Prosojnost in dvopičje; Mikrotransakcije obstajajo, ker so igralci na srečo

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Mikrotransakcije obstajajo, ker so igralci na srečo - Igre
Prosojnost in dvopičje; Mikrotransakcije obstajajo, ker so igralci na srečo - Igre

Vsebina

Morda je to moja starost ali čas, v katerem sem bil v industriji, vendar se zdi, da je baza strank za igre na srečo vedno bolj naivna.Ne pravim, da ste še posebej lahkoverni. Seveda je vedno nekdo drug, kajne? Mislim, vnaprej sem naredil Elder Scrolls Online čeprav je bilo očitno nedokončano, ko se je igra začela, ker sem želel pokriti igro za spletno stran. Nisem bil prisiljen prevzeti naloge, toda to ni pomembno, kajne? Nisem lahkoverna oseba.


Vsakdo ima svoje razloge, da so lahkoverni. Nesporno moram priznati, da sem naivna, ko gre za igre Star Wars. Na žalost imam privilegij, da sem igral skoraj vsako igro Star Wars, ki je bila kdaj koli narejena, tudi če je bila slaba. Gledam vas, mojstri Terasa Kasi. Mislim, da bi lahko rekli, da je to moja krivda, ko gre za igre.

Ta teden bi rad izpostavil nekaj načinov, kako vas razvijalci poskušajo prevarati pri nakupu njihovih izdelkov, tudi če tega ne potrebujete. Nekatere od teh se morda zdijo očitne, toda ko pogledate nazaj na nakup iger na srečo, verjamem, da boste našli več kot eno igro ali element, ki ste ga kupili zaradi teh razlogov. Toda na koncu želim izraziti, kako se jim izogniti. Žal imajo vsi te poroke. Razvijalci in zlasti založniki radi hranijo te primere. In res je slabo, ker razvijalci poznajo naše slabosti, saj so sami raziskovalci in sami vedo, kako najbolje izkoristiti prednosti.


Obožujete določeno intelektualno lastnino

Očiten način uporabe intelektualne lastnine je ustvariti igro, ki temelji na tem IP. Skoraj vsaka igra Star Wars zdaj uporablja IP za prodajo svojega izdelka. Veliko iger tega IP-ja lahko gledamo kot na obstoječe igre. Toda uporaba IP se razteza čez celotno igro.

Razvijalci bodo potisnili določene mikrotransakcije, ko bodo drugi IP-ji priljubljeni. Koliko ljudi misliš, da je kupil klobuk za jelke v Team Fortress 2, ko je bila izpuščena zadnja sezona Sherlock-a, ali v zadnjem času brado podobna bradi s filmi Hobitov. Čeprav ti predmeti niso v lasti tistih, ki so lastniki IP-ja, vendar te vrste mikro transakcij preprečujejo priljubljenost IP-ja.

To je rekel, IP sama po sebi je velik pripravi na celotno igro. Kot ljubitelji določenih IP-jev, pričakujemo, da bomo imeli enake občutke, ko bomo igrali igro kot pri branju knjige ali gledanju filma. Nekatere igre dobro uporabljajo IP; serija Batman Arkham je odlična naloga za zajemanje občutka Batmana iz stripa in filmov Dark Knight. Vendar pa je Batman Arkham izjema za vso shovelware.


Moj nasvet bi bil, da zadržim veliko nakupov, ki imajo močno IP-poteg. Vprašajte se, ali bi kupil to igro, če na primer ne bi bila igra Avengers? Ste videli, kakšna je igra? Ali ste v roko postavili upravljavca in tekli skozi nivo ali dva? Če na ta vprašanja ne morete odgovoriti pritrdilno, potem nakupa izdelka morda ni dobra ideja.

To je samo majhen strošek

Pogledal sem nekaj predmetov v igri in pomislil: »No, to je samo 2 $, kaj moram izgubiti?« Ne zanima me razvijalce, ki bi zaslužili denar ali dva, ampak večkrat nas mikrotransakcije zaslepijo za to, kar smo resnično dobili, kar ponavadi ni nič. Seveda, to ni veliko denarja, in če imate denar, da bi zadušili neuporabne predmete, nimam težav z vašim porabo za stvari, ki jih uživate. Predlagam, da ugotovite, ali boste dejansko uživali, preden opravite nakup.

Včasih, ko razvijalec spusti korenček iz mikrootkupov, je v resnici samo pomoč, da povežejo lastne žepe. Razvijalci vedo, da je večina denarja, ki ga igra naredi, v prvem mesecu lansiranja. Torej mora že na začetku zložiti palubo, ker ni boljšega časa, da bi zaslužili denar iz igre. Razvijalci bodo premetavali stvari, kot so sezonske vozovnice, ki vam bodo samodejno dali določeno število posodobitev za enkratno plačilo. Večino časa so te posodobitve že narejene ali pa ne daleč po cevovodu, kar pomeni, da boste nakup opravili ali ne.

Razvijalci od vas zahtevajo, da jim vrnete nekaj dodatnih dolarjev, ker pri nakupu $ 50 dolarjev $ 10 ali $ 15 več ne zgleda veliko. Še enkrat se vrnem na vprašanje: Bi vseeno kupili ta izdelek? Ali bo to izboljšalo vaše splošno uživanje v igri ali pa jo kupujete, ker je poceni? V zvezi s sezonskimi vozovnicami, ali boste igrali igro čez mesec dni? Če ne morete odgovoriti na „zagotovo da“, potem morda ne boste želeli kupiti igre ali pa vsaj sezonske vozovnice.

Mikrotransakcije so naša krivda

Navsezadnje so razlogi za nekatere prevarane dele iger na srečo, od zgodnjega dostopa do mikro transakcij, vaša krivda. Če vi in ​​drugi »naivni« tam zunaj ne bi dali teh pasti, bi podjetja to prenehala.

Igre so zasnovane tako, da zaslužijo denar. Veliki imenovani založniki ne bodo podprli igre, za katere menijo, da jim ne bodo prinesli denarja. Nekateri oblikovalci iger to počnejo iz ljubezni do iger, vendar vam lahko povem, da direktorji in drugi vodstveni delavci igralnih založnikov ne želijo narediti naslednje odlične igre; iščejo naslednjo veliko prodajo.

Najboljši način, da razvijalcu rečete ne, je, da nehate kupovati stvari, ki vam niso všeč. Ni mi mar, če je Daredevil zdaj priljubljen, ne kupuj ga Marvel Heroes Online če ga ne boste igrali. Ni pomembno, ali je ta klobuk noter Grand Theft Auto V je le petdeset centov; razvijalcu ni vredno povedati, da vam je všeč te vrste transakcij. Ne bodi bedak.

Seveda je vedno nekdo drug, kajne?