Zamude video igre in dvopičje; Hate 'Em & comma; Ljubezen 'Em & vejica; ali Indifferent & quest;

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 9 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Zamude video igre in dvopičje; Hate 'Em & comma; Ljubezen 'Em & vejica; ali Indifferent & quest; - Igre
Zamude video igre in dvopičje; Hate 'Em & comma; Ljubezen 'Em & vejica; ali Indifferent & quest; - Igre

Vsebina

Zamude so le del življenja.


So del vsega, vključno z industrijo video iger. Morda so v tej industriji še bolj vidni in dramatični, saj so razvijalci in založniki pogosto navzoči pri napovedovanju iger poti preden bo kaj pokazati. Zaradi zapletenosti procesa ustvarjanja so zamude pogoste.

Torej, kakšna je vaša reakcija na napoved drugega odlašanja? Obstaja več načinov, kako ga pogledati; Mislim, da je odvisno od tega, ali ste optimist ali pesimist. Odvisno je tudi od same igre. Če si velik oboževalec - ali pričakuješ, da boš velik oboževalec - potem sploh nisi zadovoljen ... počakaj, ali si?

Hitro ga opravite ali pa to naredite prav?

Če ti resnično Želite, da je igra neverjetna, morda bi morala biti vaša reakcija na zamudo ena od ocen. Mogoče vam to pomeni, da razvijalec trdo dela, da bi zagotovil kakovost izdelka, in samo rečeš: "Seveda, vzemi ves čas, ki ga potrebuješ!" Konec koncev, ni nič slabšega, kot če je pričakovana igra precej sramežljiva od pričakovanj, še posebej, če je to del uveljavljene franšize, ki jo tako zgolj ljubiš.


Hkrati pa hitreje, če ga spraviš ven, torej ... ti hitreje. Poleg tega se pogosto pojavljajo zamude. Če igra zamuja več kot enkrat ali dvakrat, če slišite o notranjih spopadih, če člani ekipe izginjajo, vedno obstaja razlog za skrb. Daljši razvoj, bolj verjetno se zdi, da se lahko zgodi nekaj slabega. Seveda se temu želimo izogniti.

Zamuda, ki vas je najbolj motila, je bila ...

Samo reci. Izberite igro, ki ste jo resnično hoteli, samo da bi ugotovili, da je bila nekje potisnjena v pozabo. Zame je Zadnji varuh. Značilno je, da sem na strani "vzemite ves čas, ki ga potrebujete", predvsem zato, ker imam le malo dragocenega časa za igranje, in hočem najboljši možni izdelek, ki si ga lahko zamislite. Torej, če traja malo dlje, je dobro. Toda Skrbnik Že šest let se je govorilo o tem to je nad pragom potrpljenja moram reči. Poleg tega je to lahko zelo inovativen naslov za blagovno znamko PlayStation.


Poznam veliko ljudi, ki bi rekli Stražni psi, čeprav. Ta zamuda je presenetila mnoge, predvsem zato, ker je prišla tako pozno. To je še en primer sivega območja: po eni strani imate poročila, da igra ni videti tako blizu kot takrat, ko je bila razkrita na E3 leta 2012. Po drugi strani pa lahko dodatni razvojni čas samo pomoč, kajne?

Morda se je vse začelo s končno igro "vaporware", Duke Nukem Forever. Mislim, da je bil prvič napovedan leta 1999 in na koncu je Gearbox leta 2011 dostavil to zmešnjavo. Mislim, na neki točki, preneha biti smešno.