Najboljših pet upanj za video igre v letu 2015

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 24 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

V skladu s temo članka prejšnjega tedna o mojih Top Five Hyped Games, tukaj je prvih pet stvari, ki jih upam, da se bodo zgodile v prihajajočem letu. Nekateri so manj verjetni od drugih, vendar lahko fant sanja, kajne?


Starejši svici VI Napovedano

Jaz sem OGROMNI oboževalec osnovnih iger Elder Scrolls. Večinoma Zavest in SkyrimSlednji je moja prva igra vseh časov. To je precej veliko upanje, da bo objavljeno, saj je od takrat šele štiri leta Skyrim's med četrtim in petim v seriji je bilo pet let.

Verjetno je to najmanj verjetno, da se bo zgodilo na tem seznamu, saj ni bilo dovolj časa in če želi Bethesda Game Studios narediti še en velik korak v svetu RPG-jev, kot so ga storili z Skyrim, potem morajo vzeti čas. Zato preidimo na naslednjo, bolj verjetno, upanje.

Fallout 4 Napovedano

Vem, vem, "še ena igra Bethesda, res?" Slišim te, toda ta je bolj verjetno zaradi časa. Kot sem rekel, je minilo že štiri leta Skyrim sproščenih in skoraj sedem od njihovega zadnjega vdora v vesolje Fallout. Da, New Vegas je izšel leta 2010, vendar ga je izdelal Obsidian Entertainment, kar pomeni, da je Bethesda predvidena za drugo ponovitev.


Upam, da bodo razglasili naslov, ker bi res lahko uporabil še en post-apokaliptični izlet iz sefa. Da ne omenjam, je za to potreben preostanek igralniškega sveta.

Oddelek Potrditev datuma izdaje

Glede na GameStop je to igra, ki naj bi bila izvedena 31. decembra, kar pomeni, da ji je bilo izdano okno za javnost leta 2015, vendar ni dobil določenega meseca in dneva.

Jaz sem precej črpan OddelekRazlog, zakaj prejšnji teden ni bil članek, je ta, da tega leta ne pričakujem. Mislim, da se bo končalo z objavo v začetku leta 2016. Gre za zelo ambiciozno igro in z vprašanji, ki jih je Ubisoft imel z lanskoletnimi ambicioznimi naslovi, Stražni psi in Assassin's Creed: Enotnost, Sem zaskrbljen zaradi prihodnosti njihovih izpustov. Upam, da bo, če bo dejansko izšlo letos, da je v poliranem stanju in da nimajo težav s strežniki, kot vsak drugi spletni naslov.


Če Oddelek ne pride ven, upam, da bomo videli bolj poglobljeno igranje in da bodo objavili uradni datum izdaje (ne le okno) in tudi beta ali demo neke vrste bi bil dobrodošel. To je še ena igra, za katero mi Ubisoft ne vzame časa. Ne želim, da bi ga morali zniževati, kot so to počeli Stražni psi in AC: Enota.

Ni človekovega neba Značilnosti igranja, pojasnjene

Vsakdo in njihov brat sta bila zelo navdušena nad to igro, ko ju je leta 2013 dražila. V preteklem letu so pokazali veliko posnetkov "igranja". Tukaj je moje vprašanje in upanje za novo leto: pokažite mi nekaj dejanskih igralnih funkcij.

Poznamo tri stvari Ni človekovega neba: lahko greš kamorkoli, imaš orožje in možnosti so neskončne. Tukaj je tisto, kar želim vedeti: ali obstaja obrtniški sistem? Ali lahko zgradim hiše / strukture / vozila? Ali lahko poimenujem stvari, ki jih najdem prvič, ali je to samodejno ustvarjeno (predvidevam, da je samodejno ustvarjeno glede na grozne možnosti)? Ali obstaja valuta za nadgradnjo ladij / orožja? Ali obstaja kakšna igra, razen fotografiranja in raziskovanja? Ali lahko trgujete z drugimi igralci, ki jih lahko srečate? To je le nekaj vprašanj iz seznama stvari, za katere upam, da bodo razkrite v tej igri.

Brez tega, da bi jih obravnavali, sem resnično le malo zainteresirana za igro. Dodal bo veliko mojemu hipermetru, če bodo do neke mere odgovorili. Upam, da bomo izvedeli, res želijo biti navdušen za to igro.

Mikro-transakcije ostanejo zunaj naslovov AAA

Moja najmanj priljubljena tendenca pozno in vem, da nisem sama, je dodatek mikro transakcij v igrah, v katere ne spadajo.

Naj ostanejo v sranje mobilnih naslovov, vendar, prosim razvijalci, jih hranite zunaj naslovov AAA. Tam nimajo mesta. Porabili ste na stotine tisoč ur in milijone dolarjev, da ustvarite čudovito igro z veliko, smiselno vsebino. Naj igralec uživa v tem, ne da bi ga vprašali, če želijo porabiti 7,85 $ za odklepanje "Sword of Super Specialness", ki traja le dve uri dejanskega igranja za odklepanje. Ugotavljam, da nimajo vsi na desetine ur, da bi jih spravili v igro, toda ne naredite tistih ljudi, da bi uničili izkušnjo tistih, ki to počnete.

Naredite nas, da delamo za ta odličen meč, da se počutite, kot da si zaslužimo pravico, da ga uporabljamo in ne samo, da naredimo dovolj denarja, da ga kupimo, zaradi česar se počutite kot poceni igrače v nasprotju z nečim, kar smo delali dolgo in trdo za in uporabo kot nekaj, kar se hvalimo našim prijateljem, ne da bi jim odgovorili: "Oh, pravkar sem ga kupil prvi dan." V letu 2014 so bile mikro-transakcije uvrščene v igre, v katerih niso poslovale; upam, da bodo vsaj v letu 2015 ostali brez večjih izdaj.

Tukaj je veliko leto igranja v letu 2015 in mi sporočite svoje upanje v komentarjih.