Ultima Online "Duhovni naslednik" Omogoča Backers Loose na Pre-Alpha & vejici; Nastane Filth

Posted on
Avtor: Carl Weaver
Datum Ustvarjanja: 24 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
Ultima Online "Duhovni naslednik" Omogoča Backers Loose na Pre-Alpha & vejici; Nastane Filth - Igre
Ultima Online "Duhovni naslednik" Omogoča Backers Loose na Pre-Alpha & vejici; Nastane Filth - Igre

Vsebina

Za kratko priložnost, razvijalec Portalarium je začasno dvignil pokrov, ki pokriva njihov svet pred alfa Pokrov Avatarja: Zapuščene vrline da se omogoči zgodnji krog testiranja.


Ni presenetljivo, da je forum SotA preplavljen z zabavnimi poročili o "spastičnih konjih", brezveznih kmetih in nekaterih smešnih pogovorih z NPC.

Kljub temu so podporniki in tisti z mehko točko za Ultima serija bo z veseljem slišala, da so stvari dobro in resnično v teku z njegovim duhovnim naslednikom (kukavičastim Electronic Arts še vedno imajo pravice do. t Ultima IP).

Začnite s Kick-om

Prvič je bil objavljen v začetku leta 2013 kot projekt Kickstarter za Richard Garriott's Portalarium studio, Pokrov Avatarja je, da je to moderna ponovna zagon svoje vizije, ki zagotavlja "bogato vodeno zgodbo in igro v okolju, podobnem peskovniku". Tudi potencialno razburljivo za dolgoletne oboževalce fantazijskih žanrov je sodelovanje Tracy Hickman, eden od ustvarjalnih umov za mnogimi fantazijskimi romani in RPG-i, vključno z Dragonlance serije.


Čeprav komercialne izdaje ni pričakovati do konca leta 2014, "Release 1" od Pokrov Avatarja: Zapuščene vrline na voljo za testiranje nekaterih zgodnjih funkcij, kot so:

Ustvarjanje znakov - Sodeč po posnetkih zaslona, ​​se tu še ne dogaja ničesar prelomnega in glede na opombe, je preoblikovanje glave tragično onemogočeno. Mogoče zgodnji prevarant za goreče stožce? Vsaj lahko imaš vrat, kot je E.T. in stojte, kot da ste se mokri.

To je standardna konjska jahačica, ki nastopa po napornem dnevu v sedlu.

Posamezni igralec na spletu - Zanimivo je, da SotA: FV ni klasificiran kot MMO v klasičnem smislu, čeprav bo njihova možnost "odprta več igralcev". Uporabljena fraza je SMG, ki nam ne daje toče krogel, temveč nam daje "selektivno multiplayer igro" z možnostmi, kot so "solo offline, solo online, prijatelji samo na spletu ali odprti multiplayer online". To zveni kot kul fižol za nas. Kdo hoče, da naključni ljudje vseeno uničijo potopitev?


Glej, jaz sem na spletu še sam. Resnično, osvojil sem internete.

Okolje - Prvo mesto, Owl's Head, je pripravljeno za zgodnje raziskovanje. Ima vse znake klasičnega srednjeveškega mesta s stavbami v tudorskem slogu in kamnitih ulicah. Zapletena drevesna senca v posnetku spodaj je zelo impresivna.

Ali bo velika tatica postala stvar?

Pogovor - Kako SotA: FV obravnava zvočni dialog v igri zelo nenavaden, pri čemer se pogovor izvaja v obliki odprtega besedila, popolnoma odvisen od tega, kaj moramo upati, da bodo nekateri sofisticirani roboti za učenje jezikov. To bo nedvomno povzročilo, da bodo nekateri smešni memi enaki Skyrimpuščice v kolenih.

Vemo, da je edini razlog, zaradi katerega berete to, za umazanijo, ki je omenjena v naslovu (stvari, ki jih moramo narediti, da te ljudi preberejo te dni). Dobro opravljeno za to dolgo držanje, tukaj je:

Zdi se, da je romana SotA komajda Mass Effect standard.

Oprema in stanovanja - za te brezposelne psihopate so na razpolago atraktivni pustolovci med delovnimi mesti, ko se zadržujejo v svojem getu brez pošasti, ki bi jih ubili. Zagotovo recept za katastrofo.

Kličejo ga "britanski britanski", toda vse to mi izgleda sumljivo francosko. ;)

Ukrep Lorda Britancev

Če kdaj dobim priložnost, da postanem super-lopov s svojo delavnico klonov, si prizadevam zgraditi Frankensteinovega razvijalca iger iz nekaterih velikih pionirskih umov industrije. Tako dobro, kot Elite: Dangerous"David Braben, visoko na mojem seznamu igralcev, katerih bistvo sem destilirati, je Richard" Lord British "Garriott.

Garriottov prispevek k sodobnim igranjem ni mogoče preceniti z njegovimi Ultima iz prejšnjega stoletja, ki so oblikovale številne igralne igre, ki se še danes uporabljajo. Morda najbolj kritično, njegovo osredotočenje na etične izbire, odprto svetovno interakcijo in nelinearno, brezrazredno napredovanje značaja Ultima Online potisnjen proti utrujenemu kvazi-Gygaxovemu modelu, ki ga lahko najdemo v vsaki drugi faux-srednjeveški fantazijski igri.

Kot dolg čas EVE Online igralec - igra, zasnovana okoli kombinacije Elite, Ultima Online in Magic: The Gathering - Vesel sem, da vidim vrnitev enega od prvotnih mejnikov iger na srečo in upam, da ga vidimo, da bo še naprej potiskal meje in pokazal industriji, kako se to dogaja.