Trine 3 razvijalci in vejice; "naše ambicije so nam lahko pomagale"

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 15 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Trine 3 razvijalci in vejice; "naše ambicije so nam lahko pomagale" - Igre
Trine 3 razvijalci in vejice; "naše ambicije so nam lahko pomagale" - Igre

Pogosteje pa ne, igre se raztrgajo, ker so preveč splošne ali preveč podobne svojim predhodnikom, brez kakršnega koli smiselnega razvoja in običajno so te kritike zaslužene. Inovacije in spremembe so tisto, kar vsi želimo, in se zdi, da z družbenih medijev in z vidika odnosov z javnostmi zveni odlično, vendar pa povprečni oboževalski del ni dobro razumljen glede tega, kaj je potrebno, da bi to dejansko storili.


Kaj se zgodi, ko ambicioznost postane boljša od razvijalca in se vse zrušijo na njih? No to se zdaj dogaja Trine 3 razvijalec, Frozenbyte.

Trine 3: Umetnine moči pred kratkim objavil na presenetljivo mešanih ocenah v višini povprečne Metacritic rezultat 67 po prejšnjih naslovov so v povprečju ne nižja od 80. Predvajanje video posnetkov igranja pokazala jasno vrhunsko igro izkušnje, združuje različne vrste 2-D in 3-D raziskovanje mehanika z lepo opravljenimi 3-D okolji in kooperativnim bojem.

Na žalost se je igra končala le med 4-5 urami za večino igralcev, nekatere mehanike sestavljanke so bile poenostavljene (vendar je to lahko posledica spremembe na 3-D) in zgodba se je končala na končnici. Posledično je veliko število jeznih igralcev obtožilo razvijalce, da so izpustili nedokončano igro z namenom sprostitve preostalega kot DLC. Torej, kaj se je točno zgodilo?

Po mnenju podpredsednika Frozenbyte Joela Kinnunena, Trine 3 stanejo podjetje bolj, kot so mislili. V službenem mestu Trine 3 Steam forum, je naslovil veliko odziva ventilatorja.


"Konec leta 2012 smo se odločili narediti Trine 3 v celoti 3D - večji, slabši, boljši. Veliko smo tvegali pri implementaciji 3D igranja - to je bilo veliko izboljšanje glede na prejšnje igre na več področjih. Vedno smo bili ambiciozni in tokrat smo se lahko izkazali za boljše od naših ambicij.

Trine 3: Umetnine moči je na koncu stala skoraj potrojno Trine 2 - več kot 5,4 milijona USD. V igro smo stisnili vse, kar smo lahko, na mizi ni več ničesar. Sprva smo napisali veliko daljšo zgodbo in načrtovali več nivojev, a da bi ustvarili tisto, kar smo si zamislili, bi vzeli vsaj trikrat več denarja, verjetno do 15 milijonov USD, ki ga do prepoznega časa nismo zaznali in ki smo ga zamislili. nisem imel. "

Za manjše razvijalce je upravljanje financ veliko. Da, moralo bi biti boljše načrtovanje na strani Frozenbyte, vendar to izgleda bolj kot primer neizkušenosti in ne kakšnega sovražnega načrta, da bi poskušali odkupiti več denarja iz denarnic igralcev.


Kinnunen še dodaja, da podjetje trenutno nima nobenih načrtov za izdajo DLC in da je prihodnost serije zdaj dvomljiva zaradi vse negativne pozornosti. Frozenbyte bo še naprej podpiral in popravljal igro, kot jo imajo z ostalima dvema Trine igre, vendar je žalostno (in malce ironično), da se ambicija, da bi se razvila, lahko konča z razveljavitvijo kakovostne indie serije.