TotalBiscuit razpravlja o vlogi novinarstva, ki se razvija v luči nedavnih dogodkov

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 14 Junij 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
TGS Podcast #59 - First missing hour
Video.: TGS Podcast #59 - First missing hour

Vsebina

"Poskus, da bi utišali kritiko, ni pro-potrošnik." - TB 2014


To je pojem, v katerega osebno verjamem - in še veliko drugega o zgornjem videu TotalBiscuita, s katerim se strinjam. Glede na to pa bi rad jasno povedal, da videoposnetek TB ni reprezentativen za uradne politike GameSkinnyja.

Preden preučimo to objavo, vam priporočam, da si vzamete nekaj časa, da si ogledate videoposnetek zgoraj. Ta video je komentar, ki je pomemben za trenutno razširjeno razpravo o vlogi novinarstva o igrah in splošnem pomenu novinarskih medijev v svetu javno dostopnih sporočil za javnost in obtožb o korupciji. Strinjam se ali se ne strinjam, ne glede na to, kakšne strani se predstavljajo samega sebe, pojem kritike industrije in samoevalvacije pa je treba jemati resno.

»Zakaj je to pomembno?

Kulturo iger neposredno vplivajo igralni mediji in razprava je postala nekoliko neizogibna. Pogovor je postal malo meta in ga je zato težko obravnavati v celoti - celo videoposnetek TotalBiscuit ne zajame v celoti vsakega vprašanja ali pomislekov, ki bi se lahko pojavili. Spodbujam bralce in gledalce, da dvomijo v stališča TB. Bodite skeptični, se učite, razvijajte informirana mnenja.


TotalBiscuit prinaša nekaj posebnih govornih točk, ki jih parafraziram in nekoliko ekstrapoliram:

  • Kakšna je vloga medijskih novic, ko so sporočila za javnost pogosto javno dostopna?
  • Če so novice iz nekega razloga zastarele, kaj želijo potrošniki od iger novinarstva?
  • Če se novinarji premaknejo na bolj redakcijsko in mnenjsko pokritost, je to v redu? Ali je osredotočenost na ops eds zaželena oblika raziskovalnega poročanja?
  • Cilj novinarstva je služiti interesu obveščanja bralca, kako se bo industrija morala razvijati?
  • Z založniki in podjetji za odnose z javnostmi, ki imajo pogosto ogromno moč nad dostopom, kako lahko majhne prodajalne preživijo, ne da bi se pomerile s potencialno senčno grožnjo, da bi bile uvrščene na črno listo?

To so vsa odlična vprašanja brez enostavnih odgovorov. Nobeno klekljanje ali klicktavizem ne more odpraviti množično zapletenih držav trenutnega medijskega novinarstva. Prodajalne lahko poskušajo po svojih najboljših močeh, se naučijo, ko gredo, in postanejo aktivni poslušalci z ušesi do tal.


Pogovorite se. Razpravljajte in sprejemajte informirane ukrepe. To počnemo.

Nimamo vseh odgovorov, toda na GameSkinnyju ponavadi spodbujamo naše pisce novic, da malo poglobijo, da zagotovijo nekaj novega in svežega, naj bo to citat, slike, poročila o odzivih potrošnikov ali dodatne raziskave in vpogled. Mnogi od naših pisateljev so člani skupnosti navdušencev, ki dobivajo svoje novice iz druge roke, želijo pisati o svojem hobiju - da bi ostali ustrezni, je vprašanje, ki ga običajno postavljam pisateljem skupnosti na GameSkinny, naslednje: Kakšen je vaš članek, da članek drugega izdelka ni ?

Menim, da je zastavljanje tega vprašanja dober korak v pravo smer in pozitiven začetek za krepitev kakovosti in raznolikosti pokritosti, ki jo predstavlja ta trg. Vprašanje spodbuja pisatelje, da kopajo in najdejo gnjecljive dobre stvari, ki bi jih druge prodajalne lahko zapustile ob poskusih, da bi svoje novice najprej dobili.

Ta pristop pa zgolj zagrabi vrh ledene gore, vendar obstajajo še druga vprašanja - veliko več kot TotalBiscuit v njegovem videu -, o katerih je treba razpravljati na premišljen in obveščen način v celotni industriji. Hashtagi in ideja o specifičnem „gibanju“ se lahko zbledijo v nejasnosti, vendar razprava o vlogi novinarstva v novih medijih in igrah ne bo kmalu zbledela.