Top 5 razlogov za Raging v League of Legends

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
ТОП МОМЕНТОВ ЗА ВСЕ ВРЕМЯ | Стрей, Айсберг, Артизи, Алоха и другие
Video.: ТОП МОМЕНТОВ ЗА ВСЕ ВРЕМЯ | Стрей, Айсберг, Артизи, Алоха и другие

Vsebina

Za tiste, ki ne veste, liga legend je brezplačna igra multiplayer online Battle Arena, ki jo igra Riot Games za PC in Mac. Od leta 2012 je bila to najbolj igrana računalniška igra na svetu. V tem času igra ta igra več kot 7,5 milijona ljudi. Konec lanskega leta se je 32 milijonov ljudi odločilo za gledanje svetovnih prvenstev, kar je dogodek najbolj opazen dogodek eSports vseh časov in postavil velike korake za žanr in hitro rastočo industrijo.

Če ste v igri in niste slišali liga legend, boste kmalu slišali več o tem.


Ključna beseda z vsem tem je "Multiplayer". Za boljše ali slabše, LoL je igra, ki vas odvrne v jamo s 5 ali 9 drugimi igralci v bitki do smrti. Od vas se pričakuje, da delate s svojo ekipo na strategiji in se zanašate na odzivni čas, da sprejmete cilje in dosežete zmago.

Moje izkušnje z lokalno skupnostjo so bile večinoma negativne. Igral sem 3 leta in delam z vami le majhen del moje izkušnje:

Večkratni problemi z metanjem 10 tujcev v bojno jamo, oboroženi z anonimnostjo in zaščiteni v udobju lastne zasebnosti, so enaki, kot jih vidimo v oddelku za komentarje na YouTubu ali, za tiste, ki ste obžalovanja vredni, v štiričlanski tabli.

1. Internet proizvaja čudne socialne situacije.

V preteklosti je bila vsaka beseda, ki je izšla iz tvojih ust in rekla drugim ljudem, bodisi opravljena iz oči v oči ali po telefonu. Rezultat je bil enak: vsi so vedeli, da ste vi. Nenazadnje ste bili odgovorni za vse, kar ste rekli, če ste uporabili rasno prizadetost ali vzkliknili, da je na letalu, na katerem ste sedeli, obstajala bomba.


Na internetu uporabljamo uporabniška imena za identifikacijo. Redko je to, da lahko celo začnete razumeti, kdo sedi za uporabniškim imenom "ImaQTPie" ... Ampak res je profesionalno. liga legend igralec, ki uporablja to ime, in zasluži 30.000 dolarjev na leto od plače Riot Games in celo več od sponzorjev. Vse v šali, maska ​​uporabniških imen omogoča ljudem, da povedo vse, kar želijo, brez obžalovanja ali strahu pred posledicami.

Ljudje tudi dehumanizirajo. Torej, človek, ki govori v hoji, postane nekaj simbolov na vašem monitorju. Ta stvar na vašem monitorju vam naravno pomeni manj kot nekdo, ki ima nasmeh ali mahanje z roko, zato ga obravnavate z manj spoštovanja.

Predstavljajte si, če se ta stvar, za katero imate malo spoštovanja, od katere se malce bojite, odloči, da se bo ubil drugi ekipi? Lahko pričakujete, da se bo kaj takega zgodilo:

2. Ljudje, ki igrajo to igro, so nevarno obremenjeni ali ironično niso dovolj poudarjeni.

liga legend je igra "trzanja". To je igra, ki preizkuša reakcijski čas igralca. Za dober primer, kaj se lahko zgodi v vsaki igri, glejte spodaj:



Mesmerizirajoč, kajne? Tudi po treh letih igranja imam še vedno težave pri odzivanju med takimi velikimi boji, kot tudi mnogi drugi igralci. Tovrstna stvar je rezultat 10 ljudi in 20 rok vseh pritiskalnih tipk naenkrat, da bi se njihovi prvaki premaknili in izvedli v točno določenem trenutku, da se lotijo ​​ali pobegnejo ali tekmujejo ali oblegajo ... To je zelo intenzivno!

Seveda te situacije bodisi pustijo v sili nepripravljene ali pa vas postavijo na skrajni rob. Ljudje, ki v bojih slabše delujejo, so pogosto napadeni z drugimi, ker so "noob" ali pa ne posvečajo pozornosti ali so nekateri drugi žaljivi / ponižujoči samostalnik. Po času, ko so postali rojeni, se bodo slabi izvajalci vrnili s svojimi žalitvami ali pa preprosto utišali druge rager. Pohvalim zadnjo skupino neskončno, ker sem vzel višji položaj.

Ljudje, ki delajo in opravljajo svojo vlogo v bojih, se pogosto prenesejo v obraz drugih, ki so slabi in postajajo ego čudaki, ki domnevno nikoli niso naredili napake v svoji celotni karieri. Vsaka igra, v kateri raste njegov ego, ali stres postane bolj resničen, grožnje pa postanejo intenzivnejše, dokler ne dosežejo vrhunca igre na srečo: Rage Quit.

Rage Quit je ultimativna oblika besa: Super Saiyan, Power Star, Triforce, Limit Break .. To je tisto, kar postane jezen igralec v svoji najmočnejši fazi. Tako močan v resnici, da uniči igralca. V tem trenutku igralec uporablja takšno moč nad samim seboj, da on ali ona preprosto vsrka in izkušnjo, ki jih naredi tisto, kar je konec. Nikoli ne razburjaj se, ne uniči sebe. Boljši si od tega.

3. Igranje proti meti

Metagame je širok pojem, ki se običajno uporablja za definiranje katere koli strategije, dejanja ali metode, uporabljene v igri, ki presega predpisan nabor pravil, uporablja zunanje dejavnike za vplivanje na igro ali presega domnevne omejitve ali okolje, ki ga določa igra.

To pomeni, da pri vstopu v igro drugi igralci pričakujejo, da bodo te splošne strategije in predpisani načini izpolnjeni. Vedno obstaja en jungler, dva botlerja, en gornji in en srednji. Obstajajo razlogi za to splošno strategijo, v katero se ne bom spuščal v tem članku, vendar ostaja dejstvo, da ljudje zahtevajo, da se to izpolni. Ta strategija je tako priljubljena, da Riot Games spreminja LoL, tako da je konstanta.

Ko nekdo vstopi v igro in izjavi, da se bo jungling, ko ekipa že ima junglerja, lahko pričakujete velik odmerek divjanja ali vsaj nekaj poraženih komentarjev. Ker je Meta tako široko sprejeta in očitno najmočnejša strategija v igri, boste avtomatično ciljali na verbalno uničenje v igri kljub svojemu talentu ali prijaznosti.

4. Igralci AFK

Življenje se zgodi. Včasih boste morali vstati s prestola, ko se vozite v videoigro Vallhalla, ne glede na to, ali je bolečina v hrbtu, če imate nenaden poziv, da se sprostite, in pišete, da je preverjanje lastnine v zadnjem trenutku ... milijon razlogov za prenehanje igranja. Zato imamo na vsakem krmilniku na trgu danes gumbe za zagon.

Ko pa vstanete iz igre LoL, pa ni premora. Igra se nadaljuje, ne glede na to, ali ste oddaljeni od tipkovnice ali zaprete igro v računalniku, in vaši kolegi v ekipi so trenutno v slabšem položaju. CHOO .. Kaj je to? Prihaja vlak Rage!


Ne glede na to, kaj delate na drugem koncu monitorja, naj bo to umivanje zob ali boj proti vlomilcu ali pomoč vaši babici pri nakupu živil, lahko pričakujete, da vas bo nekdo vznemiril, ker ste zapustili igro in jo postavili na slabem mestu celo za nekaj sekund.

5. Vse se zavzema za hvalisanje

Mogoče bi se lahko izognili številnim prejšnjim elementom, če ne bi bilo skupno število vsega, kar ste naredili v igri, združenih z več spletnimi mesti kot brezčasen sklic na vašo uspešnost. Riot beleži vsako ubijanje, vsako smrt, vsako zmago in izgubo in jo objavlja za vsa časovna obdobja. Te informacije zbirajo tudi druga spletna mesta, kot sta Lolking.net in OP.GG, ki jih lahko drugi igralci uporabijo za iskanje potencialnih tekmecev med igro in do občutka za svoje sposobnosti, preden jih izpolnijo v bitki.

Še slabše je, da ima LoL sistem razvrščanja. Po 10 uvrščenih tekmah so igralci razvrščeni v različne stopnje po medaljah: bronasta, srebrna, zlata, platinasta, diamantna in Challenger. V uvrščenem načinu se vsaka posamezna igra šteje za to kategorizacijo vaših veščin, ki jo bodo skoraj zagotovo preverili in preverili drugi igralci. Dobite dobesedno značko, ki določa vašo vrednost v tej igri, in prisiljeni ste jo nositi. Zveni vam znano?

Prijatelji, naj vam povem za drugo skupino sovražnikov, ki so ljudje nosili značke ... imenovani NAZIS!

Še enkrat, šali na stran, ker je toliko, da je potencialno jahanje na teh igrah za igralce, stopnja divjanja je veliko, veliko več kot reči, če se je zgodilo, da obrišite na napad Deathwing v World of Warcraft. Presenetljivo je, da je 30-60 minut resničnega svetovnega časa, ki se zapravi v igri, ki zaračunava naročnino, manj spodbudna kot samo izguba igre. Liga legend, prosto igro.

Preden grem in kličem vse na Riot in nacist ali pokličem bes, ki preneha s samouničenjem, moram reči, da obstaja veliko ljudi, ki ne spadajo v moje splošne posplošitve. Riot je uvedel sistem, ki nagrajuje te igralce s precej pasicami v znak, da izberejo način za hvalo dobrega vedenja. Tudi s tem sistemom sem opazil, da bodo ragers še vedno besneli in uničili izkušnjo, ki bi morala biti zabavna za vse.

Vsakoletne kilometrine se lahko razlikujejo. Če ste bili dovolj srečni, da pobegnete od vsega zgoraj navedenega, vas pozivam, da spodaj komentirate in delite svojo skrivnost!