Vsebina
Kim Libreri, vodja tehnološkega strateškega direktorja na LucasfilmsRačunalniška grafika se bo začela razvijati tako, da bo mogoče v realnem času vstaviti sredstva za video igre. Korist za to bo zmanjšanje težav postprodukcije, s katerimi se soočajo ustvarjalci filmov.
Lucasfilm in njihovo podjetje za učinke Industrial Light in Magic sta to že uresničila v svoji opuščeni video igri 1313, kar je bila igra Star Wars. 1313's koncept dokazuje, kako lahko zajame realni čas.
Spodaj je posnetek koncepta Star Wars 1313.
Številne video igre že uporabljajo to zajemanje gibanja v realnem času, vendar Libreri pojasnjuje, da bo to pripomoglo k zmanjšanju produkcijskega časa za filme, pa tudi k ustvarjanju velikih digitalnih učinkov.
"Možnost animacije, urejanja in komponiranja v živo bo spremenila način dela in resnično bo vrnila ustvarjalne izkušnje v digitalnih učinkih."
V naslednjem desetletju Liberi pravi, da bomo začeli gledati na vse več grafičnih video iger, ki vstopajo v filmsko produkcijo.
Prihajajoči film Star Wars
Kathleen Kennedy, proizvajalka novega Vojna zvezd Film, ki bo izšel leta 2015, je dejal, da se novi film ne bo zanašal le na računalniško generirane grafike, kot so bili na prejšnjih. Kennedy, ki je delal E.T., Nazaj v prihodnost, Šesto razum in Jurski park, če omenimo nekaj, pravi, da želi imeti ravnovesje med uporabo dejanskih lokacij z nekaterimi učinki CG.
"Uporablja oblikovalce modelov; uporablja prave droide; izkorišča umetniška dela, ki jih lahko dejansko dotaknete in občutite. In to želimo v kombinaciji z učinki CG. Ugotavljamo, da bo to resnično ..."
Kennedy poskrbi, da ne bo več uporabljala tehnologije, saj meni, da se preveč filmov zanaša na njih. To razlaga Jurska parkirati je odličen primer popolne mešanice CG in praktičnih učinkov.
Kako se počutite glede učinkov CG v filmih in / ali zamisli o zmanjšanju postprodukcije? Kaj menite o videu koncepta Star Wars 1313? Pustite svoje misli v komentarjih spodaj.