Vampyr gre za juularno, vendar samo zamahne

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 9 April 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Vampyr gre za juularno, vendar samo zamahne - Igre
Vampyr gre za juularno, vendar samo zamahne - Igre

Vsebina

Opomba urednika: To je pregled skupnosti za Vampyr DONTNOD.


London je utrjen v grozljivo, starodavno in grozno zgodovino. Zgrajen je na neštetih bojiščih, množičnih grobiščih in kar se zdi kot neskončna zgodovina. Maze podobne uličice in stavbne stavbe dotaknejo mesto in držijo senco morilcev, kraljevskih pravic in skritih družb.

To je mesto, ki pluje z značajem in zato ni boljše mesto za najnovejšo akcijo RPG DONTNOD, Vampyr.

Čeprav ni tako privlačen kot dramatične lokacije, ki jih najdete v nekaterih drugih igrah, VampyrNočna mora, ki povzroča nočne more, je oseba, ki je sama po sebi s krvavimi sobami in praznimi ulicami.

Zgodba

Vampyr je akcijski pustolovski RPG iz leta 1918 v Londonu. Španska gripa se je razširila po vsem svetu in udarila v srce mesta.

Zvezda Vampyr je dr. Jonathan Reid, ki je briljanten zdravnik. Njegove raziskave o transfuzijah krvi so ga vodile po svetu in v veliko temnih prostorih.


Po veliki vojni se vrne v Anglijo; in po skrivnostnem srečanju je prizadet zaradi vampirskega stanja. Njegova želja po krvi nasprotuje njegovemu značaju in prepričan je, da lahko znanost pojasni vse, kar se mu dogaja.

Potisnite se v senčni svet bitja, kot je on sam, in se bori za preživetje.

Kot pretekle igre DONTNOD-a Zapomni si me in Življenje je čudno, Vampyr močno se naslanja na zgodbo in značaj, za boljše ali slabše.

Dr. Jonathan Reid je popolna folija za to deželo, vendar se mu zdi, da je protagonist. Nobena od možnosti pogovornega okna za igro (kjerkoli v igri), se zdi, da dodajo resnično definicijo znaku.

Včasih je Reid izčrpan kot aroganten, z eno samo izbiro, toda v drugih časih je prijazen in premišljen z več možnostmi. Čeprav celotna zgodba vpliva na obnašanje NPC-jev, s katerimi se pogovarjate, se zdi, da je vedno nepomembna podtlaka Vampyrizbira dialoga. Ne glede na izbrano pogovorno okno, naj bo prijazno ali arogantno, se nikoli ne spremeni dober zdravnik, zaradi česar se včasih počuti precej zastarelo.


Druga, rahlo nadležno, vprašanje je, da se zdi malo preveč popoln, da bi bil vampir. Svetovni strokovnjak za transfuzijo krvi? Res? To je naključje, ki mi je malo na nosu.

Igranje

Vampyrjev osrednji koncept je dihotomija: Reid je hkrati zdravilec in morilec. Ob Hipokratovi prisegi je zaščitnik življenja, čigar resnična identiteta je temna komedija, življenje, ki se pretvarja v sence.

Sčasoma ta dihotomija pritegne vampirjevo igranje; socialne mreže se začnejo oblikovati s tistimi, ki ste jih srečali - tistimi, ki so lahko potencialne žrtve ali pa ne, tiste, ki jih morate oprostiti in rešiti, in tiste, ki jih morate soditi in izvrševati. V Vampyr, ni "Ali moram ubiti?", ampak "Koga moram ubiti?". Vsak državljan ponuja privlačen vir moči… vendar bodo v zgodbi nastale posledice.

Vsak NPC v Londonu je živa stvar, ki diha. Nihče ni izoliran, ampak povezan z vsaj enim drugim državljanom. To ne pomeni samo, da mora Reid biti previden pri tem, kdo ga pošilja, ampak tudi to, da Reid ima številne priložnosti, da spozna vsakega od njih, tako da postavlja vprašanja drugim (ali ima ustrezne spretnosti za pridobivanje informacij).

In to ne samo premakne pripoved naprej. Ti pogovori bodo omogočili povečanje NPC-jeve krvi EXP, ki bo Reidu omogočil, da se posuši - in s pomočjo proxyja, izravnava in pridobi nove sposobnosti.

Odločitev o tem, kdo živi in ​​umre vampir, ni lahka izbira - in ne samo iz narativne ali "moralne" perspektive. Kdo ubiješ v Vampyrju lahko vpliva na preostanek igre.

Na primer, ubijanje medicinske sestre se morda zdi preprosto, ker izsiljuje drugega značaja. Toda če se naučite, da zagotavlja zdravstvene storitve v drugem delu mesta - in izsiljevanje ji pomaga doseči svoj cilj - potem bi jo bilo težko ubiti. In če se boste odločili, da jo ubijete, bi se cene prodajalcev lahko povečale zaradi njene odsotnosti.

Poleg tega je težava pri igri povezana s tem, kako igrate in se približujete tem NPC. Več življenja, lažje postane igra. Medtem ko se štiri končajo Vampyr, zlahka uničite eno tako, da ubijete napačno osebo. In tam vampir sije najsvetlejši - v situacijah, ki vas spominjajo, da so vložki resnični, in da morate živeti s posledicami svojih dejanj.

Ko se dejansko začne boriti, postanejo stvari dokaj preproste. Imate bodisi orožje v vsaki roki, kot je mačeta in krog, ali orožje z dvema rokama, kot muškat. Prav tako lahko poberete pištole in razstrelite svoje sovražnike, če vam to ustreza.

Kot vampir imate tudi moči. Najbolj osnovni vampirski napad je močan, kar vam omogoča, da vzamete veliko škode, kot tudi izmicanje okoli sob in ulic pri nadnaravnih hitrostih. Medtem ubijte nekaj lovcev na vampire in odklenete svoje divje kremplje. To vam bo omogočilo polnjenje velikega napada, ki bo potisnil sovražnike na tla, tako da boste lahko na njih naleteli in popili kri.

Problem je v tem, da je to za boj. Sperite in ponovite znova in znova. In čeprav se med vami vržejo različni tipi sovražnikov, kot so lovci na vampire, volkodlaki in Skal (divji vampirji), se bo večina bojev odvijala na tak način: dodge, hit, stab, zdravje naboja, kandža, ugriz, dodge , udari, zabodel, napolni zdravje, krempelj, ugrizni. Tudi šef v bojih običajno uporablja ta vzorec, ki se čez nekaj časa ponavlja.

In čeprav sem bila hvaležna, da sem prišla iz več živih bitk, ni nujno zaradi težav, ki so bile značilne za igro, ali zaradi zapletenosti boja. Nekatera orožja omamijo in to Reidu omogoča, da izvede svoj pomemben napad. Vendar pa omamljanje ne deluje vedno - in še težje je natančno ugotoviti kako naj bi ga izvlekel.

Tudi vadnica tega ne pojasni dovolj dobro.

---

Vampyr je igra o odločitvah. Nagiba se k svoji zgodbi in pripovedi tako, da daje igralcem veliko zgodb. Ne glede na nekatera bojna vprašanja in sisteme, ki jih povzroča pomanjkanje težav, Vampyr je počasna opeklina.

Medtem ko igra ima nekaj težav z bojem in uporablja poenostavljene trope za svojega glavnega lika, je to odlična zgodba DONTNOD. Bila sem prisiljena, da grem naprej in ugotovim, kakšno mračno dogajanje se je zgodilo v tej deželi. Ja, to ni popolna igra, ampak igra kot zanimivo dramo za igralce.

To je bil pregled skupnosti za Vampyr DONTNOD. Če si želite ogledati uradni GameSkinny pregled, kliknite tukaj.

Naša ocena 7 Vampirji so lahko bolečina v vratu, vendar je zgodba DONTNODOV Vampyr dovolj močna, da premaga nekaj miscues v boju in karakterizaciji. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene