Undertale nas uči, da smo dobri, medtem ko nam dajejo svobodo, da ne

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Undertale nas uči, da smo dobri, medtem ko nam dajejo svobodo, da ne - Igre
Undertale nas uči, da smo dobri, medtem ko nam dajejo svobodo, da ne - Igre

Vsebina

Ko pomislite na izraz "močna fantazija", verjetno pomislite na mišičastega akcijskega junaka, ki ustreli vsem slabim fantom. To ni verjetno Undertale, igra o otroku, ki pade v svet čudovitih pošasti, bi prišel na misel. Toda Undertale ima nekaj skupnega s stereotipno fantazijo moške moči: moč nad življenjem in smrtjo.


UndertaleVendar pa je tisto, kar rad imenujem "fantazija prave moči". V Klic dolžnosti, nimaš izbire, ali boš ubil ali ne. To storite samo zato, ker je to del igre. V Undertaleimate popoln nadzor nad življenjem ali smrtjo in moralno odločitvijo, da se odločite za vsako naključno srečanje. Undertale ni igra o premagovanju slabih fantov. Gre za igro biti slaba oseba - ali dober fant - in živi s posledicami.

In pošteno? Resnično potrebujemo več takšnih iger.

Bog med žuželkami

Tudi pred začetkom igre Undertale nastavi tako, da ste dirka, ki se je borila in osvojila pošasti. Mnoga bitja, s katerimi se srečujete v igri, so šibka in prosijo, da se usmilite na njihovo vrsto. V igri, preko knjig in zgodovinskih gravur, je večkrat navedeno, da ste boljši od pošasti. Imate močnejšo "dušo" (vaše orožje in zdravje v igri), pošasti pa si želijo te duše.


V nekem smislu ta igra posnema duha Stanfordovega eksperimenta za zapornike, znanega, vendar slabo vodenega psihološkega eksperimenta, v katerem so eno skupino imenovali "zaporniški stražarji", drugi pa "zaporniki". Čeprav so vsi vedeli, da je to eksperiment, so zaporniški stražarji uporabljali gasilne aparate, da bi obdržali zapornike v skladu in celo psihološko vojno, kot so prisiljevanje zapornikov, da uporabijo številke poskusov kot imena in odstranijo žimnice iz celic. Domneva se, da so bili subjekti, ki so bili po izboru vsi psihološko stabilni, izpolnjevali tisto, kar so mislili, da so vloge svojega položaja.

V Undertale, dobite, kaj moški v zaporniškem poskusu nikoli niso prejeli: navodila za moralnost. Vsako dejanje, ki ga naredite na prvem področju igre, tudi če želite lepo premakniti kamenje, je prepoznano in nagrajeno. Spodbujate se, da delujete pravično in prijazno. Ampak ti si dana tudi svoboda.

In ta svoboda, kot sem omenil, je najpomembnejši vidik delovanja igre kot moči fantazije. Ta igra ni preindicirana. Ne prisili vas, da naredite ničesar, razen da delate. V nekem trenutku vam matična pošast Toriel pove, da ostanete na mestu, toda stati okrog sebe postane dolgočasno in edina prava izbira je zapustiti sobo in raziskati. Ko se spet srečaš z pošastjo, ki ti je naročila, naj ostaneš na mestu, ti ne preklinja, da si sama hodila po jamah. Pravzaprav vas včasih aktivno spodbuja, da ukrepate sami. Namesto da odvrača od neodvisnosti, se nagiba k vašim ranam in vas vabi v svoj dom za okusno pito.


Pošast, ki uči človeštvo

Toriel je nedvomno najpomembnejši lik v Undertale, vrtilna točka celotne filozofije igre. Lahko se odločite za njeno filozofijo strogega nenasilja ali sledite svoji lastni poti, izberete nasilje, ko je to potrebno, ali dokončate genocid (če je to tisto, kar želite).

Torielova filozofija močno odraža pedagoško pedagogiko in humanistično psihologijo, ki deluje na prepričanju, da so vsi ljudje sami po sebi dobri.

To je Maslowova hierarhija potreb. Navaja, da če vsi dosežejo vse stvari, ki jih potrebujejo, da se prepričajo, da so fizično in psihološko zdravi, bodo postali najboljša različica samega sebe. Toriel je trdno prepričana, da bo, če bo rešila človeške otroke in jim zagotovila hrano, zavetje, družino in zaupanje, da bodo delovali sami, lahko vzgajala ljudi, da bodo delali dobro v svetu, namesto da bi bile pošasti podvržene pošasti. v preteklosti.

Humanistični psiholog, kot je Toriel, verjame, da smo vsi sposobni biti prijazni, razumni ljudje, vendar nas obstajajo zunanji problemi. Toda lekcije se ne končajo s Toriel. Celotna igra je humanistična lekcija.

Vzemi vas

Ne vem za vas, ampak vedno mi je bilo rečeno, da se nikoli ne borim v šoli. Kar se me ni naučilo, je bilo, kako dejansko reagirati nenasilno na nasilno situacijo. Vedno se je zdelo, da odrasli sami niso nikoli imeli odgovora in da so samo upali, da boste to ugotovili "naravno". Zame se to nikoli ni zgodilo. Zaprl sem se in nisem govoril z ljudmi, ker se je takrat zdelo, da je to najboljša rešitev.

Z igro, kot je Undertale, imate pred seboj možnost pogovorov. Pohvale, grožnje, šale ... vse so orodja, ki jih lahko uporabite v interakciji z drugimi. Morda se zdi očitno nekaterim ljudem, toda želim si, da bi bil v osnovni šoli razred o družbeni interakciji. Ta igra je lahko koristno vodilo pri razumevanju, kako se lahko pogovor uporablja kot meč in ščit.

Naključna srečanja ne odražajo samo okolja kot v drugih JRPG. Odražajo tudi vedenje NPC, tako da lahko igralci bolje razumejo motivacijo likov.

Na enem od prvih področij, na primer, naletite na dva okostja - tistega, ki naredi veliko šal in tistega, ki je zelo zaman in poln sebe. V naključnih srečanjih na tem področju je ptica, ki pripoveduje veliko šal in ledeno bitje, ki je zelo zaman in obseden s svojim klobukom. Glej tematske vzporednice?

Ko mirno rešujete stvari s temi bitji, se smejate ptičjim šalam in ignorirate klobuk ledenega bitja, oba bitja razkrivata, da imata težave s samospoštovanjem. V primerjavi z okostjem NPC-jev kasneje izvedemo, da oba skrivata svoje prave občutke. Eden se šali o svojem bratu, ki ga idolizira in skrbi, drugi pa prekrije svojo osamljenost s fasado samozavesti.

Tako kot v tutorstvu s Toriel, v tej igri ni nobene izbire resnično kaznovana. Ravno nasprotno, igra je pravzaprav vrsta zvitkov z vsemi odločitvami, ki jih naredite. Obstajajo posledice, vendar nikoli ničesar, kar se zdi, da je božansko kaznovanje od razvijalca igre za "slabo" izbiro.

Močna fantazija se sreča z resničnostjo

S hitrejšim prevozom in svetovno komunikacijo se je naš svet zmanjšal. Vsak dan komuniciramo z ljudmi, ki pogledajo in razmišljajo drugače kot mi. Zaradi tega se pogoste konflikte v kulturi pojavljajo v pogovorih. Toda podobno kot majhen potres, ki razbremenjuje napetosti in preprečuje veliko večji potres, je mogoče, da nam ti konflikti dejansko pomagajo rasti kot človeška bitja in zgraditi bolj enoten svet. V tem sodobnem času si ne moremo več privoščiti, da bi imeli čisto esencialistični ali klanski pogled. Namesto tega moramo razmišljati o tem, kako živeti drug z drugim, upajmo v miru.

Upam, da za naše bralce ni presenetljivo, ko rečem, da so igre najboljši način za učenje. To je igra, ki jo priporočam vsakemu staršu za svojega otroka, ker ceni svobodo, vendar spodbuja tudi moralno razmišljanje. To ni popolnoma brezplačen peskovnik Minecraft, vendar njena mehanika daje vpogled v proces oblikovanja moralnih odločitev, ne da bi igralcu dala "slabo" ali "dobro" potrditveno polje, kot je v Mass Effect ali Bioshock.

Undertale vas ne bo ujezilo ali se boste počutili majhne in omejene v ozki način razmišljanja. Tako se boste počutili kot velikan, ki se mora odločiti, ali bo stopil rahlo, da ne bo zdrobil majhnih ljudi pod nogami.