Vsebina
Hitro opišite zadnje bojevanje, ki ste ga opravili med sejo Dungeons and Dragons! Če ne morete opisati ničesar drugega kot sovražnike in splošno bližino, se je boj odvijal, potem je problem. Na srečo, Monster Hunter: Svet ima rešitev.
Ne samo to Monster Hunter World imajo nepozabna okolja, vendar pa imajo tudi močno oblikovana bojišča. Te zapletene modele, tako na bojiščih kot na pošasti, imajo veliko za naučiti ambicioznega Dungeon Mastera. Torej, kakšna je zasnova te igre, da vaša igra morda ne bo?
Zanimive izbire.
Odločitve, sklepi
V D&D, vsak obrat prinaša izbiro. Katero uroko naj uporabim, koga naj zacelim, kakšno pošast naj najprej vzamem? Take izbire so del vsake bitke. Oblikovalci igre so igralcem omogočili izbiro med bojem, ker so izbire tiste, zaradi katerih se srečanja zabavajo.
Toda kaj je dobra izbira? Očitno je, da je izbira izbira med več možnostmi, vendar ni smiselno, če možnosti niso dovolj različne ali če obstaja jasen, pravilen odgovor. To se morda zdi očitno, vendar razkriva slabost v zasnovi D&D boj.
Vzemite na primer razred borec. Če mora borec izbrati orožje, s katerim se bojuje, potem gre za preprosto igro s številkami, ki je najhujša. Obstaja jasen, pravilen odgovor. Odločitev, da bodisi udarite pošast z mečem ali pobegnete, je tudi igra številk. Če lahko preživiš še en krog, potem napad; če ne morete, potem pobegnite. Enostavno. Številne igre, ki se preoblečejo kot izbire, ne pomenijo, da je bojno srečanje bolj zabavno.
Zdaj pa si poglejmo razred čarovnika. Čarovnik lahko med bitko izbira med poškodbami ali uroki uporabnosti. Ali je vredno opustiti Fireball, da bi poskušali omamiti več sovražnikov? Ali bo stena sil ustvarila taktično prednost, ki je bolj uporabna kot obramba nekoga z ogledalom? Te odločitve so veliko bolj raznolike in nejasne, s čimer se spodbuja boj.
Kljub temu so odločitve čarovnika med bitko običajno enake. Čarovnik se odloči med enako, omejeno količino čarov, ki jih poznajo. Da bi bil problem še slabši, je veliko urokov situacijsko. Enkratna uporaba za vse uroke lahko naredi čarovniško izbiro v igro številk, kar ni zabavno.
Jasno je torej, da vprašanje, kako narediti dober bojni boj, postane "Kako ustvarim zanimive izbire med bojem za vse moje igralce?" Tukaj, Monster Hunter World ima veliko odgovorov.
Monster Hunter: Svet izbir
Monster Hunter World ima v svojih bojnih sistemih tudi lastne izbire. Tokrat pa so izbire, ki so jih oblikovalci ustvarili v igri, le začetek. Navsezadnje potrebujemo več možnosti, kot pa samo "Ali naj uporabim sulico ali dolg meč?" Monster Hunter World pozna to in ustvarja izbire, ki uporabljajo več kot le osnovni bojni sistem.
Ker Monster Hunter World ne deluje v realnem času D&D, je težko prepoznati izbire, ki jih ta igra daje igralcem. Zaradi gostote terena je lahko še bolj zapleten. Toda z izkušnjami jih lahko vsak lovilec z očmi opazuje v vročini bitke. Torej, kje iskati te izbire?
Poiščite izbiro, ki se kriči v blatu. Vohun, ki pluje v jami, utripa s svetlobo. Odrežite še eno na tla in opazujte, kako se preliva po tleh džungle. Odločitve so bile razpršene po terenu s pametnimi oblikovalci, tako kot bi morale biti v vaši igri.
Genij bojišč v Monster Hunter World je, da obstajajo drugi agenti, ki delujejo v kateri koli bitki, razen igralcev in njihove tarče. Paradoads lahko pop up iz blata, ki vam daje priložnost, da paralizirati pošast. Lahko raztresete strup iz rastlin, podobnih bazenu, in vanje privabite pošast.
Nekaj trenutkov vrednih napadov lahko zamenjate za poskus vodenja pošasti v vinsko trto. Ali pa vzemite čas, ki ga boste porabili, ko ga boste zadeli s prevelikim orožjem, da boste zagrabili drevo in poskušali vzpenjati zver. Ali je vredno, da bi se vtaknili v blato, da bi se izognili napadu, ali pa se pripravite in ohranite svoj položaj? Izvedena je bila izbira in igra postane bolj zanimiva.
Ko se igralec odloči, prevzame lastništvo nad bitko, v kateri se nahajajo. Monster Hunter World je na vrhuncu, ko igralec izvede svoje dobro zastavljene načrte - tudi če se ta dobro določen načrt konča s tem, da vas ujame nesmiselni sleepto in se potisnejo v smrt, ko nemočno dremate na tla.
Oblikovanje bojnih odločitev za D&D
Monster Hunter World je prepolna izbir, vendar je omejena s tehnologijo. Dungeons and Dragons nima omejitev in to je pritožba. V igri se lahko zgodi vse, kar lahko izmisli nepošten Dungeon Master. To pomeni, da se lahko katerikoli DM nauči Monster Hunter World in bojna srečanja, ki so dvakrat bolj zabavna!
Če želite to narediti, lahko teoretično raztrgate te elemente Monster Hunter World. Ustvarite paratoade in sporepufe, ki povzročajo statusne učinke na bitjih na njihovih področjih učinka. Postavite balvani, ki visijo iz vinske trte, in pustite igralcem, da pripravijo akcijo, da bi lomili trto, ko bo sovražnik minil.
Medtem ko je to vse v redu in dandy, in verjetno že izboljšanje v vaših bojnih srečanj, ustvarjalni DM lahko gre še dlje! Med stranko in sovražniki vpeljite nihajni mostiček z vrvjo in dovolite, da vaši igralci odrezajo dovolj vrvi s strani, da zrušijo celotno stvar in pošljejo tiste orke, ki hitijo navzdol. Na drugi strani z orki položite zlato skrinjico, da igralci dvakrat premislijo o tem, kako se odpraviti z rezanjem mostu.
Drug primer je, da zapolnimo jamo s težkim terenom in debelimi stalaktiti, nato pa uvedemo bitje z visoko mobilnostjo, ki ga trpežni teren ne ovira. Obupan za oporo, lahko igralci tvegajo propad, tako da razbijejo kapnike, da ustvarijo plovni teren.
Vaše možnosti kot DM so neomejene. Uporabite pasti za spremembo terena na bojišču. Naj jih igralci opazijo pred bojem in jih morda uporabijo v svojo korist. Ustvarite bitja in rastline, ki lahko spremenijo bojišče ali pa jih je mogoče celo prepričati, da aktivno pomagajo vsakemu bitju, ki ga izberejo. Dajte igralcem več možnosti za izbiro kot tisto, kar je že na njihovih listih.
Oh, in še ena stvar, ki bi resnično začinila vaš bojni stik? Ne pozabite, da lahko celo sovražniki igralcev izkoristijo te priložnosti, če so pametni.
Imate še kaj dodati? Želite deliti svoje najljubše bojne trike? Pustite komentar spodaj!