Ubisoft Quebec obljublja, da bo Assassin's Creed Syndicate unovčil franšizo

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 18 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Ubisoft Quebec obljublja, da bo Assassin's Creed Syndicate unovčil franšizo - Igre
Ubisoft Quebec obljublja, da bo Assassin's Creed Syndicate unovčil franšizo - Igre

Vsebina

The Ubijalčeva sled Za franšizo je potrebna resna revitalizacija, da se prepreči razpadanje v razočarajoči kup izgubljenih vizij in otroških solz. Če to zveni težko, to je zato, ker je pritisk na Assassin's Creed Syndicate ekipa ni nič, na kar bi se lahko posmehovala. GameSpot je sedel z dvema ključnima članoma razvojne ekipe nove igre in ugotovil, kaj Ubisoft Quebec počne, da bi franšizo vrnil v svoje nekdanje stanje.


Podrobnosti o smeri, ki so jih sprejeli, so lahko obetavni oboževalci novic, ki jih morajo slišati.

Ohranjanje občutka začudenja

Ustvarjalni direktor Marc-Alexis Cote je povedal GameSpotu, da je jedro serije v tem, da dajejo igralcem priložnost, da obiščejo drug čas in mesto v zgodovini, še posebej tisto, ki navdušuje raziskovalce in igralce. Ta izkušnja opredeljuje bistvo serije Ubisoft Quebec, ki jo vedno skuša ohraniti.

An Ubijalčeva sled Igra brez elementa časa bi uničila namen serije in pustila navijače osuple, zato priznanje njegovega pomena že zagotavlja nekaj udobja.

Iskanje pravilne smeri igre v preteklosti serije

Cote je to potrdil Sindikat osredotoča se na utrip življenja v enem mestu, za razliko od nekaterih njegovih predhodnikov. Assassin's Creed II in Bratstvo, ki ni sledil temu vzorcu, je še vedno služil kot model za novejšo igro. Cote je razglasil, da so ti prejšnji obroki "zaklenili" Ubijalčeva sled Njihova izkušnja. ”Direktor oblikovanja ravni Hugo Giard je to storil Sindikat odraža "izkušnjo, ki temelji na znakih" referenc Cote iger. Giard pojasnjuje:


"Jakoba in Evie, kako sta drugačna in podobna, napredujeta pri doseganju svojih ciljev v Londonu. Da, mesto se prebija tudi skozi industrijsko revolucijo, toda ne boste prisiljeni skočiti." od točke do točke. "

Sinhroniziranje onesnaženja, prosim držite.

GameSpot je vprašal Coteja in Giarda, če je to pokazalo vrnitev osnov, ki naj spomnijo oboževalce, zakaj so se zaljubili v serijo nazaj na začetku. Medtem ko je Giard predstavil zavrnitev odgovornosti - ne morejo govoriti za druge ekipe v razvoju - to je natančno smer, ki jo je sledil Coteju in njihovi ekipi.

Raziskovanje zgodbe Ezia je zaznamovalo visoko točko v zgodovini franšize. Vrnitev k aspektom, zaradi katerih je njegova trilogija odlična, kaže, da Ubisoft Quebec ni pozabil, kaj naredi ali razbije Ubijalčeva sled igra, čeprav so se na poti malo izgubili. Na srečo nam je Ezio zapustil hudičevo sled drobtin.

Smer serije

Giard je pojasnil, da Ubijalčeva sled franšize ima krovni načrt, ki daje razvijalcem svobodo pri izbiri trenutkov v času, ki ustrezajo njihovim nivojem in stilu udobja. Ubisoft Quebec vedno ohranja inovacije v mislih. Industrijska revolucija je temu cilju ustrezala kot obdobje inovacij in samo po sebi.


Moja mama mi nikoli ni dovolila, da se vozim po takem dežju.

Cote je poudarila, da je treba dokazati pogosto in zgodaj, da bi ustvarili enkraten prehod na uveljavljen okvir. Kot primer te prakse se je odločil, da prinese vozila v igro. Nič novega ne pride v igro, ne da bi se najprej preizkusili in dokazali, kot so ladje v Assassin's Creed III. Obstaja svet, ki tehta vsako odločitev in je pripravljen, da zniža čarovnico ali pa osvetli pot razvoja.

Mislim, da je zdaj to mogoče priznati, medtem ko se spremembe spreminjajo Ubijalčeva sled igre niso bile za najboljši franšize vsakič, prepoved inovacij vodi v neskončno rehash prejšnjih obrokov. Serijo bi izgubili na drugačen način. Ta gonilna sila pri odločanju je potrebna, da se franšiza zbere nazaj in napreduje.

Velika slika, serija se premika tako, da se prilega vseobsegajoči zgodbi. Cote je pojasnila, da igre razdelijo to zgodbo na cikle. Desmondov cikel se je končal Assassin's Creed III in Črna zastava prehodna točka med starimi in novimi fazami. Trdi, da bodo oboževalci našli znake novega cikla Sindikat.

Fantje, našel sem ga. Vidiš, ta ulična vrsta ciklov.

Medtem ko so mu bile roke vezane, ko je šlo za delitev sočnih tidbits, je to potrdil Sindikat označuje vrnitev k današnji zgodbi in igralci bodo imeli globlje razumevanje stalnega konflikta med Asasini in Templarji. Delil je še en cilj:

Ena od stvari, ki so bile zelo pomembne za mene in za ekipo, je, da se prepričate, da se igralec v današnji zgodbi čuti, da je pomemben. To, kar počnejo, je pomagati atentatorjem v njihovi vojni proti templarjem. Da ne uporabljajo samo podatkov za nekoga.

Črna zastava prihaja na misel s pridobivanjem podatkov, vendar pa bi bila vrnitev k bolj zaokroženi izkušnji iger v in iz sedanjosti olajšanje. Giard potrjuje, da 95% igre poteka v preteklosti, toda čas, ki ga preživi v sedanjosti, opravi svojo nalogo, da to utemelji in premakne igro naprej.

Oblikovanje vrednega protagonista ali dveh

GameSpot je opozoril na pretekle težave Ubisofta pri preseganju Ezia. Navdušenci se ne povezujejo tako dobro ali tako preprosto z bližnjimi protagonisti, ki mu služijo kot "odtenki". Cote je priznal Eziovo legendarno stanje, preden je zagovarjal svoje prepričanje, da bi bila reakcija ali neposredno posnemanje Ezia huda napaka, ki jo bodo navijači pripravljeni priznati.

Ezio meni, da so vaše posnemanje zabavne in žalostne.

Giard je razkril, da so Jacob in Evie zgradili iz nič. Skupina je ugotovila, da je najpomembnejše ustvariti sveže, edinstvene osebnosti z lastnimi osebnostmi in razvojem iger. Cote je dodal, da je obstoj dveh likov, ki jih je mogoče igrati, olajšal izogibanje žalostnemu posnemanju Ezia. Njihov odnos potrebuje izgradnjo in razlike med dvema folijama in se dopolnjujeta. Jacob in Evie sta skupaj kot novo, neraziskano območje franšize.

Bratje in sestre nadomestijo agresijo in ljubezenske zgodbe prejšnjih iger. Kot nov vzorec se lahko izkaže, da je tisti, ki ne vzame ničesar iz franšize, temveč gradi na njej. Giard je pojasnil, da sta dva cilja Fryejevega deleža, vendar ne iste metode in poti do njih. Soočajo se z različnimi pogledi na svet. To ponuja priložnost za raziskovanje drugačne vrste konfliktov in čustev, ki sledijo. Znaki kažejo obljubo, ne pa vzrok za previdnost. Navijači potrebujejo to obljubo.

Tudi Evie ne bo igrala ženskega stranskega udarca bratu. Igra predstavlja dva ločena, popolnoma razvita protagonista. Oboževalci Cote garancij bodo videli, da ni priklopljena kot dodatna oprema, namenjena zadovoljevanju kritikov, ki so napadli ženske vloge prejšnje igre. Načrtovana je ravno ob Jakobu od samega začetka.

Zaradi tega se sprašujem, zakaj Evie ni predstavljena v osrednji fazi promocijskih podob, kot je njen dvojček, toda želim verjeti, da igra sestavni del, ki ga Jakob nikakor ne zmanjša. Zdi se, da Jakobova senca skriva svoj pomen. To protislovje me zapušča v dvomih in upanju.

Mislim, da ve, da govorimo o njej.

Obravnavanje grozljivega vprašanja o hroščih

Cote je to poudarila Sindikat pridobili edinstvene perspektive, da bi se izognili napakam v igranju. Več kot 30.000 ljudi je igralo demo na E3 v juniju. Povratne informacije so bile vzete iz teh igralcev mesecev pred septembrskimi predstavitvami iz prejšnjih let. Studio se ponavlja Enota ideje za njihovo popolnost. Prav tako so gradili na Enotnostdelo na ekosistemu iger. Samozavestno izjavlja, da je igra v odlični formi.

Obstaja veliko obljub in samo nekaj dni, dokler oboževalci ne vidijo, kako dobro jih Ubisoft Quebec ohranja. Tukaj je resnično upanje, da se franšiza vrne.

Sindikat Ta izdaja bo objavljena 23. oktobra za PlayStation 4, Xbox One in PC.

Navdušeni za novo igro ali te informacije še vedno niso dovolj? Ali boste počakali, kako se bodo drugi igralci odzvali pred potapljanjem v Industrial London? Delite svoje misli, Jacob ali Evie slog.