VGX Story Horror & dvopičje; Kako igranje nikoli več ne bo isto

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
VGX Story Horror & dvopičje; Kako igranje nikoli več ne bo isto - Igre
VGX Story Horror & dvopičje; Kako igranje nikoli več ne bo isto - Igre

Vsebina

Mladoletni, stereotipni in nepredstavljivi so vsi pridevniki, ki bi lahko natančno opisali nagradno igro VGX v soboto zvečer. Prej znan kot nagrade VGA - ker veste, dodajanje X poleg karkoli naredi "gamer" pogovor - ta triurna, nepopustljiva grozljivka, ki se je odločila, da bo zbrala navidezno neskončni tok promocijskega prikazovanja izdelkov in zasluženih trenutkov. v vratih gledalcev.


Takoj po in celo med predstavo so mnogi poskrbeli za svoje socialne medijske bojne postaje in odvrgli s komentarji o popolnem gnusu do podelitve nagrade Spike TV v živo. Podoba igralcev v očeh Spikea, njihovih producentov in njihovih oglaševalcev naslikajo portret, ki se mi je sram, da sem združen - toda kasneje se bom lotil tega.

Gostitelji, serija in grda

VGX se je odprl s 15-minutnim predogledom zelo pričakovane igre Eidos Lopov, in po tem se je šov začel v nejasnosti. Joel McHale je dolgočasen in nezainteresiran začel s serijo vulgarnih anekdot, medtem ko je njegov kompaktni soorganizator Geoff Keighley poskušal slediti polsušnim smehom za vsako grozno igro. Bilo je, kot da bi gledal kraljevega ustrahovanja na šolskem dvorišču, ki je klepetal s šalečkami, medtem ko je njegova mala prijateljica stala ob njej, kazala in se smejala. Oh, Geoff Keighley.

Ne razumite me narobe, nekoč sem občudoval Geoffovo prisotnost v svetu iger, vendar nikoli kot televizijski voditelj. Ko Dorito Papec ne zagotavlja McHaleove smejalne proge, igra naravnost človeku na McHaleovo apatično osebnost, po svojih najboljših močeh, da se kažejo premaknejo. Čeprav to razumem, res. Joel McHale se je umaknil nazaj, ne dajati sranja, skupaj z njegovo grdo brado in njegovimi strateško razbarvanimi lasmi, ki so mu shtick; njegov kruh in maslo. Vendar pa v kombinaciji z njegovim pomanjkanjem znanja o video igrah ni bilo pravzaprav pretok z nastopom, in je naredil nekaj nerodnih trenutkov. Kljub temu je koncert nastop in prepričan sem, da so mu plačali lepo.


Namesto, da bi uporabljali živo publiko, je bila VGX posneta in pretočena v tisto, kar se je zdelo, da je bilo v studiu, ki ga je razvil neki bogati igralec. Vstavite nekaj kosov za vrtenje koles in različne čudne tehnološke gizmos, in imate to, kar misli Spike, da je igralčeva mokra sanje o stanovanju. V nasprotju s sarkazmom, je bilo pomanjkanje funkcij, ki bi jih običajno našli v dostojnih oddajah nagrade - kot so nagrade Grammy ali celo pretekle nagrade za video igre - najmanj razočaranje.

Mislim, pridi zdaj. Igre na srečo bodo prehitele (če še ni) filmov in televizije kot številčni vir zabave. Ali niste povečali vrednosti proizvodnje? Oh, ampak ne, mi igralci iger niso nič drugega kot Dorito-munching, Dew-guzzling anti-socials, ki nikoli ne bi bili ujeti mrtvi v množici.

Dober VGA, ali mi je žal, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Oh super, glasbena predstava.


Kmalu zatem, ko sta McHale in Keighleyjev neroden intervju z enim od najsvetlejših možganov igralne industrije, Tim Schaferjem, v živo predstavil raznovrstne igralce Odd Future, ki so predstavili glasbeni segment noči, Glasba iz GTA V. Po groznem poskusu improvizirano, posadka je končno popustila in glasbena številka se je začela.

Naslednjih 20 minut se je počutil kot večnost, saj sta Jay Rock, The Game, nekateri drugi fantje in Odd Future izvedli pesmi, ki ste jih slišali neštetokrat, medtem ko ste potovali po ulicah Los Santosa. Najboljši del je bil, ko nihče ni bil na odru, živ pa je bil prepuščen prvotnim rezultatom igre. Osebno bi raje videl FIDLAR-ov pas, ki je napolnil hit "Cocaine", kot da bi videl Tyler Creatorja in njegovo ekipo adolescentov, da bi poslušali bele otroke, ali slišali Jay Rock pas, ki je bil izpisan in izločen. ključa. “Ničesar ti ni treba, ampak pokrovček ga ima radi. Dobro potem.

Prenašljivi trenutki

Ti so nastali v edinih odkupnih dejavnikih celotne predstave - svetovnih premirih. Telltale Games so razkrile svoje prihajajoče epizodne mojstrovine, ki so jih postavili v obe Borderlands in igro svetov prestolnic; ne morete zahtevati boljše izkušnje pripovedovanja zgodb. Nov projekt Tim Schafferja Broken Starost je naslov, ki me je navdušil.

Tudi možnost za Titanfall beta in pokuk na ambiciozno vesoljsko avanturo, Ničesar neba, vsi so bili razlogi, da bi vsaj gledali. Medtem ko obupno poskuša dobiti ekskluzivno razkritje od Nintenda ameriške Reggie Fils-Aime, sta se gostitelja spopadla, kar je pripeljalo do še večjega zaskakovanja.

Prihaja sprememba

Po ogledu večine nagrad VGX - pa sem ga ohranil v ozadju, vendar sem v celoti posvečal pozornost svetovnim premieram - zdi se, da prihaja do sprememb v paradigmi. Da, ljudje, časi se spreminjajo. Ko sem prej omenil, da video igre postajajo najbolj razširjen vir zabave, nisem pretiraval.

V naslednjih nekaj letih bo v igralniški skupnosti narisana črta v pesku. Na eni strani so bile nagrade VGX in njihova demografija igralcev - navsezadnje je bila nagradna igra zagotovo privlačna za določeno nišo igralcev, televizijske družbe pa niso tako neznane. Na drugi strani pa boste našli ostale nas. To ni nujno slaba stvar, poslušaj me.

Razmislite o tem v smislu glasbene industrije. Vsekakor je v svetu glasbe prisotna glavna kategorija - in VGX bi se lahko zelo dobro štel za Billboard Top 100 Awards v industriji iger na srečo. S tem se spomnite vseh velikih indie-rock skupin na svetu ali manj znanih glasbenih umetnikov, ki prevladujejo nad našimi seznami predvajanja. Takšni žanri nikoli niso obstajali, dokler ni glasbena industrija postala tako velika, kot je bila.

Torej, z igranjem, se počutim v nekaj letih bomo videli pojav več indie-based naslovi, carving nove niše za vsako vrsto igralec. S prihajajočimi funkcijami, kot je na primer Microsoftov Dev Dev na Xbox One, in nove načine za financiranje vaših projektov s platformami, kot je Kickstarter, je ta realnost pravkar dosegljiva.

Ne pravim, da naj bi VGX in njegove demografske skupine kritizirali igralci jedra, ker so privlačni za bolj občinstvo. Mislim, ne preziram igranja Klic dolžnosti ali igro Madden - prav tako, kot ne smem slišati Lady Gage ali pesem Eminema. Bistvo je, da bo kmalu prišlo do igralne niše za vsakogar, ne glede na to, kako se bodo zaznali kot igralec - in mogoče, morda samo, bomo videli elegantno in dostojanstveno podelitev nagrad v ne tako oddaljeni prihodnosti.

Če bi radi videli super rez vseh dragocenih trenutkov noči, si oglejte video spodaj.