Podcenjeni RPG-i iz Geneze - prvi del & colon; Landstalker

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 15 Junij 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Podcenjeni RPG-i iz Geneze - prvi del & colon; Landstalker - Igre
Podcenjeni RPG-i iz Geneze - prvi del & colon; Landstalker - Igre

Vsebina

V tej tridelni seriji bom pogledal tri najpomembnejše RPG-ove Genesis, ki so vplivale na moje življenje. Morda niso igre, ki ste jih uživali, ali celo igre, za katere ste že slišali. Toda zame so bili formativni in ustanovili mojo ljubezen do zgodbe, ki jo vodijo pustolovske igre, ki še danes gori.


Drugi del: križar Centy

***

Prvič, nekaj zgodbe.

To je konec leta 1993, in - kot večina let - sem veliko prostega časa preživel v edini trgovini z videoigrami v našem mestu. Lastnik me dobro pozna, glede na to, da sem kupil Amstradove igre od njega na tedenski osnovi v zadnjih nekaj letih, kar je bistveno pomagalo, da ga ohranim v poslu. kupil sem veliko iger. Njegove oči se prižgejo, ko vstopim, in on me prestavi v sistem Genesis, za katerega ve, da so mi ga podarili prejšnji božič. »Oglejte si to igro. Pravkar je prišel. "

Petminutni intro utripa in me zapusti, še preden sem dejansko prevzel nadzor nad likom. Ko se končno premaknem, sem prodan. Prosim ga za ceno. Povedal mi je, da je $ 89. Skoraj sem se ustavil. Teden dni kasneje se vrnem in predam vse, kar sem shranil v zadnjih treh mesecih. Žal mi je, mi vrne 10 $ z igro.

Do danes je to še vedno največ denarja, ki sem ga kdaj plačal za naslov v katerem koli formatu. Bilo je vredno vsakega penija.


Ta igra je bila:

Landstalker: Zakladi kralja Noleta

Ali ni to kot ...?

Kar zadeva akcijske RPG, ni dvoma Landstalker dolguje konico svoje kapice Zelda serije. Boj je neverjetno podoben, vendar se celotna igra gleda iz izometrične perspektive, ki jo prežema s svežino, ki je v žanru ni bila nikoli videna. Kot da bi nekdo igral Zaljubljen do ušes in se odločili, da bi videli, če bi jo lahko spremenili v igro vlog.

Landstalker je vzel predlogo za Povezava s preteklostjo in kombinacijo vertikalnosti s junakom, ki bi lahko skočil, kar je povzročilo veliko bolj vsestranski in živahen svet. Mesta in duhovi so bili tridimenzionalni, uganke pa so dobile dodaten element zvitosti.

Poseben izziv v mavzoleju je bil, da ste reševali uganke v seriji grobnic, ki so se pogosto igrale na izometrični igri. V eni od njih, če ne bi mogli pomisliti, da ne bi nikoli ugotovili, da bi lahko obrnili in hodili do tajnih vrat skozi stena ob grobnici. Landstalker učil vas je, da preskočite neznano, sprejmete vizualno identiteto igre in tvegate.


Torej, vi ste lovec na zaklad?

Vpliv ni bil le na igralni svet, kot je bilo v uvodu povsem jasno. Preganjajte zlat kip? Bežite stran od velikega kamna? Kot velik Indiana Jones fan, to je takoj ujelo mojo mlado domišljijo.

Kakšno fantastično ime bi dobil moj protagonist? Nekaj ​​krepko? Nekaj ​​dinamičnega? Nekaj ​​razburljivega?

Ne.

Imenoval se je "Nigel" in imel je oseminosemdeset let. (Zanimivo je, da je bil Nigel v Franciji imenovan "Lyle", na Japonskem pa "Ryle", ki meni, da je za mene veliko bolj "lov na zaklad".

Če bi se lahko premaknili mimo bizarnega imena - in to sem storil, hitro - je sledila očarljiva, preprosta zgodba o iskanju zaklada ene osebe. Pravzaprav, dve osebi. Vas spremlja drobna lesena nimfa po imenu petek, ki dejansko ve, kje je bogastvo, vendar potrebuje nekoga, ki jo bo zaščitil pred skupino lovcev skritih zakladov v zameno za lokacijo.

Nigelov in petekski odnos sta zelo sladka, kljub temu, da je Nigel nekakšen kurac. V eni točki petek ponoči izhaja iz nahrbtnika in razkrije svoja čustva, samo da bi spoznala, da Nigel spi. To je premikajoči se trenutek v igri, ki se običajno igra za široke smeh iz svojih večjih življenjskih likov, in je še toliko bolj moteča.

"Jaz sem, ampak senčna refleksija tebe."

Precej zgodaj boste izvedeli, da niste sami pri iskanju zakladov kralja Noleta. Med igro boste naleteli na ponavljajočo se podporo NPC-jev, ki so tako čudoviti, kot so razpuščeni. Iz Pocketsa, izmuzljivega fanta, ki je videti kot prodajalec rabljenih avtomobilov, do petkovega nemeses Kayla, Ink and Wally (komičnega tria, ki ima svojo tematsko melodijo) in na videz naklonjenega, a na koncu podlega Duke Mercator, vsak lik je poseben. Na eni točki vas čarovnica obrne v psa in morate preteči skozi kletno reševalno uganko s svojimi tacami. To je tako noro, kot se sliši.

Tudi trgovci so zanimivi. Trgovino prijaznih predmetov vodi človek, ki prodaja izdelke po nizkih, nizkih cenah, ko pa ste obtičali sredi gora, srečate njegovega brata pohlepa. Če je kdorkoli pogledal cene bencinskih servisov v ozadju, boste morda lahko uganili, od kod odhajajo stvari.

Eden od najboljših vidikov zgodbe je njena črno-bela preprostost. Duke Mercator je neusmiljen, a na koncu osnovni človek, ki si ne želi nič več kot zlato. Kot glavni antagonist je postavljen, vendar je le nekaj korakov od Nigela v smislu, kako bo dosegel svoje cilje.

Kljub temu, da je sprva prišel čez kot očarljivo, se je med igro pokazalo, da je z veseljem ugrabil in suženjstvo, da bi vas premagal do zaklada. Nima posebnih pooblastil, razen da je za čas tekme korak pred vami, in kot lopov je precej običajen. Toda takrat je bil tudi Belloq Raiders of the Lost Ark, in vsi vemo, kaj se mu je zgodilo ...

Landstalker ne namerava vpletati posebej zahtevne pripovedi, temveč se osredotoča na zabavno mehaniko in pisano glasbo. Vendar bi trdil - morda sporno -, da je vsaj enakovreden Povezava s preteklostjo iz perspektive pripovedovanja zgodb.

Tisti kriki, čeprav ...

Landstalker's boj je preprost in frenetičen. V orožju je Nigel opremljen izključno z mečem za celotno igro, vendar pa so boljše nadgradnje odkrite, ko raziščete, ki povzročajo elementarne učinke na sovražnike. Vsako posamezno smrt označuje grozljiv krik, kot nekdo, ki zaduši vrano.

Sčasoma ga boste uglasili kot beli šum, ker je v igri na stotine stvari, ki bi jih lahko ubili, in sicer bi vam lahko poslali noro. Mehurčki, gobe, črvi s človeškimi obrazi, mimiki prsnega koša, golemi, okostnjaki ... zverinja je impresivna in zaokrožena s čudovitimi šefi.

Kot v večini Zelda naslovov, vaš cilj je, da sovražnika s svojim mečem - ali elementarno močjo vašega meča - samo udarite, dokler ne umre. Ni zapletenega sistema za boj, razen skakanja po zaslonu, kot je potrebno za manevriranje s poti sovražnikov. Šefi so malce bolj naporni, ker se morate naučiti njihovega vzorca, vendar to ni Temne duše. Lahko postane težavno, vendar ne frustrirajuće, in tempo je popolnoma postavljen in ohranja zagon, ki gre na naslednje območje, naslednjo ječo in naslednji namig.

Uvod je videl, kako je Nigel skočil od zaslona do zaslona in od platforme do platforme, ko je potegnil najbolj neverjetne podvige časa. Kot marketinško orodje bi lahko potencialno ljudi odvrnili od nakupa igre. Tudi jaz sem se moral na kratko ustaviti, ko sem videl nekaj skokov, za katere sem predvideval, da jih bom moral posnemati. Na srečo, nikoli nisem bil dolžan doseči ničesar blizu tistim, ki so odprli nekaj minut.

Če bi imel, verjetno nikoli ne bi končal igre.

Tja in nazaj

Nadaljnjo opremo, kot so oklep, škornji in obroči, je mogoče pridobiti tudi za povečanje Nigelove obrambe, vendar mu običajno pomagajo pri krmarjenju po prej nedostopnih območjih. Eden od mojih najljubših delov igre je bil odkrivanje, da sem se po dvanajstih urah avanture v iskanju zaklada vrnil na začetek.

Ponovitev uvodnega zaporedja na mojem drugem predvajanju mi ​​je pokazala, da je Climax že na začetku postavil predloge, toda jaz preprosto nisem prišel. Petek je bil ves čas prav v zvezi z lokacijo zaklada, in če bi Nigel takoj odšel tja, bi ga našel. Odkrito bi bilo, da bi se iskanje končalo v eni uri, potem pa je sam kriv.

Veliko okolij v Landstalker's svet je takšen, saj razkrivajo nedostopna (in pogosto neobvezna) področja, ki jih je treba vrniti, ko ste pobrali novo, svetlečo igračo. V časih, ko je bil spomin na kartuši izjemen, je bil to pameten način ponovne uporabe sredstev ob zagotavljanju vsebine. Toda tu, za razliko od podobnih iger, ki bi lahko vodile oči po očitni cenenosti uporabljenih taktik, ni bilo videti, da bi vas prevarali. Sovražnikova moč je bila statična, tako da so se moji meči povečevali, tako da sem dolžino časa, ki sem ga potreboval za vsako področje, zmanjšal do točke, ko sem lahko z enim pometanjem prebil skelete. To je bilo resnično zadovoljivo.

Do De De Dooooooo…

Motoaki Takenouchi je imel le 25 let LandstalkerIn tako kot najboljši ušesni gobec je danes z mano. Tema mesta je bila skrajno vesel afera, ki sem jo takoj povezal z varnostjo - “Da! Končno lahko rešim svojo igro! «- vendar se mi je zaletela v glavo. Tudi to ni bila edina melodija. Kayla, Ink in Wally so imeli svojo lastno temo, ki se je igrala, ko so se pojavili. Doživljajski namigi so bili dovolj pevski, da sem lahko četrt stoletja pozabila iz spomina.

Preprosto povedano, to je zelo podcenjen OSTTakenouchi-san je delal čudeže s sinteti, ritmi in tipkovnicami, da bi ustvaril bleščeč niz skladb. Zame pa to ni bil vrhunec njegovega Genesisovega izida - to bi bila zvočna podlaga za tretjo igro, ki jo bom zajel v tej seriji.

Torej, kaj se je zgodilo z nadaljevanjem?

Landstalker potreboval sem približno petnajst ur. Resnično, bila sem malo obsedena, temeljito očarana nad zgodbo (o kateri sem vodila dnevnik, ki je prikazoval svoj napredek iz oči Nigela), in takoj ko sem končal, sem začel znova.

Vsakič, ko sem jo igral, sem našel nekaj novega - ali so bili predmeti, ki jih je zaprta princesa vrgla iz Mercatorjevega stolpa, v kriku za pomoč, ali meč, ki sem ga nekako popolnoma zamudil pri svojih prejšnjih igrah. Obstajalo je nekaj, kar je pritegnilo igro, in ni prenehala s svojo dobrodošlico - izjema je končni labirint, ki mi še danes nikoli ne povzroča žalosti.

Na žalost, kljub mojim obupnim željam, resnično nadaljevanje nikoli ni prišlo do zahodnih obal. Uradni nadaljnji ukrepi Lady Stalker na Japonskem je bil izdan z mešanimi recenzijami, s čimer je bila ukinjena sposobnost protagonista za skok in zato zavržena ena od ključnih značilnosti originala. Climax Entertainment je sledil temu Temni rešitelj na Saturnu, ki je bil bolj duhovni naslednik in tisti, ki preprosto ni ujel te iste magije, ki sem jo doživel kot (zlomljen) otrok.

Studio se je morda zaključil pred nekaj leti, vendar živimo v svetu, kjer lahko vsak prosi za množično financiranje. S Landstalker na voljo v Wii in Steam, je še vedno veliko možnosti, da preizkusite ta dragulj in zberete podporo. Genesis se celo vrne v Brazilijo. Kdo ve, morda bomo videli pravega naslednika? Če je temu tako, bom prvi v čakalni vrsti za financiranje.

"Nigel"?

Vau.

Imate lepe spomine na Landstalker? Ali je bila zadnja ječo preveč za vašega upravljavca, potem ko ste jo vrgli čez sobo? Sporočite mi v komentarjih!