Drevo Odrešenika uživa v starem rezancu MMO in debelem črevesu; mletje

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 16 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Drevo Odrešenika uživa v starem rezancu MMO in debelem črevesu; mletje - Igre
Drevo Odrešenika uživa v starem rezancu MMO in debelem črevesu; mletje - Igre

Vsebina

To je težka naloga, da ugotovite, zakaj je brušenje v igrah, še posebej MMORPG, priljubljena točka igranja za nekatere, medtem ko so drugi popolnoma zaničeni. Vsi ne želijo natančno ubiti na tisoče mobov za slavo in bogastvo, toda tisti, ki delajo, morajo biti srečni Odrešenikovo drevose počasi sprošča.


Odrešenikovo drevo kliče nazaj k bolj preprostemu času. Igra, kot Ragnarok Onlineduhovni naslednik, ki daje velik poudarek brušenju v mednarodnem CBT2. EXP stopnje so zdaj veliko višje, kot bodo na sprostitev, in izravnavanje še vedno počuti počasno, da večina sodobnih MMORPG igralcev, ki niso dip svoje noge v MMO žanr bazen v poznih 90-ih do začetka 2000-ih.

Predvsem brusite iz treh razlogov v trenutni zgradbi Odrešenikovo drevo:

  1. Receptni materiali
  2. Srebro (in orodje za prodajo za Silver)
  3. EXP

Brušenje za izdelavo materialov za izdelavo receptov in EXP je vse prej kot postopno odpravljeno iz najsodobnejše zasnove MMO za zbiranje in togega, racionaliziranega režima iskanja. Ta dva pojma se lahko celo zdita tuja vsakomur, ki ni seznanjen z brutalnostjo starih stalnih nenadnih padajočih stopenj in vedno bolj zaostrenimi krivuljami EXP.

Ko vidite več ljudi, ki sprašujejo, kaj je brušenje, v prvem tednu beta ali izdaje igre, ker ne morejo ugotoviti, kako napredovati, je morda problem. In ta problem ni nujno igra.


Kaj je to?

Mletje v iskanju

Brušenje je bilo odpravljeno v večini iger za brušenje z iskanjem: AKA je bombardiran z misijami, ki vas vodijo skozi svet iger, ne da bi preskočili ritem.

Quest brušenje je tisto, kar povprečni sodobni MMORPG igralec pričakuje od žanra. Pričakujejo, da jim bodo povedali, kam naj gredo, kaj naj delajo in kako to storiti. Najbolj pogosto te igre imajo igralci gredo iz enega območja v drugo z malo osebnega vnosa ali izbire izven naloga nalog in uporabo bojne sposobnosti.

Naloga, ki je usmerjena na robustno oblikovanje, je preprost način, da ljudje igrajo igro, ker so njihovi cilji jasno določeni. Ni veliko razmišljanja vključenih in ni pomanjkanja gostje za dokončanje - ampak ker je večina quests še vedno želijo igralci ubiti X znesek karkoli mob, iskanje brušenje ni vse, kar je veliko drugačen od čistega brušenja. Samo prihaja z udobno količino držanja rok.


166 gostov je končalo pred 60. nivojem na mojem Sapperju.

Razmišljanje o iskanju obstaja Odrešenikovo drevo. Nimajo pomanjkanja gostov, da bi dobili vaš EXP pritrditev, dokler ne pridete do ravni 80+, vendar NPC iskanja niso označeni na zemljevidu in še vedno boste morali izvesti brušenje iskanja z brušenjem.

Mnogi igralci hit okoli 40 do 60 in začeli spraševati, zakaj so dobili pod izravnati in ne more ubiti mobs učinkovito. To se zgodi zaradi tega, ker ne hranijo svoje opreme, da bi njuhali, zamudili je ječo na ravni 50, ali pa se niso pogovarjali z vsakim NPC, ki jih vidijo posuto po zemljevidih ​​za tiste zelo potrebne stranske misije. Ampak včasih morajo samo izstreliti svoje orožje in začeti loviti stvari.

Čisto brušenje

Odrešenikovo drevo ima iskanje brušenje, in boste porabili veliko časa delaš to, ampak čisto brušenje je bolj facet tukaj kot večina sodobnih MMORPGs. Mlinite se za tri cilje, ki sem jih omenil zgoraj: komponente receptov, Silver in EXP.

Samo, da pojasnimo, "čista" mletje se nanaša na samo pridobivanje tam in ubijanje kup mobov v zaporedju, pogosto za daljše obdobje. Ne zveni zanimivo, kajne?

Čisto brušenje ni zelo razburljivo. Teče okoli majhnega območja, piha vse, nato pa večkrat spreminjanje kanalov (ali sedenje ob kresu in čakanje na okrevanje) ni posebej zabavno prizadevanje. Toda bistvo ni zabavno. Bistvo je delo, ki je potrebno, da se doseže zabava, ki je že sama po sebi za mnoge prijetna.

Obstaja velika vrzel med tem, kar je "zabavno" in nekaj, kar je "prijetno". Mnogega mletja ne vidim posebej zabavno, vendar se mi zdi prijetno in celo sproščujoče. Uživanje mojega načina brušenja na vrhunsko učinkovitost je prijetno. Vračamo se nazaj v mesto, prodajamo vse te kapljice in vidimo, kako mi je Silver ravnotežje prijetno. Ni vsakogar ta proces vidi kot dobro.

Drevo Odrešenika ni veliko za ročno držanje zunaj osnovnih vaj in zgodb. Izven tega področja ste večinoma sami - kar pomeni, da morate najti najboljši način za napredek. Pogosto je najboljši način (presenečenje) samo brušenje. To še posebej velja, saj so se stopnje EXP znižale v poznejših betah in izpustih. Ker se EXP stopnje znižujejo in izravnavanje postane težje, se bo v igri zanimalo tudi splošno zanimanje.

Stara mletje v novi industriji

Dejstvo je, da vaš povprečni sodobni MMO igralec ne išče, da bi ugotovil, kaj naj bi naredil ali kam naj gredo. Ne poskušajo se družiti z drugimi igralci, da bi napredovali. Vsekakor ne iščejo posebej igre, kjer je mletje, kar mnogi menijo, da je arhaično, zahteva.

Odrešenikovo drevo Zdi se, da je namenjen neuspehu v industriji, kjer igralci dobijo ničvredne podatkovne trofeje / dosežke, da bi naredili nekaj tako preprostega, kot je prva serija ciljev in boj proti stiskanju gumbov.

Ena stvar, ki jo je enostavno pozabiti, je, kako zelo si nekateri želijo slog igre Odrešenikovo drevo se poskuša predstaviti kot. Svet je ogromen, čeprav je razdeljen na karte la Ragnarok Online. Boj je hiter, odziven in se lahko prilagodi vašim okusom s točkami spretnosti, statistiko in atributi. Skrite skrinje s skriti zakladi, quests, in pošasti je mogoče najti, če imate oči olupljene. In moraš trdo delati za stvari, ki jih potrebuješ.

Skrite skrinjice v gozdu Sirdgela.

Nič od tega ne moremo reči Odrešenikovo drevo zdaj je popoln, saj zagotovo ni, niti ne moremo reči, da bo pozneje popoln. Igra pa je čudovita vrnitev v drugačen čas v MMORPG-jih, ki je dovolj moderna. Nisem v kanalizacijskem brušenju od ravni 10 do 15 za nekaj ur, kot sem jaz Ragnarok, toda jaz se v prostorih v templju zavihtavam, da zmeljem denar za uro ali dve. Ne zato, ker moram, ampak ker hočem.

Nihče ne pričakuje Odrešenikovo drevo biti naslednja velika stvar, vendar zagotovo ima svoj trg. Ta trg bo naraščal šele, ko bo igra dosegla objavo, nova generacija igralcev MMO pa bo izvedela, ali se lahko ukvarjajo s tem, da so prisiljeni biti na zabavi, ker niso solo razred in ali so dovolj slabi. da se izognemo celodnevnemu mletju, samo da bi vrgli kup srebra po tleh, saj ne uspejo izboljšati. Edini način, da se ta majhna demografija odpravi, je višja.