V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Neverwinter & Combat Systems & rpar;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 24 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Neverwinter & Combat Systems & rpar; - Igre
V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Neverwinter & Combat Systems & rpar; - Igre

Vsebina

Praktično vsak MMO ima konflikt v svojem jedru, zato je bojni sistem značilna značilnost.


RIFT in Nikoli zima pristop iz tega iz zelo različnih zornih kotov, ki daje novemu igralcu odločilno izbiro, ki je v resnici odvisna od vrste izkušnje z igro.

Stil Classic MMO

RIFT podpira tradicionalni hotkey pristop, ki se bo osredotočal na tabulatorje in bo podoben udobnemu staremu stolu za veterane MMO. Med potekom. T RIFT Vadnica, igralec lik kaplja-fed nove sposobnosti, ki se lahko doda v orodno vrstico bližnjice, vsak aktiviran s pritiskom na ustrezno številsko tipko.

Ne traja dolgo, dokler ne najdete najučinkovitejše kombinacije bojnih sposobnosti: pritisnite TAB ali levi klik, da izberete tistega, ki vam je najmanj všeč, nato pa aktivirajte svoj začetni napad (verjetno rangiran, da privabite žrtev stran od svojega prijatelje), počakajte, da se obdobje ohlajanja izteče, nato pa izklopite naslednjega.


Funkcionalna je, poznana in opravi delo. Brez dvoma, ko bo na voljo več možnosti, bodo igralci lahko prilagodili svoje kombinacije napadov. Slaba stran je, da se počuti ločeno in brez navdušenja. V večini primerov preprosto stojite na nogi s nasprotnikom, zakoreninjeni na kraju samem, ko izmenjujete napade. Animacije se pogosto ne uspejo povezati, čeprav se točke odštejejo, kot da borci opravljajo kakšne nenavadne psihične kate.

Gumb Mash-Fu

Nikoli zima prinaša veliko bolj visceralno, povezano bojno izkušnjo in je razlog, zakaj je potrebna prvotno frustrirajuča stalnica tretje osebe. Pozicioniranje in obračanje je bistvenega pomena za sistem in morate biti na nogah.

Ne dolgo v vadnico, in ko sem že bil predstavljen na dveh potezah, vezanih na levi in ​​desni gumb miške, je moj tretji bojni premik - lunging strike - zelo zadovoljujoča dajatev, ki pošilja nasprotniku letenje. Do takrat, ko sem se spet srečal z razdražljivim zasebnim Wilfredom pred grajskimi vrati, imam na razpolago številne poteze, vključno z dodge in bloki, ki so vezani na ključe okoli smeri W, A, S in D. ključi za takojšnji in tekoči dostop.


Medtem ko se borimo skozi končno borilno zaporedje preko mostu Dragon, je zavedanje o razmerah potrebno, da se izognemo različnim napadalnim področjem (označenim z rdečimi oblikami na tleh), ki spodbujajo nekaj tresenja in tkanja, kar pomeni, da je tako blizu pozicioniranje in taktika kot izmenjava napadov. Počutim se, kot da moram delati za svoje zmage, namesto da preprosto zamenjam DPS.

Boj za desnico

Pod pokrovom, oboje RIFT in Nikoli zima nudijo podobne mehanike - izbor orodij za odstranjevanje točk sovražnika - vendar Nikoli zima dodaja plast neposrednosti in mobilnosti, ki dodaja vznemirjenje.

Seveda to ne pomeni nujno, da je bolje; za nekatere bolj sedativen sistem RIFT prednost omogoča raziskovanje in boj proti miši z vročo pijačo / pizzo v drugi roki.

Toda ne moremo se izogniti temu dejstvu Nikoli zima's boj se počuti bolj kot boj.

RIFT 3 - 2 Nikoli zima

NASLEDNJI: Končna razsodba in nadaljevanje

PREJŠNJA: Predstavljamo Faerun