Vsebina
Klepet v storitvi Twitter ali TweetChat je dogodek Twitter v realnem času, ki je osredotočen na določeno temo. To je priložnost, da se naučite od strokovnjakov s področja industrije in na neformalen način sodelujete z ljudmi s podobnimi interesi. Gostiteljica Kickapoo Joy Juice, našega indie Dev Extravaganza Twitter Chata, je predstavljalo šest indie studijev. Ta članek je povzetek našega Twitter Twitterja in poudarja misli in strokovno znanje tistih, ki so sodelovali.
Udeleženci
Igre Salmi
Nahaja se v Austinu, TX, Cat Musgrove in Issam Khalil delata na izdajo različico Barvni tat. Za več informacij si oglejte ta intervju z Trouble Impact.
Fat Panda igre
Nahaja se v Mérida, Yucatán, Mehika, Fat Panda igre je ustvaril več naslovov, vključno z Ravno kraljestvo (na voljo za nakup v Steam for Mac in PC) in Lobo s puškami. Gerardo Garcia, direktor Fat Panda iger, se nam je pridružil, da smo odgovorili na nekaj vprašanj.
Clockwork Giant Games
S sedežem v Madisonu, WI, Clockwork Giant Games trenutno dela Vulpina. Igra je bila uspešna na Greenlitu v skupnosti Steam in je zdaj na Kickstarterju.
Ribiški kaktus
Nahaja se v Monsu v Belgiji Zgodovina: Tipkalne kronike - zdaj na voljo za nakup na Steam. Sophie Schiaratura, vodja za odnose z javnostmi ribiškega kaktusa, se je pridružila klepetu.
Frogdice Studios
S sedežem v Lexingtonu, KY, Frogdice Studio je ustvaril več iger, vključno z Prag RPG. Trenutno delajo Stash, novo vrtenje na MMORPG. Michael Hartman, predsednik uprave podjetja Frogdice, se nam je pridružil na svojem drugem Twitter Twitterju.
Inside Scoop
V1: Če se premikate iz poklicne kariere z veliko sodelavci, lahko preklop na indie dev postane osamljen. @IssamKhalil in jaz ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. avgust 2016... delamo skupaj, vendar se še vedno trudimo, da gremo ven in sodelujemo z ljudmi redno. Mi indie meetups in delo z drugimi indies v kavarnah. Ostanite družbeni ali boste imeli težave, še posebej, če ste introvertni! (Osebno mi je delal sam toliko, da sem imel velike težave z anksioznostjo, zato ga poznam iz izkušenj.)
A1: Večina indijcev ne prinaša dobička, kaj šele zlomiti. To je težko delo. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. avgust 2016A1: Veliko indij je finančno podprto s strani drugih ljudi ali pa pogodbeno delo. Prihranki ne trajajo! 1/2 #Gswriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. avgust 2016Zgodba o uspehu indijcev ima vizijo rožnatih očal o tem, kako jim je uspelo ("trdo delati")
. @ GameSkinny To je konstanten niz čustev, dobrih in slabih, med razvijalcem in njegovo ekipo, z njegovim občinstvom in s sabo #gswriterchat
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. avgust 2016A1: Ko začnete razvijati, ne boste nikoli več mogli gledati iger na enak način ... (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. avgust 2016... ne da bi opazili manjše tehnične podrobnosti in poskušali vse obrniti.
@clockworkgiant To se je zgodilo tudi meni samo iz Web Development. Vse to je veliko bolj smiselno kot biti otrok, ki uživa v zabavah.
- Brian Schaaf (•_ • ́) (@Rothalack) 25. avgust 2016"Haha yeah ruševine malo skrivnosti, ko opazite trike trgovine. Še vedno me ni zadržal, da uživajo igro, čeprav :)" - Clockwork Giant t
A1: Zelo težko je zaslužiti denar / break celo iz indie iger. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. avgust 2016A2: Nihče ne ve o tebi in tvoji super igri, zato nimaš ničesar, kar bi izgubil #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. avgust 2016Prav tako ne pozabite, da zadnjih 10% potrebuje 90% truda: str
. @ GameSkinny Ne delajte posnemovalca druge igre, iščite navdih v drugih medijih, kot so gledališče, filmi ali znanost. #gswriterchat
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. avgust 2016A2: Začnite z malimi, naredite igre z marmelado in se podajte. Poiščite skupnosti, ki vam bodo pomagale pri učenju / r / gamedev /. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. avgust 2016V2: Če želite narediti igro, naredite to! Nič ne preprečuje, da bi v prostem času naredili igre. Obstaja veliko ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. avgust 2016... prostih igralnih motorjev, nekateri pa tudi ne zahtevajo, da veš, kako programirati. Če ste na tej stopnji in želite iti polni delovni čas, imate načrt za to, od kod bo prišel vaš preživetje, ker je zelo malo verjetno, da boste zaslužili denar od svojih prvih (morda kakšnih) iger.
A2: Mreženje je resnično pomembno, od začetka poskušajte spoznati druge ljudi v industriji 1/5 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. avgust 2016Naučite se, kako narediti svoje računovodstvo / davke, vedoč, da je pretok vašega denarja kritično pomemben. "Davčna olajšava" ne pomeni, da je v redu porabiti denar. Naučite se programirati, C ++ ali C #. Težko se je naučiti od začetka, toda to osnovno znanje potrebujete. Naučite se, kako umetniško delo / delo, kakšna orodja se uporabljajo, kakšna so pravila. Pridobite znanje za konstruktivno kritiko.
A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. avgust 2016A3: Zgodaj dobite polirani demo prvih 40 stopenj in se odločite, ali boste nadaljevali s #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. avgust 2016A3: Začnite z mreženjem, preden zapustite dnevno delo. Pojdite na konvencije, lokalno srečanje, igralne marmelade. 1/3 #Gswriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. avgust 2016Od začetka ne delajte vrhunskih mobilnih iger, količina dela, ki ste jo dobili, je na začetku previsoka. Ne poslušajte zgodb indie uspeha, poiščite indiejev neuspeh in se skušajte naučiti stvari, ki se jim morate izogniti.
A3: Komunicirajte več, ko ste prej bližje ljudem, mreženje je enako pomembno kot igranje #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. avgust 2016A3: Enotnost je bila prava izbira za to, da ste se vrnili v dan. Zdaj obstaja veliko virov in orodij za pomoč pri igri #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. avgust 2016Vzemite si nekaj časa za poliranje prototipa ali dveh. To je odlična praksa, da postanete boljši pri predstavitvi in uporabnosti!
A3: Proračun več denarja, veliko več denarja za trženje. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. avgust 2016V3: Kot sem rekel prej, ostanite socialni! Vstavite čas in trud, da ohranite prijateljstva, ki jih imate, b / c je težje ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. avgust 2016... spoznavanje novih ljudi, ko delate doma. Preden začnete, lahko začnete srečati tudi druge lokalne dogodke.
A3: Ne začnite z igro, ki traja dve leti! Naredite nekaj iger, preden se zavežete k nečemu večjemu. https://t.co/YhAIDoiGRG
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. avgust 2016A4: Na srečo se nam to še ni zgodilo. Vendar pa bi našim oboževalcem komunicirali čim bolj jasno, ko bomo imeli (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. avgust 2016... nazadovanje. Poskrbite, da vedo, zakaj se je to zgodilo, in kaj bomo v prihodnje storili glede tega.
Neuspehi so novi temelji uspeha. Ja! Jaz sem motivacijski poster! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2
- Stephen Johnston (@GLStephen) 25. avgust 2016V4: Naš urnik je bil vedno precej ohlapen, zato še nismo morali reševati zamud. To je rekel ... (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. avgust 2016Po najboljših močeh se trudimo zagotoviti, da je denar v redu in da ne bomo potonili v dolg, saj bomo v igri trajali dlje. Prav tako bomo s svojimi privrženci ostali čim bolj odprti o tem, kaj se dogaja.
A4: S preglednostjo z njimi in povedanjem, da potrebujemo čas za nadomestilo. https://t.co/OLagaXUfur
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. avgust 2016@FlatKingdom A4: Ko govorimo o ljudeh, ki jih tako ali drugače želite vplivati, menim, da je preglednost ključna. #gswriterchat
- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. avgust 2016Zgodnje obveščanje o zamudah in upravljanju pričakovanj. Za ekipo naj ostane jasno (urnik in prioritete). (1/2) #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. avgust 2016A4: Za navijače: preglednost, kjer je to mogoče. Preden se prepričamo, da ga lahko dosežemo, se ne zavezujemo ničesar. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. avgust 2016A4: Ne stavimo na zaključek na določen datum, pričakujemo zamudo in to upoštevamo pri iskanju pogodbenega dela. #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. avgust 2016A4: stalno vzdrževanje in posodabljanje časovnega načrta mejnikov. Uporabite družabne medije in forume, da bodo igralci čim bolj posodobljeni #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. avgust 2016A5: ravnotežje med poklicnim življenjem je pomembno za ohranjanje motivacije. Nastavite dosegljive cilje in jih proslavite. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. avgust 2016V5: Najboljši način, da ostanete motivirani, je, da našo igro spravite ven in dejansko opazujete, kako jo igrajo. Tako enostavno je (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. avgust 2016... dobite predogled, ko nekaj časa razvijate, in začnite spraševati vse. Ko dejansko vidite, kako se igrajo ljudje, je to opomnik, zakaj ste vložili toliko časa, in da ga ljudje dejansko želijo igrati. Moj drugi odgovor je določanje kratkoročnih ciljev. Še enkrat, b / c delamo na igri tako dolgo, da se lahko počutim kot ta velika, amorfna kepica - toda z razbitjem na majhne dele se počutite veliko bolj obvladljivo.
A5: Ljubimo, kar delamo. Ko je težko, jim povem, da je to samo izziv. Čas si ustvarja pogum. https://t.co/98b9NjQc7M
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. avgust 2016A5: naša igra je super, samo še ne vedo! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. avgust 2016A5: Pojdi na konvencije in vidim ljudi, ki igrajo našo igro. Vedno dvigne vaš duh, ko ljudje uživajo v vašem delu. 1/2 #Gswriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. avgust 2016Dodajanje nekaj poliranja v igro, kot boljši uporabniški vmesnik, veliko pomaga. To vam omogoča, da začnete vizualizirati konec.
A5: Včasih, kot je kontraproduktivno, kot se zdi, da si vzamemo odmor in se umaknemo nazaj, da bi si pridobili nekaj pogleda na stvari. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. avgust 2016A5: Pomaga tudi premagati in se osredotočiti na nekaj bolj prijetnega za kratek čas (kot je izdelava novih idej). #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. avgust 2016A5: Slišim piškote in dober viski lahko gre daleč… (ali govorim iz osebnih izkušenj?) #Gswriterchat
- Auverin Morrow (@auverin) 25. avgust 2016A6: Podpiramo naše oboževalce z odprtim razvojem; vedoč, kaj se dogaja, in poslušanje njihove (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. avgust 2016... povratne informacije. Poskušamo spodbujati skupnost, tako da jim damo prostor za izmenjavo idej, navdušenja in fanartov.
A6: Trudimo se, da bi bili del igre, vedno prosimo za mnenje o sovražnikih ali dinamiko. https://t.co/2X13IwHo0P
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. avgust 2016Ja fanart! In fanfiction. No, obožuj kaj. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu
- Ryn (@BusinessLioness) 25. avgust 2016A6: Vedno smo odprti za odgovore na vprašanja od vsakogar, na konvencijah, twitterju ali elektronski pošti. 1/2 #Gswriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. avgust 2016Sodelujemo z navideznimi igralci, ki jim omogočajo zgodnji dostop in odgovarjanje na vprašanja med njihovim prenosom.
V6: Doslej so naše izkušnje z izgradnjo skupnosti potekale z uvajanjem igre v konvencije. (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. avgust 2016Odkar smo v Austinu, je veliko lokalnih dogodkov in začeli smo prepoznavati nekatere igralce in vzpostaviti odnos. Vsi naši tokovi so bili ljudje, ki smo jih srečali na konvencijah! Prav tako vodimo dev blog, ki ga posodabljamo tedensko. (Čeprav je blog težko najti, če ga ne iščete - želim vam olajšati poskuse.)
A6: poslušaj, ubogaj in če ne moreš, naj jih nežno poznajo. * Ostani pozitiven * #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. avgust 2016A6: Za super oboževalce poskušamo vrniti prijaznost. Naključna majhna darila, zgodnji dostop in poslušanje zahtevkov za funkcije. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. avgust 2016Za to je tisto super tajno glasilo. : D
A7: Alfa je alfa, bodo napake! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. avgust 2016A7: Karkoli razvijalec predstavlja kot opozorilo. Nedokončane igre so nedokončane, vendar jih lahko še vedno poliramo. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. avgust 2016Toda v bistvu samo poskusite biti pošteni.
V7: Oprostite. Več pozornosti posvetite celotni zamisli in manj pozornosti na stvari, kot so kontrole ali pacing, b / c one (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. avgust 2016... se lahko spremeni. Če vam je ideja všeč, vendar je izvedba malo manjka, razmislite o tem, da igro ponudi še eno priložnost.
A7: Pri predogledu ne pozabite, da se igranje še ni zgodilo. 1/7 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. avgust 2016Enako velja za igro AAA, toda za indie igro bo videti bolj grobo. Poskusite si ogledati mehaniko igranja, izkušnjo, ki jo igra skuša ponuditi. Je nekaj novega, vrednega časa, da ga odkrijete? Pri pregledovanju, ne pozabite, da indijska igra ne cilja na množični trg, temveč poskušajo ponuditi novo izkušnjo, ki je trenutno ni na voljo v studiih AAA. Na ta način bi se morali osredotočiti na nove izkušnje, kar je pomembno, glede na stvari, ki se pričakujejo od iger AAA.
A7: Indie igre so zgrajene iz majhnih proračunov, majhnih ekip in dobrih idej. (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. avgust 2016To jih pogosto naredi manj izrazito kot igre AAA, vendar jim omogoča, da so bolj edinstvene.
A7: najboljše povratne informacije, ki jih lahko dajo, je, kako je bila zabavna ali zabavna na način, ki ni bil oglaševan #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25. avgust 2016A7: presojate igro s tem, kar poskuša biti, in ne s tem, kar si samovoljno želite. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. avgust 2016A7: Pomembno je narediti natančen pregled, namesto da bi ga želeli uničiti, ker je to „zgodnji dostop“. https://t.co/Wd4gSHuHT3
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. avgust 2016A7: Kot recenzent si želim dati konstruktivne povratne informacije. Ne glede na to, kako velik ali majhen, mora biti vedno konstruktiven #gswriterchat
- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. avgust 2016A8: Pomembno je samo deliti čim več. Šampion iger, ki so vam všeč, in ljudem govorite o njih. #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. avgust 2016A8: Intervjuji so odličen način, da dobite ideje iz igre in da so ljudje pravi ljudje ... (1/2) #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. avgust 2016... Poleg tega, da povabi indie devs, da dajo svoj pogled na trenutne dogodke.
V8: pogovorite se o tem v notranjem krogu recenzentov / youtubers #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. avgust 2016A8: Pomagajo pokazati prednosti in slabosti vaše igre, so pomembni viri povratnih informacij. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25. avgust 2016Kot razvijalec, ne obračajte le svojega na recenzije, ampak se naučite poslušati tiste, ki so pomembne.
A8: Kot pisatelj imate spretnost, da izrazite, kako se igra naredi tako, da se počutite bolje kot mi. 1/2 #GSWriterChat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. avgust 2016A8: Če pisatelj izbere * ne *, da pregleda igro, spustite črto in povejte, zakaj. Nato lahko Devs prilagodi svojo strategijo naslednjič #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25. avgust 2016"To velja tudi za Streamers in YouTubers s tiskanimi kompleti. Tudi če gre samo za to, da se igra ne kaže kot" tvoj stil "." - @ArkisVir
A8: Spravi besedo ven! Ni smisla samo pregledovati, ko drugi ne bodo slišali o tem! Omrežje, klepet, pogovor! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO
- Emma Spalding (@skoggyuk) 25. avgust 2016A8: zgodbe o napredovanju razvijalcev, o dogodkih pri igrah in zabavah. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. avgust 2016A8: Pogovor o igri kot širši stvari. Kako se prilega industriji. Kdo vam bo to všeč? #gswriterchat
- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25. avgust 2016Najboljša stvar, ki jo lahko naredite za indie dev, je, da ste vedno odprti z njimi. Ljudem laži, je v osnovi lažno oglaševanje igre. Indije nimajo marketinških proračunov za preprečevanje laži.
A9: Najboljši način, s katerim lahko navijači podprejo igro, je, da delijo igro z drugimi in povejo, kaj jim je v igri všeč. #gswriterchat
- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25. avgust 2016A9: O tem govorite ljudem, ki ne gledajo istih stvari kot vi, lahko razširite doseg igre tako, da 1/3 #GSwriterchat
- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25. avgust 2016Ni vam treba prodati, lahko pa drugim ljudem pomagate vedeti o igri, ki bi jo morda želeli. Fan art !!! E-pošta / Tweets, ki vam je všeč igra !! Videti / prebrati, da nas ljudje kot vaše delo veliko motivirajo!
A9: fanart! in denar, veliko denarja! Ali sem rekel denar? Mislil sem LJUBEZEN! #gswriterchat
- Epistory (@epistorygame) 25. avgust 2016A9: Beseda ust je kot najpomembnejša (potencialna) pot do uspeha za indie. #gswriterchat
- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25. avgust 2016A9: Enak odgovor - samo izgovorite o igrah, ki vas zanimajo. Delite stvari na Twitterju, povejte svojim prijateljem. (1 /?) #GSWriterChat
- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25. avgust 2016A9: Izdelava in izmenjava vsebin. Vedno mi je všeč, ko poskušajo sodelovati z ustvarjanjem fan umetnosti ali glasbe itd. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8
- Flat Kingdom (@FlatKingdom) Avgust 25, 2016 Mislim, da, ko dovolite navijačem, da so del vaše vizije igre, je, ko vaš izdelek res doseže nove višine!A9: z združitvijo v razburjenje pri ustvarjanju igre! prispevki oboževalcev, socialni mediji ali samo o tem #gswriterchat
- Riveted Games (@ArkisVir) 25. avgust 2016A9: kupite igro, povejte prijateljem, kupite igro, sodelujte v skupnosti, pomagajte začetnikom, kupite igro. #gswriterchat
- Michael Hartman (@Muckbeast) 25. avgust 2016Upali smo, da ste se veliko naučili od Twitter-ja tega tedna! Ali ste indie razvijalec ali indie fan s svojimi odgovori na ta vprašanja? Sporočite nam, kaj mislite v komentarjih spodaj!