Vsebina
- Začnimo z načini, ki so nam predstavljeni, ko prvič zaganjamo igro.
- Različne valute reliktnih točk in Uncharted na začetku vas lahko zmede, kot sem jaz.
- To ne bi bilo preveliko vprašanje, če to ni bil naš primarni vir za točke relikvij.
- Moja glavna stiska Uncharted 4Več igralcev je pomanjkanje namena, osnovni razlog za nadaljevanje igranja.
Uncharted 4: Konec tatov, najnovejši uspeh razvijalca Naughty Dog, je bil na voljo le nekaj več kot mesec dni - kar mi je dalo dovolj časa, da izkusim, kaj lahko ponudi. Kot dolgoletni ljubitelj serije sem ga izbral za prvi dan. Seveda paket ni razočaral. Igra je boljša kot kdajkoli prej in njegova revolucionarna grafika me je še vedno osupnila. Še naprej sem si prislužil platinasti trofej, kot sem to storil z naslovi PlayStation 3 franšize, preden sem končno potisnil zobe v komponento za več igralcev. Precej časa sem preživel v igranju stresnega testa za več igralcev že v začetku marca in sem bil navdušen, da sem se vrnil nazaj.
V času, ki sem ga preživel z igranjem več igralcev, sem razvil vrsto neprijetnosti in ljubezen do izkušnje. In to je to: zbirka misli o nečem, kar uživam. Ne bi bilo napisano (na moj prvi dan poletnih počitnic, nič manj), če ga nisem ljubil in upam, da se bo izboljšal.
Začnimo z načini, ki so nam predstavljeni, ko prvič zaganjamo igro.
Imate svoj standardni Team Deathmatch (kot tudi uvrščen TDM), Command (ki vas osvoji različna področja zemljevida) in Plunder (vračanje igre način, ki je v bistvu "zajemanje zastavo"). Ti ne bodo odklenjeni, dokler ne zaključite nekaj tekem na seznamu predvajanja »Warm-Up«, kjer boste tekmovali z drugimi novimi igralci. Če se vračate Uncharted igralec, boste opazili številne manjkajoče stvari - vključno s co-op, načini igre, kot sta Free For All in Elimination, sistem za izravnavo in še več. Na srečo pa je Naughty Dog podrobno predstavil vrsto prihodnjih dodatkov v tej grafiki.
Različne valute reliktnih točk in Uncharted na začetku vas lahko zmede, kot sem jaz.
Relic točke lahko zaslužili v igri, vendar Uncharted točke so na voljo samo tistim, ki jih želijo kupiti z realnim denarjem, kar pomeni mikrotransakcije. Vse, kar je na voljo za nakup z relikvijo ali Uncharted točke je zgolj kozmetična. Nobena od postavk ne bo vplivala na vašo uspešnost v igri. Na srečo, mikrotransakcije niso skoraj tako nesmiselne kot Naughty Dog's Zadnji izmed nas.
Vendar pa obstaja rahel ulov. Če se boste odločili, da boste porabili samo točke, ki so na voljo, ne boste mogli izbrati elementa za nakup, lahko pa odprete polje za plen, ki vam lahko ali ne poda želenega elementa. Okviri vsebujejo naključne skupine postavk: znake, ki jih je mogoče predvajati iz Uncharted zapuščine, kostumi in dodatki, orožniške kože in porjave.
Podobno najnovejšemu naslovu podjetja Blizzard Overwatch (razpravljali o tem v nedavni epizodi The Jimquisition), glede na različne izdelke, ki so na voljo, je malo verjetno, da boste dosegli to morilsko obleko, za katero tako hrepenite. Naughty Dog namerava dodati še več predmetov, kar je odlično, vendar pa to verjetnost še dodatno zmanjša. Upali boste, da dobite kul obleko za Victor-Goddamn-Sullivan, ampak namesto tega prejmite dva zvijača, "The Dab" in "Dabbing". Da ne omenjam količine predmetov v vsaki škatli plen lahko razlikujejo. Včasih boste omejeni na eno nagrado, drugič na tri.
Torej, kako si zaslužiš te relikve? Obstajajo trije "vsakodnevni" izzivi v igri, ki vas nagrajujejo z zdravo količino - vedno dovolj, da odprete polje za plen ali dva. Igra je podobna Halo ima vsakodnevne izzive, ki izginejo v štiriindvajsetih urah, ali ste jih dokončali ali ne. V Uncharted 4, izzivi se ponastavijo dan po tem, ko ste jih dokončali, kar pomeni, da boste lahko imeli isti izziv za nekaj dni, če boste potrebovali toliko časa.
Sprva mi je bila všeč ta ideja; igralcem omogoča, da te izzive dosežejo v svojem ritmu. Vendar sem pred kratkim izvedel, da se izzivi ne ponastavijo, kot bi si mislili. Ko sem v petek popoldne opravil tri izzive, sem se v soboto (po 24-urnem čakalnem obdobju) prijavil nazaj, da bi našel le en izziv - in to je bil isti izziv, ki sem ga dobil. dan pred tem. Sprva sem mislil, da je to manjši hrošč, vendar ne - to je namen razvijalca.
To ne bi bilo preveliko vprašanje, če to ni bil naš primarni vir za točke relikvij.
Obstajajo preizkusi in vaje, ki jih je mogoče zaključiti ob različnih težavah, ki vas bodo nagradile s temi zelo želenimi točkami, vendar je to enkratna nagrada. Svoja znanja in spretnosti boste lahko izboljšali s ponovnim predvajanjem teh vadnic, vendar boste prejeli plačilo samo za en zaključek. Poleg tega bo zmagovalna igra na spletu prinesla deset točk relikvij, vendar glede na enojno polje za plen (vaš edini način, da odklenete novo orodje, ne da bi uporabili resnično težko prislužen denar), je vredno sto petdeset reliktnih točk, kar potrebujete ne samo igrati, ampak zmagati, petnajst iger.
Kar nas pripelje nazaj k tem ne-tako-dnevnim izzivom. V razponu od "Down deset sovražnikov z minami" do "Spawn pomočnik desetkrat," in lahko traja nekaj časa za dokončanje. Mines bo obnovil zalogo po določenem obdobju, najnižji znesek gotovine, ki ga boste porabili za pomočnike, pa je 500 USD. To ni strašen znesek, vsota, ki jo je mogoče pridobiti z malo truda, vendar ko boste enkrat kupili pomočnika, se bo cena začela dvigovati, tako da bo skoraj nemogoče ustvariti več kot tri ali štiri stranske igralce na tekmo.
Moja glavna stiska Uncharted 4Več igralcev je pomanjkanje namena, osnovni razlog za nadaljevanje igranja.
Omenil sem Overwatch prej kot podoben primer, vendar se tudi močno razlikuje od te izkušnje. Za začetek, kozmetični odkleni dopolnjuje sistem izravnave, medtem ko Uncharted 4 se osredotoča predvsem na te kozmetične izdelke. Vaša prizadevanja niso precej nagrajena z izkušnjami, temveč - v najboljšem primeru - desetimi točkami za zmago. Vlačilci z desetimi točkami za plačilo za drugo možnost, Uncharted točk. Najnižja, ki jo boste plačali, je pet dolarjev za petsto točk - ampak za kaj? Nov klobuk? "Hotline Bling" plesni izziv, morda?
Preprosto povedano Uncharted 4's multiplayer je Bittersweet: tako zabavno igrati, vendar s tako malo plačilo.