Do zoreEkskluzivni PS4, ki bo izšel kasneje v tem mesecu, je že pokazal veliko igranja, a nova prikolica poudarja poudarek igre na vplivu vaših dejanj. Dajanje igralcu izbire, ki vplivajo na igro, je postalo vse bolj priljubljen vidik iger, ki jih poganja zgodba, in Do zore do sedaj je izgledalo, kot da bi lahko delovalo zelo dobro.
Prikolica se začne usmerjati na steno metuljev in ne tako suptilen prižig na učinek metulja. Ko se priklopnik umakne, slišite lomljenje stekla in krik, in si oglejte prostor, ki je bil razbit. Steklo je zlomljeno, na tleh je obleka, postelja je popolnoma neobdelana. Ko vas kamera odpelje v sosednjo sobo, dosežete svojo prvo odločitev: pojdite levo in se borite, ali prav in se izogibajte. Medtem ko se to dogaja, se sliši zvok noža in nekdo kriči. Preostali del video posnetkov sledi v tem istem smislu, sčasoma pa se obrne navzgor in prikaže različne možnosti, ki jih lahko vzamete.
To je zanimiva prikolica, ne toliko zaradi tega, kar kaže, ampak zaradi tega, kar pomeni. Vpliv izbir je glavna prodajna točka v tej igri, besedilo v videoposnetku pa to kaže. Še pomembneje pa je, da kaže, da vaše izbire niso le nekaj, kar je mogoče storiti in pozabiti. Kamera vas popelje skozi hišo, ki je že videla nasilje, kar pomeni, da izbire nekoga drugega vplivajo na to, kar bi lahko naredili. Okolje je dinamično in se spreminja. Eno dejanje je pripeljalo do rezultatov, ki jih vidite, in izbire, ki so vam na voljo. Ker se igra ukvarja z osmimi prijatelji, je potencial za (okusno) povratno sledenje resničen in, po drugi strani, eden od prijateljev potencialno preganja drugega.
Do zore je objavljen 25. avgusta.