Pregled TyranoBuilder & dvopičje; Razvoj vizualnih novosti & vejica; Ni zahtevanih izkušenj

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Pregled TyranoBuilder & dvopičje; Razvoj vizualnih novosti & vejica; Ni zahtevanih izkušenj - Igre
Pregled TyranoBuilder & dvopičje; Razvoj vizualnih novosti & vejica; Ni zahtevanih izkušenj - Igre

Vsebina

Na trgu je nekaj motorjev, ki so usmerjeni proti ne-razvijalcem - RPG Maker, GameMaker Studio in Twine so le nekaj primerov. Ti motorji so zasnovani tako, da poenostavijo proces in ga naredijo tako, da kodiranje ni potrebno za igre. Podobno kot tisti motorji, TyranoBuilder uspeva narediti igro enostavno in neposredno.


Za testiranje tega motorja sem sodeloval na Ludum Dare 32, svetovni tekmi za 48-urne igre. Zamisel je bila, da bi šel v to, ne da bi sestavil kakšne informacije ali čas, da bi se učil motor, preden se je 48 ur začelo in videli, kako je šlo. Imam nekaj izkušenj z razvojem, večinoma v obliki vrvice, zato tega procesa nisem povsem seznanjen.

Torej, kako je TyranoBuilder izvajalec? Odlično.

Pretvorba kode v sliko

Amaterski motorji uspevajo v spreminjanju procesa, kot je kodiranje v nekaj vizualnega in lahko razumljivega. TyranoBuilder je zelo vizualno - svetle barvne palice so razdeljene po zaslonu. Popolnoma zgrajena scena izgleda takole:

Če želite dodati nekaj novemu v mešanico - naj bo to del besedila ali znak, ki se pridruži prizoru, komponente povlečete in spustite z leve strani opravilne vrstice v sredinsko vrstico. To je preprost postopek.


Kjer to trpi, je počasi obremenjujoč prizor z toliko informacijami, da je lahko enostavno narediti napake. Nekajkrat skozi vikend sem preizkusil igro samo zato, da bi ugotovil, da je manjkajoči ukaz končal na zaslonu, ravno pravočasno, da bi jih ponovno uvedli. Igra bi potem vestno podvojila ta lik.

Ampak imata več kot dve veji v isti sceni in boste zagotovo dobili manjši glavobol.

To je površje in manjše pomisleke - v vsakem kodiranju ali razvoju boste naleteli na takšne dogodke. Kjer postane problematično pri TyranoBuilder je v zmešanem neredu, ki postane srednji stolpec. Z TyranoBuilder Igra je namenjena razbijanju zgodbe v prizore, ki so zelo podobni ritmom scenaristov, kar pomaga ublažiti nekatere zmede. Ampak imata več kot dve veji v isti sceni in boste zagotovo dobili manjši glavobol.

Če obstaja način, da preklopite, veliko na način, kot bi ga, če ohranite najboljše prakse pri tradicionalnem kodiranju, ga nisem našel.

Učenje vrvi

Rekel sem: "Nisem ga našel," v smislu, da ga nisem našel znotraj TyranoBuilderjeve Vadnica. Kot veliko igralnih motorjev (od Unity do Twine), vas TyranoBuilder prosi, da se naučite iz niza navodil na njihovi domači strani. Izgleda takole:


Večkrat sem tekel pred vadnico in se razočaral, samo da bi se vrnil in spoznal, da so bila navodila vse skupaj. Hkrati - vadnica ni 100% jasna.

Ali je to res pravilno? Ne morem vedeti, ker ni bila zapisana v dokumentaciji.

Pri delu z razvejanimi pripovedmi v programu TyranoBuilder bi morali imeti "vejo" in "oznako", ki na nek način ustrezata. Seveda, zaradi lažjega razumevanja sem po svoji veji dobesedno poimenoval svojo etiketo. Izkazalo se je, da je to napačna stvar, saj je TyranoBuilder vrgel vrsto napak. Preverjanje strani vadnice ni razjasnilo nobene zmede, ki sem jo doživela. Na koncu sem ugotovil, da v naslovih nalepk ne smete imeti presledkov ali številk. Ali je to res pravilno? Ne morem vedeti, ker ni bila zapisana v dokumentaciji.

Sliši se, kot da sem se odločno spustil na vadnico TyranoBuilder, vendar so pošteno opravili dobro delo. Uporablja preprost, razumljiv jezik. Kaj mu manjka v popolnosti, to naredi z neposrednim navodilom.Bila sem prijetno presenečena nad izkušnjami in dejansko začela uporabljati tutorial več, ko sem ugotovila, da moram.

Preprosta hitra izdelava prototipov

Ključ do izkušenj z igro je hitro prototipiranje in izdelava. Ne želite izvedeti na zadnji dan marmelade, da je projekt, na katerem ste delali ves vikend, nepreklicno zlomljen.

Preizkusite svoj vizualni roman v programu TyranoBuilder je enostavno. Obstajata dva različna gumba za predvajanje - eden za določeno sceno, v kateri ste trenutno, in eden za igro kot celoto. Časi nalaganja na obeh gumbih so sekunde. Lahko bi skupaj vrgel nekaj hitrih slik in besedila, kliknil ta gumb in takoj videl, kako je izgledala končana igra.

Podobno kot v preostalem procesu razvoja s TyranoBuilder je osnutek lahek. Hitro drugo, da bi zagotovili, da je vse v teku, ni bilo nikoli obremenjeno, in to je velika pohvala za motor.

Upravljanje virov

Vizualni roman ima veliko virov, od lastnosti znakov do slik ozadja. Spremljanje vseh teh informacij je lahko zelo zapleteno in dolgotrajno.

Kot nekdo, ki je v preteklosti delal z vrvico, je težko slediti pogovorom in znakov brez učinkovitega sistema označevanja. Eden od načinov, da TyranoBuilder deluje tako, da to poenostavi, je prek upravitelja znakov.

Na koncu nisem uporabil te funkcije, in to ni brez svojih napak, vendar je nekaj, kar je zelo priročno, da lahko prikličete lik in da je umetnost že tam. Slike vnaprej naložite v posamezne znake in TyranoBuilder sledi temu. Želite več izrazov? To lahko storite tudi.

To je majhna stvar, vendar uspeva narediti en vidik razvoja malo manj glavobol.

Hitri izvoz in distribucija

Od končne igre do živega zagona na itch.io, je postopek trajal le približno 30 minut. Večino tega časa smo porabili za to, da je bila prva stran trgovine privlačna. Pravzaprav sem izvažal dve različici igre tako za Ludum Dare kot za osebno uporabo.

TyranoBuilder podpira pet vrst izvoza iger - PC, Mac, Browser, iOS App in Android App. Za uporabo računalniške različice sem datoteko zapakiral in jo prenesel s spletnega mesta itch.io in brskalnika, ki sem ga gostil na moji strani.

Kljub čakanju na zadnjo minuto zastoja, nisem imel težav pri izvozu. To je deloma posledica hitre izdelave protokolov TyranoBuilder, kot je bilo že omenjeno, vendar je tudi zato, ker je bil izvoz celotne datoteke hiter in brez incidentov. Igra je bila preprosta za potiskanje na obstoječe igralne platforme - v tem primeru itch.io - in je sedaj mogoče prenesti.

No vredno obešanja

Vse kartice na mizi, TyranoBuilder je trdna razvojna platforma. Je enostaven za uporabo, razdeli bolj zapleten postopek v vizualni slog in je okreten.

Pri razvoju iger, zlasti v džemih, je bistveno, da lahko hitro preidemo od začetne interakcije do distribucije. TyranoBuilder je morda imel nekaj lahkih obeskov v obliki nepopolne vadnice in neurejenega vmesnika, vendar pa nadomešča celoten proces tako, da se ga hitro in enostavno naučite. Če vas zanima ustvarjanje vizualnega romana, vam priporočam, da prenesete TyranoBuilder in poskusite.

TyranoBuilder je na voljo za nakup na Steam. Gameskinny je dobil kopijo za pregled. Če želite videti igro, ki sem jo naredil za Ludum Dare, lahko to storite tukaj.

Naša ocena 9 TyranoBuilder je vizualni nov motor, ki poskuša narediti igro nekoliko lažjo. Ali uspe?