Prosojnost in dvopičje; Zakaj se računalniške igre izkažejo za slabše kot konzole in iskanje;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 24 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Zakaj se računalniške igre izkažejo za slabše kot konzole in iskanje; - Igre
Prosojnost in dvopičje; Zakaj se računalniške igre izkažejo za slabše kot konzole in iskanje; - Igre

Ta teden me je bilo sram, da sem del podaljševanja hype, ki obkroža igralniško industrijo.


Običajno ljubim igre in njihove ustvarjalce. Seveda obstajajo negativne stvari v igralništvu, vendar večinoma ustvarjalci in igralci radi uživajo v tem, kar počnejo in ljubijo svoje stvaritve. Igre imajo resnično vrednost, ki presega stroške izdelave ali nakupa igre. Tako kot vsak umetniški medij postanemo vezani na igre, ker pomen igre postane več kot le piksli na zaslonu. Včasih smo povezani z nostalgijo drugič, ko smo vezani na spomine na zbiranje okoli televizije s prijatelji, ki se igrajo Rock skupina. Vendar pa nekatere igre, kot so Batman: Arkham serije so res dobre igre na več ravneh - zgodba, mehanika in nostalgija.

Toda kaj se je zgodilo Batman: Arkham Knight? Samo en hiter pogled okoli GameSkinny, in lahko vidite, kaj se je zgodilo in zakaj PC zabava so bili razburjeni o zadnjem obroku v seriji. Toda tisto, kar ne vidite, so razlogi, zakaj se je to zgodilo z vidika razvijalca. In verjetno ne boste slišali dejanske zgodbe že več let. Vendar pa vam lahko izkušnje v industriji iger dajo vpogled v to, zakaj se zgodi ta in drugi PC SNAFU-ji.


Bitka založnika proti razvijalcu

Izvajanje igre ni enostavno. Izdelava trojne igre je še težja. Mnogi igralci radi mislijo, da je igro mogoče izdelati v kleti nekega tipa, nato pa prodati na paru ali v trgovini Xbox, da bi ustvarili milijone. In res je, da se včasih to lahko zgodi. Obstaja čudovit dokumentarni film Indie Game: film da si lahko ogledate na Netflix, ki pripoveduje zgodbo o tem, kako Super Meat Boy in Fez . To sta obe igri, ki sta jih naredili par fantov in sanje. Na žalost so izjema od pravila in očitno niso triple-A igre.

Imel sem profesorja na fakulteti, ki mi je nekoč povedal: "Če hočeš, da nekaj narediš, imaš tri možnosti: da se to izvede hitro, da je dobro opravljeno in da je poceni. Izberite dva." Ko hočeš kaj umetniškega ali lažnega dela, moraš vedeti, v kaj se spuščaš. Včasih založniki pozabljajo, da so razvijalci iger pravzaprav nekateri najnižje plačani inženirji na planetu. Torej, če hočejo, da bo dobro opravljeno, ne bo hitro. In če bo treba to storiti hitro, potem pa ne bo dobro.


Verjamem, da je nekdo v Rocksteadyju ali Warner Bros-u pozabil na pravilo, ki je hitro in poceni, ali pa je nekdo grobo podcenjeval, kaj bi bilo potrebno za igro na ravni Arkham Knight. Mogoče je bil kdo drug, ki je naredil napako.

V industriji iger na srečo ni nenavadno, da en studio vodi veliko razmišljanja in oblikovanja projekta, drugi studio pa ročaji. Zdi se, da ima Rocksteady zaskrbljujoče, da ima eno veliko večino dela na projektu, in edina stvar, ki jo je tretja stranka Iron Galaxy zdi, da je naredil je PC pristanišče.

Zdi se precej prepričljivo, da je problem s Batman: Arkham Knight je bila izključno v rokah železne galaksije, vendar menim, da je veliko bolj zapletena. In verjamem, da vsaj del krivde pade na založbo Warner Bros.

Podjetje Warner Bros. končno pove, kdaj je igra izdana, in očitno nekje vzdolž linije, Rocksteady verjel, da ne bo končal igro do datuma izdaje, ki jo je postavil Warner Bros. Seveda nimamo posnetka pogovora, zato ne vemo, kdo je dejansko klical Iron Galaxy, da bi naredil PC vrata, vendar glede na zgodovino Iron Galaxy Studios verjetno ni bil izbran za PC pristanišča, ker so se specializirali za ustvarjanje pristanišč za PC. Verjetno so bili izbrani zato, ker je bilo za Warner Bros. ceneje, da bi oddajali storitve zunanjim izvajalcem, kot da bi Rocksteady najeli več ljudi. Ali pa jih je Rocksteady izbral, ker Warner Bros ni dal studiu več denarja za delo in je bilo treba izpolniti rok. Kljub temu so bile izbrane poceni in hitre možnosti, kar je pomenilo, da ne bi bilo dobro.

Težka odločitev in moteč trend

Seveda ne verjamem, da bi to lahko kdo predvidel Arkham Knight to bi slabo delovalo na računalniku, ko bi se pogodba najprej dala Iron Galaxy. Vendar pa je bila sprejeta odločitev, da bi se nekaj manj časa in denarja porabilo za PC pristanišče igre. Če pogledamo pretekle rezultate trojnih naslovov na računalniku, je lahko razumeti, zakaj.

Batman: Arkham City na štirih konzolah: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U in PC. Seveda, Wii U je bil odvzet mizi tokrat okoli, tako da ni pravega razloga, da pogled na te številke, vendar pa si lahko ogledate na prodajne številke za PS3, Xbox in PC. PC vrata Arkham City prodanih približno 510 tisoč izvodov, kar ni pošteno. Vendar pa se v primerjavi z enim od izdaj konzole zmanjšuje. Na Xboxu je bilo prodanih več kot 4,6 milijona izvodov in več kot 5,2 milijona prodanih na PS3.

To ne zgleda kot težko odločitev. Če bi imeli omejeno količino denarja, kje bi zmanjšali? Ja, jaz tudi. Težava je v tem, da ne vemo, zakaj v PC pristanišče ni bilo več denarja. Ne vemo, ali ga je omejilo podjetje Warner Bros ali če je bilo njegovo upravljanje slabo.

Kakorkoli, to je moteč in naraščajoč trend v trojnih igrah. Koncentracija je nameščena na konzolah, manjši poudarek pa je na računalniških različicah iger. Pred kratkim smo to videli na vidnem mestu Stražni psi. Ampak to ni samo, nekatere igre se sploh ne sprostijo na računalniku ali pa sprostijo res pozno na računalniku, na primer Grand Theft Auto V.

Na žalost za nas igralci računalniških iger ne moremo veliko storiti, razen ene zelo pomembne stvari: prenehajte s plačevanjem za sranje. In obratno, kažejo, da lahko dobre igre na računalnikih z nakupom. Na koncu bo igralni svet boljši za to.