Vsebina
- Slaba kakovost in lažno oglaševanje
- Ne, kar je bilo obljubljeno
- To povzroča dvome glede zgodnjega dostopa Steam-a
Valve mora odstraniti igro za zgodnji dostop razvijalca Muxwell Zemlja: leto 2066 od Steama, ki je prejel hude kritike tako navijačev kot kritikov. Mnogi menijo, da je igra "prevara" in "pokvarjena". Glede na pregled igre GameSpot je trenutna gradnja te igre "komaj funkcionalna katastrofa".
Slaba kakovost in lažno oglaševanje
Izpuščen na trgu v aprilu po ceni 20 $, bo Valve sedaj dal popolno povračilo tistim, ki so kupili igro. Ker gre za igro zgodnjega dostopa, je delo v teku in kakovost igre ne bo nikoli blizu popolnega.
Igra pa ni bila odstranjena zaradi težav s kakovostjo; prej je Valve menil, da se igra ne ujema s tem, kar je Muxwell obljubil. Chris Douglass je napisal na forumih Steam:
"Na Steamu razvijalci sami sprejemajo odločitve o promociji, funkcijah, cenah in objavi ... Vendar pa Steam od razvijalcev zahteva poštenost pri trženju svojih iger. Zemlja: leto 2066 iz zgodnjega dostopa na paru. Kupci, ki so kupili igro, bodo lahko dobili povračilo na strani trgovine do ponedeljka, 19. maja. "
Ne, kar je bilo obljubljeno
Igra je šla skozi Steam Greenlight in v trgovini opisala:
"Prva oseba sci-fi apokaliptične igre odprtega sveta, kjer je vaš glavni cilj preživetje. Postavljena v post-apokaliptično prihodnost, prevzamete vlogo preživelega jedrske vojne med ZDA in Kitajsko. Postali ste mutant zaradi Morate priti na varno mesto, imenovano "Božja hiša", da preživite. Nevarno potovanje vas čaka. "
To ni prvič, da je Steam odstranil igro za lažni oglas. Okužba: Survivor Stories, prvotno znano kot Vojna Z, so ga leta 2012 odstranili iz Steama. Okužba: Survivor Stories Dva meseca kasneje se je vrnil na Steam. Ni znano, če Zemlja: leto 2066 bodo tudi ponovno objavljeni v Steamu
To povzroča dvome glede zgodnjega dostopa Steam-a
Zemlja: leto 2066 skozi Steam Greenlight. Torej, to je nekaj, kar je treba ujeti prej, preden bo igra postavljena v prodajo. Dejstvo, da to ni prvič, nekaj govori. Ventil bi moral preučiti izdelek, ki ga sprošča, in poskušati razvijalcu ponuditi izdelek, ki ni tisto, kar so obljubili.
Prav tako menim, da igralcem ne bi bilo treba plačati polne cene za igro, ki očitno ni nikjer blizu dokončanja. Razumem, da potrošnik izkoristi priložnost pri nakupu izdelka. Toda zaračunavanje polne cene za igro, ki ni niti blizu, se ne drži. Ne bi smeli plačati polne cene, da bi poskusili igro, ki še vedno potrebuje veliko dela. Upajmo, da bo Valve naredil nekaj, kar bo pomagalo odpraviti te težave z zgodnjim dostopom.