Najbolj severnoameriški eSports Franšiza, ki se vsako leto poveča

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Growing Pains: A History of esports’ worst, most infamous and game changing scandals
Video.: Growing Pains: A History of esports’ worst, most infamous and game changing scandals

Ta članek je ponatisnjen z dovoljenjem avtorja. Kliknite tukaj za izvirnik.


Število turnirjev eSports v Severni Ameriki je naraslo za skoraj 10.000 tekmovanj v letu 2012, nato pa je v letu 2013 dodalo več kot 15.000 tekmovanj. Po podatkih BattleFy, ki je ena glavnih platform eSports, naj bi ta številka dosegla skoraj 50.000 turnirjev do konca leta 2014. BattleFy je podjetje s sedežem v Vancouvru, ki razvija platformo za upravljanje eSports z istim imenom kot podjetje. Organizacijo so soustanovili Jason Xu, nekdanji organizator eSports turnirja in tekmovalni igralec Starcraft v letu 2012.

liga legend, Dota 2, FIFA, Stacraft2 in Pokemon Pet najboljših franšiz izvirnih franšiz iz severnoameriških eSports turnirjev v letu 2013. Prvih deset franšiz je pritegnilo več kot milijon udeležencev.

Po mnenju CEO Jason Xu:

"Skupnost eSports raste eksponentno, če je League of Legends še vedno priljubljena, da bi lahko franšiza v letu 2015 pritegnila milijon udeležencev."

Ključne ugotovitve za poročanje:


Število turnirjev v Severni Ameriki se je od rojstva e-športa v letu 2011 znatno povečalo. Zaradi tega strokovnjaki verjamejo, da bo e-šport postal nov trg v novi digitalni dobi.

Večina turnirjev ima največ 32 igralcev. V štirih letih je 94% tekmovanj imelo od 8 do 32 igralcev. Samo 5,65% turnirjev je imelo več kot 32 tekmovalcev (enako ali manj kot 128 udeležencev), medtem ko je bilo 0,44% turnirjev več kot 128 udeležencev. Ti turnirji segajo od različnih žanrov, platform in podjetij. Prvih deset franšiz, ki so prikazane spodaj, odmevajo s hipotezami strokovnjakov, ker so v letu 2013 privabili več kot milijon igralcev.

Igra Turnirji Igralci
liga legend 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Serija) 4,919 68,604
Pokémon (Skupna franšiza) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Klic dolžnosti (Serija) 2,263 63,988
Protiudarec 1,411 68,155
ulični bojevnik (Serija) 656 9,456
Battlefield (Serija) 226 13,146
Svet tankov 195 14,448
Skupaj 28,955 1,233,087

Tu je treba opozoriti, da je skupno število igralcev, ki tekmujejo na turnirju, ocenjeno na 1,2 milijona. Za vsakega igralca, ki vstopi, je še večje število navdušencev, novinarjev, sponzorjev in podružnic. To število naj bi se v letu 2015 povečalo zaradi velikih podjetij, kot so Amazon, ki je kupil Twitch, ESPN pretakal Dota 2 International, in povečanja strokovnosti v eSport sceni.



Še en zanimiv podatek je število študentov, ki so tekmovali na turnirju. Osupljivih 87% študentov je tekmovalo v 1-2 turnirjih. Kar me vodi k vprašanju: ali je večina bolj konkurenčnih igralcev starejših ali ne na šoli?


Veliko turnirjev že izvaja platformo Battlefy, vključuje Riotovo severnoameriško kolegialno odprto, Ubisoftovo Might & Magic DoC Road2Paris prvenstvo, ameriški Open Qualifier za vrh, Gottacon LoL Prvenstva, Dota Prvenstvo Peruja, Severna Amerika Dota SECS, High School StarLeague, in Razer LoL Clash.

Battlefy je zbral te informacije, da bi bolje razumel svojo bazo uporabnikov in severnoameriško e-športno skupnost, da bi platformo Battlefy prilagodil potrebam e-športa. V zadnjem času se je Battlefy pridružil Igre Riot za izdajo "turnirskih kod" za League of Legends, funkcijo, ki avtomatizira mnoge korake, potrebne za izvedbo tekmovanja za priljubljeni naslov.