Prosojnost in dvopičje; Štiri velike napačne predstave o licenčnih licenčnih pogodbah in lastništvo iger

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Štiri velike napačne predstave o licenčnih licenčnih pogodbah in lastništvo iger - Igre
Prosojnost in dvopičje; Štiri velike napačne predstave o licenčnih licenčnih pogodbah in lastništvo iger - Igre

Vsebina

Kolikor si želimo misliti, da imamo igre, ki jih igramo na našem računalniku, je resnica v tem, da ne. Lastno je dovoljenje za uporabo programske opreme na našem računalniku za osebno zabavo. S to licenco za uporabo izdelka pride do določil o tem, kaj lahko ali ne moremo storiti s tem izdelkom. Podobno je najemu ali zakupu avtomobila. Obstajajo omejitve - od števila kilometrov lahko avto damo na spremembe, ki jih lahko naredimo. Toda tako kot najem avtomobila se naša licenčna pogodba za končnega uporabnika razlikuje med posameznimi izdelki.


Nekatere licenčne pogodbe nam omogočajo, da spreminjamo igro, kot si želimo. Druge imajo stroge predpise glede dodajanja ničesar k datotekam iger ali celo uporabe izdelkov tretjih oseb za izboljšanje igranja. Ne bi smelo reči, da EULA-ji z ​​enim igralcem močno nasprotujejo EULA-jem spletnih iger.

Ni možnosti, da bi lahko pokril vsako obstoječo licenčno pogodbo EULA, vendar lahko pokrivam nekatere velike napačne predstave glede posebnih licenčnih pogodb EU in način, kako jih nekateri igralci obravnavajo.

To je na mojem računalniku, tako da ga lahko spreminjam, vendar želim.

Za razliko od knjige ali računalnika so video igre programska oprema, kar pomeni, da ni nič fizičnega, ki vam pripada. Kar ste dejansko plačali, ko ste kupili videoigro, je dovoljenje izdajatelja za dostop do programske opreme. Kot sem že povedal, prihaja z določili o tem, kaj lahko in kaj ne morete storiti s to programsko opremo. Vsaka igra je glede teh pogojev nekoliko drugačna. Nekateri vam bodo omogočili, da spremenite igro, kot želite; drugi vam ne dovolijo ničesar spremeniti. Tukaj je nekaj primerov.


To vsi vemo Skyrim postal modri raj. Modding Skyrim postala igra sama po sebi. Toda zakaj lahko modderji to storijo? Ali obstaja nekaj posebnega dovoljenja, ki ga je dala Bethesda Skyrim lastnike, ki jim to omogočajo? Da, na nek način. EULA govori o novem materialu, ki ga lahko naredite iz igre, kar vam v nekem smislu daje dovoljenje, vendar še več, EULA razpravlja o tem, kako lahko in ne morete distribuirati tega novega materiala:

»Novo gradivo lahko brezplačno brezplačno distribuirate drugim pooblaščenim uporabnikom, ki so kupili izdelek, samo za uporabo z lastnimi pooblaščenimi kopijami teh izdelkov.«

Vendar, če pogledate Vojna zvezd: Stara republikaJe EULA, boste videli nekaj povsem drugega:

"Razen v obsegu, ki ga dovoljuje veljavna zakonodaja, ne smete z nobenim sredstvom dekompilirati, razstaviti, prevesti, izpeljati izvorne kode, ustvarjati izvedenih del, ki temeljijo na, ali povratno inženirsko programsko opremo."


Ugani, kaj to pomeni, ljudje: brez modsov in zagotovo ne distribucije kakršnih koli modsov.

Imam ga, zato ga lahko predvajam na vsakem računalniku v moji hiši

Čeprav lahko večino iger fizično namestite na več računalnikov, je programska oprema licencirana za uporabnike, ne za računalnike. Tehnično lahko namestite igro na več računalnikov, vendar jo lahko uporablja samo ena oseba naenkrat. Na srečo, kako potekajo igre zdaj, je preprosteje slediti, katere igre bodo in ne bodo dovolile, da igrate na več računalnikih hkrati.

Spletne igre so bolj očiten primer. V igro se prijavite z uporabniškim imenom in geslom, nato pa lahko igrate igro ne glede na to, kateri računalnik uporabljate. In eden največjih boonov v novejši zgodovini je Steam. Uporabniki lahko dejansko delijo igre, če je igra nameščena na tem računalniku.

Na primer, imam eno kopijo Batman: Arkham Knight na mojem računu Steam in moj sin ne. Vendar, če je na mojem računalniku, se prijavil v svoj račun Steam, lahko igra to igro - če mu dam dovoljenje preko mojega računa. Če EULA za igro ne omogoča skupne rabe iger, pa tudi program Steam ne bo dovolil. In če igram igro, tudi ne more.

Prijatelju lahko dovolim, da namesti igro na svoj računalnik

To sodi v isto kategorijo, kot je omogočanje nekomu na vašem računalniku, da igra igro. Toda večino časa, če igro nameščate na prijateljev računalnik, mu ne dovolite, da igra, medtem ko se ne predvajate. Večino časa lahko igrate ob istem času ali vsaj skupaj z vami. Večina licenčnih licenčnih pogojnih pogodb dovoljuje samo enemu igralcu, da uporablja igro naenkrat, ali pa vsaj dovoljuje, da se izvaja samo na enem računalniku hkrati.

Če ponovno pogledamo Steamov program za izmenjavo iger, lahko vidimo, kako se z njim ravna. Če na svoj računalnik namestim igro z enim igralcem in eno licenco, potem pa brez nakupa druge kopije namestim to igro na drug računalnik, lahko je naenkrat aktivna samo ena od teh kopij. Torej, recimo, da sem se prijavil v svoj račun Steam na računalniku mojega prijatelja, da namestim svoj računalnik Bioshock Infinite. In potem ga delim z njegovim računom Steam. To je običajno in na splošno OK. Ne bom več igral, in nikoli ga ni igral. Vendar, če se vrnem v računalnik in ga ponovno predvajam, medtem ko se aktivno predvaja, bom od podjetja Steam dobil opozorilo, da še nekaj uporablja to kopijo. Odkar sem lastnik igre, ga lahko razbijem. Ampak jaz nisem tako zlobna, kajne?

Lahko odstranim datoteke odjemalca in objavim, kaj najdem.

To je super lepljiv z nekaj nedavnih puščanj, ki prihajajo iz dataminers na obeh Guild Wars 2 in Vojna zvezd: Stara republika. Vsaka od teh iger ima neposredno politiko proti določanju podatkov ali, kot se dejansko imenuje, dekompiliranje. Ne razumite me narobe - mislim, da bi tako ArenaNet kot BioWare morda želeli preveč tesno obvladati, kako se igrajo igre in premoženje iger, vendar so EULA-i žal zelo specifični. Tako izgleda ArenaNet:

»Ne boste neposredno ali posredno:
1. povratno inženirstvo, prevajanje, prilagajanje, razstavljanje, dekompiliranje ali zmanjševanje na katero koli zaznavno obliko, katero koli igro ali njene dele ... "

Resnica je v tem, da je zelo malo verjetno, da vas bo katera koli igralna družba tožila, da boste razstavili stranko za igro. Pravzaprav je v večini krajev (kot so ameriška sodišča) potrebno veliko več kot dokument, ki ga večina ljudi sprejema, da bi imela težo na sodišču. Običajno, da bi imeli takšno težo, bi morali dokumenti zakonsko podpisati obe vpleteni stranki. Če pa je igralec prekršil licenčno licenčno pogodbo, je dovolj, da jih odstranimo iz igre.

To je samo začetek tega pogovora. Obstaja veliko več stvari za razpravo o tem, kaj lahko in kaj ni mogoče storiti z datotekami iger. Katera od glavnih vprašanj imate? Kaj so vam povedali, da niste prepričani, da je prav ali ne? Sporočite mi v komentarjih in seveda mi sporočite svoje misli o teh napačnih predstavah.