Vsebina
- Najboljši Gospod Lizardmen za Vaš Total War: Warhammer 2 Kampanja
- Geomantični splet
- Warhammer II Strategija kampanje Lizardmen
- Warhammer II Strategija boja proti Lizardmenom
V igri je nesmiselno število elementov Total War: Warhammer 2 's kampanjo, od diplomacije do davkov, da pravilno postavite svoje enote za prednost na bojišču in celo na čarobne obrede, ki spreminjajo igre.
Preprosto igranje igre, kaj šele, da se približamo zmagi, je lahko zastrašujoča naloga za newbieja - zato smo sestavili to Total War: Warhammer 2 Vodič po frakcijah kuščarjev.
V nadaljevanju zajemamo vse, kar morate vedeti, da iztrebite tiste izdajljive tople krvi, ki preprosto ne morejo nikoli zapustiti dovolj samega sebe in prenehati s silo Chaosa.
Najboljši Gospod Lizardmen za Vaš Total War: Warhammer 2 Kampanja
Imate dve legendarni božični možnosti: Mazdamundi, spellovanje Slaan, ali Kroq-Gar, general Saurus oldblood, ki se osredotoča na neposredni boj v bližini in na bližnje enote.
Kateri Gospod je najboljši za vašo vojsko Lizardmen? Odvisno od tega, kaj želite od vaše akcije. Kroq-Gar se začne na drugi točki zemljevida in ima nekoliko težje začetne težave v kampanji. Po drugi strani, Mazdamundi ima za novega igralca veliko prednosti ker omogoča dostop do dodatnega Slaan Mage-Priest in ponuja znižane stroške obreda - vendar je tudi grozen zaradi diplomacije. Njegove številne dolge razdalje pa več kot nadomestijo to.
Pobral gospoda Mazdamundija
Geomantični splet
Ne glede na to, kateri Gospod si izberete, je velika prednost Lizardmenov Geomantic Web ki povezuje mesta v vaših provincah s čarobnimi silami. Splet je neverjetno uporaben - zato vedno, ko lahko, osvojite območje s spletnim vozliščem in ga nadgradite kot nore.
Različne nastavitve na spletu vam omogočajo drastične bonuse če jih napolnite do petih. Da bi izboljšali splet do najvišje moči, morate imeti vozlišča, povezana z mesti enake Geomantične moči in ohraniti svoj odnos s sosednjimi naselji. Ne pozabite zgraditi Geomantic Markers and Lodestones na mestih, ki niso povezana tudi s spletom.
Vedno se prepričajte, da je prostor v velikih črkah za geomantične strukture in nadgradnje. Če redno dodajate in nadgrajujete splet, pogosto boste črvali z zlatom in bonusi to vas bo držalo korak pred drugimi frakcijami.
Zagon Geomantičnega spleta
Warhammer II Strategija kampanje Lizardmen
V začetku kampanje je vredno biti precej agresiven, vzeti Skaven in Skeggi, vendar ignorirati ali se diplomirati z imperijem na jugu.
Po tem, ko ste vzeli monolit padlih bogov, je verjetno čas, da dobite novega Gospoda in začnete graditi sekundarni niz vojsk, da boste lahko reševali probleme na različnih področjih zemljevida hkrati.
Kdorkoli od legendarnih gospodov Lizardmen ima dostop štirje močni obredi, ki so dragi, vendar ponujajo velike nagrade. Obred divjaštva je najcenejši in pogosto tudi najbolj koristen, saj vam daje bonusno izkušnjo, zlato in zaposlovanje - tako da lahko vaše vojske hitreje črpajo.
Na obrambnem pročelju je lahko obred Sotek izjemno koristen, saj ovira sovražnike v vaši pokrajini in povzroča bolj smrtonosne zasede.
Obredi Lizardmenov
Bodite prepričani, da gredo skozi quests v zgodnji igri, da zaslužijo zlato in starodavne Plakete, saj boste potrebovali tiste za obrede. Še posebej, se prepričajte, da hitenja na Mirror, Mirror iskanje tako da lahko zgradite potep na mesto iskanja in ustvarite enakomeren tok plakov.
Vsakič, ko se izvaja ritual, se bodo po vaših provincah v bližini mest pojavile naključne sile Chaosa, ki uvajajo obrede (ali blizu mest, ki niso zaščitena). Druge frakcije bodo prav tako lahko videli, kje se rituali izvajajo in se bodo prikazali, da vam uničijo dan. Z drugimi besedami, ne poskušajte se širiti, medtem ko delate ritual, ker potrebujete vojske za varovanje svojih mest v teh časih.
Na sprednji širini lahko večinoma prezrite zamrznjene regije kot mesta za luknjo, ker (kot bi pričakovali od hladnokrvnih ljudi) bodo Lizardmeni videli mrzle regije v javnem redu. Najboljša mesta za osvajanje in utrjevanje so džungle in puščave, čeprav lahko vse, kar ni zamrznjeno in sneži, deluje v vašo korist.
Medtem ko ste dodali svoj Lizardmen imperij, ne pozabite upoštevati ravni vzdrževanja in stroškov, ki se dogajajo z vašimi dragimi kuščarskimi vojskami, zato zgradite gospodarske zgradbe in naredite vse, kar lahko, da zlato teče.
Na drevesu tehnologije se lahko odločite, kje želite in se osredotočite na tisto enoto ali vrsto stavbe, ki jo najbolj uporabljate. Ugotovil sem, da je nadgradnja trdnih srednjeveških bojevnikov v Saurus učinkovita strategija, vendar je vredno tudi zgrabi nekaj nadgradenj na drevesu, ki pomagajo povečati javni red v vaši pokrajinis, ker se pogosto pojavljajo škodljivi vplivi.
Tehnično drevo LizardmenWarhammer II Strategija boja proti Lizardmenom
Pred bitko, ko se še gibljete po zemljevidu sveta, ne pozabite, da Lizzardi dobijo držo za astromanco za vojske. Čeprav to zmanjšuje vašo mobilnost, izboljšuje vašo prepoznavnost in vam omogoča lažjo zasedbo, poleg tega, da nudite avantgardno postavitev v bitkah.
Poleg vaših močnih Lords, so v bistvu dve vrsti Lizardmen razporediti v boju: vaš počasnejši in težje hitting zveri in Saurus bojevniki, ali vaš cenejši, hitrejši skinks. (Oglejte si naš celoten seznam Warhammer: Total War II seznami enot za celoten pregled vseh enot, ki so vam na voljo.)
The kožice so dobre za okretnost, ker se premikajo hitreje in se lahko preusmerijo na sovražnike s strani ali zadaj, čeprav boste v mnogih primerih želeli shraniti hitro nameščene enote za to strategijo. Skinks tudi razbijejo moralo in redno bežijo, kar ni vedno negativno, saj privablja velike enote blizu.
Izbira stališča Astromancije
Če imate skrito enoto, ki čaka v bližini na drevesih ali pa imate samo nekaj enot, ki so pripravljene na repozicijo, lahko pobegnili od kože, ki dejansko obrnejo plimovanje bitke. Ko obdeluješ drevo tehnologije, kameleonski skinksi so lahko vaši podli, hit in teči enote da vedno vznemirjate sovražnika in odstranite nezaščitene enote.
Za razliko od nekaterih drugih frakcij, pošiljanje vaših enot Saurus mimo sovražnih linij lahko dejansko deluje v vašo korist, ker tako lahkotno gredo. Berserk enote dobijo velike bonuse za boj, vendar se tudi ne odzivajo na vaše ukaze.
Če se skupina vojakov Saurus podivlja na robu bitke in izgubi čas, ko lovi hitrejšo enoto ranžerjev, potem so v bistvu izločeni iz bitke. Saurus smešno poskuša preganjati postavljene lokostrelce je žalosten način za izgubo bitke. Če so v debelem boju blizu cele skupine ranljivih enot blizu, pa ...
Na nasprotni strani tega, ne bojte se, da bodo vaši veliki bruiserji pobegnili, preden se podivjajo, če gre slabo, zato ne boste izgubili izkušenih vojakov in morali začeti z novimi novinci.
Kjer so Lizardmenske poti za drugimi frakcijami v močnih lokostrelcih, vendar pa so njihovi kasnejši artilerijski komadi tudi dinozavri, ki se lahko več kot sami držijo v gužvi, ne bojte se, da jih postavite v škodo!
Po bitki, jesti sovražnike seveda je odličen način za dopolnitev vaših sil, vendar če ste močno pretepli in pričakujete še eno bitko kmalu, bi morali verjetno izbrati možnost žrtvovanja preživelih namesto za vse dodatne izkušnje.
Horde skinksov, ki izstopijo iz drevesne linije, lahko urok za sovražnikaTo so vse osnove, ki jih morate vedeti, da prevladujejo Total War: Warhammer II Zemljevid kampanje Vortexa! Imate kakšno drugo učinkovito strategijo Lizardmenov, ki je nismo navedli tukaj? Sporočite nam vaše najboljše Lizardmen taktike v komentarjih spodaj! In ostanite z nami za več Total War: Warhammer 2 vodniki tukaj na GameSkinny.