Prosojnost in dvopičje; 3 Samostojne izkušnje z igro vsake potrebe MMO

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; 3 Samostojne izkušnje z igro vsake potrebe MMO - Igre
Prosojnost in dvopičje; 3 Samostojne izkušnje z igro vsake potrebe MMO - Igre

Vsebina

Kdaj Vojna zvezd: Stara republika izid, veliko ljudi - še posebej dolgoletnih MMORPGerjev - se je pritožilo, da je bila igra preveč podobna enojni igri. Mnogi od teh ljudi so bili tisti, ki so igrali World of Warcraft skoraj deset let. Istočasno so številni drugi imetniki enotnih storitev sprejeli enojno naravo procesa izravnavanja. Toda čeprav je bil zasenčen z neverjetnim izenačevalnim procesom, ki ga je igral en igralec, v vaniliji SWTOR, igre multiplayer igre so bile obilne, če včasih težko najti.


Od začetka SWTORDruge MMORPG igre so prav tako sprejele vsebino posameznega igralca žanra. Svet skrivnosti verjetno ga je najbolj uspešno sprejela. Zgodbe v TSW so bili touted kot nekaj najboljših v industriji MMO. Zapletene uganke in neverjetno glasno igranje so omogočile, da je igra premagala bojni sistem, na katerega so se pritoževali številni ljudje.

Jaz sem igralec MMO skoraj izključno. Všeč mi je dobra zgodba z enim igralcem Batman: Arkham Knight, vendar živim v spletnem svetu. Prav tako sem velik zagovornik multiplayer vidikov MMORPG-jev, vendar veliko stvari, ki jih igralci naredijo solo v MMO, dejansko pomagajo igri, da se počutijo bolj dinamične in žive. Zato danes govorim o vidikih MMORPG za enega igralca. Tu so trije pomembni vidiki nedavnih MMO, ki jih je mogoče tudi rešiti.



1. Heroična zgodba

Od začetka SWTOR, MMO so začeli oglaševati, da imajo epsko zgodbo. Če sem iskren, večina, ki oglašuje, ki resnično nima epske zgodbe, in SWTOR je komaj prvi MMO, da bi vaš lik postal junak zgodbe in resnično naredil svoja dejanja pomembna. Spomnim se prijateljev, ki so skočili v izvirnik Guild Wars razložiti, da je to način, na katerega bi se morali počutiti MMO. In čeprav je bilo nekoliko bolj dvoumno kot SWTOR, je bilo jasno, da je vaš lik igral pomembno vlogo pri zgodbi GW in njegove nadaljnje širitve.


GW ni bila edina. Stari igralci MMO se spomnite Starost Conana in njeno začetno območje, Tortage. Bili ste edini junak Hyborie in tudi tisoči drugih ljudi, ki so igrali igro.

Zdi se protislovno, da igralec postane en sam heroj v igri, ki je bila zasnovana za hišo na tisoče igralcev hkrati. AoC MMO je takrat kritiziral skupnost MMO, toda na koncu enojni igralec, junaška zgodba daje igralcu občutek lastništva. Seveda obstajajo tudi drugi načini, da se igralcem dodeli lastništvo, razen junaške zgodbe, vendar je to izvedljiv način za predstavitev igre v istem času.

2. Crafting

Ne poznam vseh obrti v bojnih simulatorjih, ki jih imenujemo MMORPG-ji, vendar menim, da so dober obdelovalni sistem in gospodarstvo temelj vseh MMORPG. Celotno "igro" lahko naredite sami, in čeprav so vpleteni tudi drugi ljudje, jih mnogi obrtniki obravnavajo le kot slavljene NPC.

Seveda bodo ljudje trdili, da so izdelovanje MMO-jev običajno multiplayer konstrukt, ki od mnogih ljudi zahteva, da delajo skupaj, da bi sistem celo funkcioniral, kaj šele, da bi bil učinkovit. In strinjam se. Vendar pa je obdelava lahko in ponavadi je solo poduhvata. Imel sem bralca, ki je zdaj del mojega cehovskega društva, da se predstavi kot nekdo, ki pravkar igra avkcijsko hišo. Njegova igra je združevanje velikih vsot dobropisov in točk, tako da lahko reče, da jih ima. Pravzaprav ne igra nobenega drugega vidika igre. Zanj je ustvarjanje in gospodarstvo igra in za najdaljši čas nikoli ni govoril z drugim igralcem. Zame je to solo igranje.


3. Solo ječo

Dve MMO sta pred kratkim uvedli vidik, ki se zdi, da pridobiva nove pare. Ni izključno dve od teh dveh iger - izvirnik Guild Wars je imela različico solo ječe - vendar se zdi, da pozitivno vpliva na te igre. Elder Scrolls Online vključuje primer v DLC Orsinium, imenovan Arena Maelstrom, in SWTOR zdaj ima solo Flashpoints v svojo širitev Vitezi padlega imperija.

Solo flashpoints za SWTOR so preprosto plamenišča, ki jih lahko predvaja igralec za namen zgodbe. Obstajajo dobre nagrade za to. Ponavljajo se, vendar je glavni namen preprosto videti vsebino. Zdi se, kot da ne bi delovalo. Toda skupnost jo uživa in več ljudi vidi vsebine, ki jih še niso doživeli.

Arena Maelstrom je izziv za solo igralca. Napade igralca proti valu po valu sovražnikov, vsaka raven je večji izziv. Vendar pa je več kot le ječo za igralce, ki bodo doživeli vsebino. Obstajajo lestvice vodilnih za tiste, ki se želijo sami spopasti z drugimi igralci. Ni veliko MMO storiti nekaj, kar skrbi za vrsto Bartle's Killer, ki ni neke vrste neposreden sistem PvP. Čast do Elder Scrolls Online.

Jaz ponavadi nisem solo igralec v MMOs, ampak bolj vidim te dodatke se doda, bolj mislim, da so pomembni za splošno izkušnjo MMO. Če se ne strinjate, bi rad prebral spodnje komentarje, ki ste jih prebrali. Če se strinjate, bi rad prebral tudi vaše misli o tej temi. Če obstajajo drugi veliki solo vidiki MMO, ki sem jih zamudil, mi povejte, kaj so in morda bodo naredili prihodnji članek.