Ni skrivnost, da so negativna mnenja priljubljenih iger in filmov na ta dan in v starosti sovražna. Kritiki Ghostbusters ponovni zagon, Samomor, Virginia, in Neznani 4: Konec tatuna primer, obtoženi so bili litanije kršitev, ki segajo od mizoginije in rasizma do namerne zlobe.
Ta trend je nedavno pokazal razvojni studio Digital Homicide, ki je sprožil agresivne spore z ocenjevalci in komentatorji, ki so izrazili negativna mnenja o svojih izdelkih v Steamu. Najpomembnejši ukrep je bil vložitev sodnega poziva, ki zahteva identiteto 100 uporabnikov, ki so predložili negativne ali sovražne pripombe. Valve se je odzval s tem, da je odstranil vse izdelke za digitalne umore iz Steama.
To ni prvič, da je digitalno umorstvo napadalo svobodo posameznikov, da izrazijo svoje mnenje. YouTuber in pogostega kritika digitalnih umorov Jim Sterling je že več mesecev preganjan s strani razvijalca, saj se do njega redno pojavljajo doxxing in dvomljive zahteve YouTube za odstranitev.
Digitalni umori trdijo, da forumi Steam niso bili ustrezno moderirani, kar je privedlo do nevarnega poslovnega okolja in povzročilo "zelo veliko ... čustveno in kaznovalno" škodo podjetju. Družba na strani GoFundMe svoje tožbe celo trdi, da zaradi teh odškodnin ne more privoščiti odvetnika. Velika ironija v tej situaciji je, da je Digital Homicide vložil svoj izjemno širok sodni poziv, medtem ko je zagotovo predvideval pravne stroške, ki bi nastali kot rezultat - vendar je to zgodba za drugič.
Če smo pošteni, se lahko številni komentarji, ki so jih pustili uporabniki Steama, štejejo za nezadovoljne in celo nasilne - vendar pa je vprašanje, ali so ti neugodni komentarji povzročili škodo, ki zasluži pravno ukrepanje proti anonimnim uporabnikom, popolnoma drugo vprašanje. Kar zadeva njihov položaj pri Steamu, je bil Valve z veseljem odgovarjal na to vprašanje s hitrim sodnim napadom lastne glasbe.
Ta serija nesrečnih dogodkov postavlja Valve v vedno manjšo in vedno bolj kritizirano skupnost posameznikov, ki menijo, da svoboda govora ni le neločljiva pravica za vse, temveč tudi potrebna za zaščito potrošnikov pred napačnim prikazovanjem izdelkov in za spodbujanje doslednega izboljšanja. igralništvo in filmska industrija na splošno. Z drugimi besedami, zdi se, da Valve razume, da so kritična mnenja potrebna za nenehno izboljševanje in kakovost kot celoto. Priljubljena YouTuber Cr1TiKaL je omenila to isto točko v nedavnem videu, seveda na bolj zabaven način:
Najbolj razkrito izjavo Digital Games med tem polomom lahko najdete na njihovi GoFundMe strani, v kateri označujejo "na stotine negativnosti" kot "napade" in "napačne izjave", ki naj bi vse njihovo trdo delo naredili prav :
V nekaj urah je mogoče videti na stotine negativnosti, ki uničujejo tržnost igre, tako da razvijalec lahko porabi mesece in leta za to igro z eviscerirano lupino. Komajda smo preživeli začetne napade teh napadov in kmalu smo prišli do uspeha, ko so nas lažne izjave uničile.
Če kaj, zgornja izjava ponazarja to ozračje cenzure in napačnega prikazovanja, ki spodbuja krivdo za neprilagojenost mnenjem potrošnikov, ne pa za kakovost samega izdelka. Morda je kliše, toda stara poslovica "Če ne moreš vzeti toplote, se izogibaj kuhinji" ni bila nikoli bolj pomembna. Namesto da bi vzeli toploto ali preprosto zapustili kuhinjo, se zdi, da bi digitalni umor raje prelil bencin preko žarečega žara in obtožil pomivalne stroje, da bi se opekli.
Obstaja nujna potreba po korporacijah, kot je Valve - tistih, ki spodbujajo in ščitijo kritike, namesto da bi poskušali utopiti nesoglasja z ogromno količino denarja, lovom na čarovnice in pravnim ustrahovanjem. To pa zato, ker imajo potrošniki ne le pravico, ampak tudi obveznost do drugih potrošnikov, da izrazijo svoje mnenje o izdelkih, na katerih porabijo svoj čas in denar, ne glede na njihov položaj. Če obdržimo negativne kritike k sebi, obsojamo prihodnost filmov in video iger na muhe ljudskega mnenja, ki jih lahko z zaskrbljujočo lahkoto kupujejo, prodajajo in manipulirajo razvijalci in založniki.
Premišljeval sem o izražanju svojega mnenja o zadevi o digitalnih umorih, glede na trenutne razmere in njihovo očitno pripravljenost, da tožijo vsakogar, ki jim grozi grožnja - toda, glede na moj zgornji nasvet, sem se odločil, da strah pred povračilom ni nikoli upravičen razlog za molk. Spodbujam bralce, da to uresničijo zase, saj je to edini način, s katerim lahko skupaj zagotovimo svetlo prihodnost za industrije, ki smo jim posvetili toliko časa in pozornosti. Zahvaljujoč Valveu, smo na dobri poti.