Chrono Trigger in Final Fantasy 6.
Samo kroničenje zgodovine Final Fantasy je lasten članek, zato si oglejte našo popolno serijo fantazijskih serij.
Ja, nekoč je bilo to prelomno igranje in grafikaZa računalniške navdušence v 80-ih do zgodnjih 90-ih, Zlato škatlo D&D igre so služile vlogi Final Fantasy na konzoli, s Pool Of Radiance in njegove nadaljnje aktivnosti absolutno prevladujejo in navdihujejo generacijo razvijalcev iger.
Odkrito je, da obstaja dovolj različnih iger, ki pokrivajo velik razpon stilov, ki se vlečejo iz D&D Skozi vsa leta je bil nabor zgodb namenjen večkratnim člankom (dejansko smo celo enkrat poskušali prevzeti ogromno nalogo razvrščanja vseh).
Ena od glavnih prelomnic v zgodovini, ki jo je treba preprosto omeniti, je bila, ko sta se dva zdravnika odločila, da spremenita poklicno pot in naredita dokončno D&D izkušnje z računalniškimi igrami, Baldurjeva vrata. Približno v istem času in prav tako velik pljusk v post-apokaliptičnem okolju je seveda prelomna Fallout, ki še vedno privablja igralce, ki so se že dvajset let kasneje razburjali za nadaljevanje.
Zdaj začenjamo priti nekam.Medtem, ko se je vse to dogajalo, se je žanr MMORPG odcepil Meridian 59 do Ultima Online. To ne bi bilo, dokler veliko kasneje v letu 2004, da MMORPGs resnično hit svoj korak z še vedno prevladujoči fenomen, ki je World of Warcraft.
Medtem ko množični multiplayers še vedno črpali ven s presenetljivo pravilnost, igralec baz na starejših iger je začel dno ven, z nekaj zapiranje v celoti. Žal je ta žanr zdaj v težavah, ki ga je treba stresati.
Od slikovnih pik do poligonov
V času, ko so se konzole prestavljale s kartuš na CD-je (dejansko pionirsko vodil Sega, in ne s sorazmerno kasnejšim igralcem Playstation), obstaja veliko pozabljenih draguljev, ki so jih skrivaj skrival pesek časa.
Naslovi všeč Vay za CD Sega in Albert Odyssey: Legenda o Eldeanu za Sega Saturn so bile nekatere prave labodne pesmi za igre, ki temeljijo na slikovnih pikah, zdaj pa so dolgo izginile in se nikoli niso ponovno izdale.
Celotna generacija igralcev je zamudila to kot otrokeNapredna tehnologija je sčasoma omogočila ogromne skoke v grafični zmogljivosti in spreminjajočem se poudarku na žanru Elder Scrolls III: Morrowind z masivnimi svetovi iger.
Povečanje grafike seveda ni bilo vedno povezano z zgodbami ali liki na isti ravni, kot lepa-vendar-vapid Neverwinter Nights lahko potrdi.
Inovativna igra in grafika ... Neskončna kampanja za enega igralcaOd takrat se je žanr preusmeril v radikalno različne smeri, od sci-fi iger Vitezi stare republike kraljestvu Fable serija in množica strateških iger v realnem času ali na poti s težkimi RPG elementi.
Od tam je bil samo hmelj, skip in skok do sodobnih klasikov, kot je Skyrim ali Čarovnik 3: Divji lov.
Kaj je še enkrat novo
Morda v reakcijah na te igre s čudovito grafiko, vendar pomanjkanje osebnosti in nepozabnih likov, ali morda samo iz občutka nostalgije zaradi staranja ljubiteljev navijačev, je v tem desetletju prišlo do retro renesanse v RPG.
Igre, ki se vrnejo v preteklost, medtem ko še vedno uporabljajo nekatere sodobne elemente, so prevladovale, zlasti zaradi revolucije množičnega financiranja. Stebri večnosti, Wasteland 2, in Legenda o Grimrocku so le peščica kritično priznanih vnosov, ki spominjajo na zgodnejši čas v zgodovini RPG.
Poklici do Baldurjevih vrat so jasni ... kot tudi bolj moderni elementiPogled v prihodnost
Ne pozabite, kako D&D je bilo tako veliko ime v zgodnji zgodovini RPG? To ikonsko ime je zdaj zasenčeno Pathfinder, ki prevladuje na sprednji strani peresa in papirja.
Na žalost zaradi omejitev z licenco za odprto igro in obsojeno MMORPG, ki nikoli ni prišla na tla, Pathfinder še ni naredil pravega pomena na področju digitalnih iger na srečo, kaj šele, da bi prevladal kot njegov predhodnik. Še vedno je treba videti, če ima Paizo enak vpliv na računalniške igre, kot je to uspelo TSR / Čarovniki obale.
Na PC-ju in konzoli se je žanr v zadnjih 40 letih razširil z neštetimi smernicami, od klasičnih JRPG do strateških iger, ki temeljijo na hitrih akcijskih RPG. Medtem ko je retro zdaj prevladujoč, ne bo večno, naslednja velika inovacija, ki bo verjetno VR, ki potencialno dopušča še bolj poglobljeno igranje vlog kot kdaj koli prej.
Kje misliš, da bo žanr naslednja, in kakšna je tvoja napoved za naslednjo veliko stvar v igranju vlog?