Mučenje, ki se krepi in vejica; Pohvalitev poštenega razvoja

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Mučenje, ki se krepi in vejica; Pohvalitev poštenega razvoja - Igre
Mučenje, ki se krepi in vejica; Pohvalitev poštenega razvoja - Igre

The Kickstarter za Torment: Tides of Numenera je še vedno močna. Po doseganju cilja v vrednosti 900.000 $ šest ur Zdaj je precej več kot 3,5 milijona dolarjev. Stretch cilji so dodali nove člane ekipe, mnogi od njih so posebna imena, znana v industriji, kot so Monte Cook in Chris Avellone.


Brian Fargo je vsekakor upravičen do ponosa, vendar pa je z veseljem delil del veselja pri delu preko Kickstarterja v oblikovanju, ne le pri financiranju.

Če ste razvijalec in delate za založnika v trojni igri - če bi objavili količino informacij, ki smo jih naredili na našem Kickstarterju, bi bili toženi. Tam bi bilo najrazličnejših stvari, da bi zaprli usta, zato vam pokaže, kako je "nasprotno" ta proces

Moderna doba trojnih studiev je razvojno okolje, v katerem je preglednost redka stvar. Korporacijske zahteve prisilijo celo razvijalce, kot je Fargo, ki bi želeli nenehno in odkrito komunicirati z igralci, ki želijo kupiti končni izdelek, da bi molčali.

To omogoča družbam, ki nadzorujejo te franšize, da objavijo informacije po svojem urniku. Hkrati pa ustvarja razkorak med dejanskimi razvijalci in ljudmi, ki želijo igrati svoje igre, postavljajo nadzor nad informacijami v roke poslovnežev, od katerih mnogi očitno nimajo pojma, kako privlačen je njihov izdelek.


Poleg dajanja v najem slabe igre so praktično skrite Do izdaje to tudi preprečuje razvijalcem, da bi prejeli kakršne koli zunanje povratne informacije, dokler se igra ne sprosti.

Primer iz Torment: Tides of Numenera sam je vključitev epiloga, ki pojasnjuje, kaj se je zgodilo po igri različnim krajem in ljudem. Igrice Fallout so odlično izkoristile to funkcijo, saj so igralci vedeli, kakšni so učinki izbir, ki so jih naredili v igri, in jim dali spodbudo, da ponovno igrajo. To je funkcija, ki ne bi bila v novem Mučenje brez povratne informacije ventilatorja.

Na bolj človeški strani, Fargo tudi ugotavlja, da je izjemno bolj osebno zadovoljen s tako veliko ljudi, tako želijo deliti svoje ideje, mnenja in podporo.

Tega občutka niti ne morem opisati. To je tako čustveno visoko, ko dobite takšno podporo, in potem veste, kaj to pomeni. To pomeni, da imajo moji fantje že več let delovnih mest in da lahko ustvarim takšne igre, ki jih imam rad. Veliko pomeni.


Tudi za nas to veliko pomeni, g. Fargo. Hvala, ker ste nam to dovolili.